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Guia da Cissia em ZZZ 2.7 Fase 2: Matemática de Pity e Estratégia de Pull

Cissia estreia em ZZZ 2.7 Fase 2 com rerun de Seed. Veja em quem investir, como funciona o pity e como gastar seus Polychrome.

Escrito por
Nuwel
Atualizado
Tempo de leitura
7 min
Dificuldade
Intermediário
Quais banners estão disponíveis na Fase 2 de ZZZ 2.7?
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A Fase 2 de Zenless Zone Zero 2.7 começou em April 15, 2026 e vai até May 5, 2026, trazendo dois agentes S-Rank limitados de uma vez: Cissia, uma nova carry de Ataque Elétrico fazendo sua estreia, e Seed, retornando em um banner de rerun. Três semanas é tempo suficiente para farmar mais Polychrome, mas não dá para vacilar. Antes de abrir a tela de banner, você precisa de três números: seu pity atual, seu total de Polychrome e uma análise fria se a Cissia realmente vai dar um upgrade na sua build.

Quais banners estão disponíveis na Fase 2 de ZZZ 2.7?

A Fase 2 traz três banners simultâneos. Ambos os banners de personagens limitados compartilham os mesmos rate-ups de A-Rank, Pulchra e Ben, então, não importa em qual S-Rank você foque, você estará puxando o mesmo suporte.

BannerS-Rank em DestaqueRate-Ups A-RankTipo
Canal Exclusivo: Axiom of Captivation / Evolution of GluttonyCissia (estreia)Pulchra, BenLimitado
Tearforged BlossomsSeed (rerun)Pulchra, BenLimitado
Busca de Sinal de W-EngineSerpentine Seeker / Cordis Germina—Arma

O banner de W-Engine traz a Serpentine Seeker (assinatura da Cissia) junto com a Cordis Germina (assinatura da Seed). Vale lembrar que o banner de arma usa seu próprio pool de pity, totalmente independente dos banners de personagens.

O pity da Fase 1 passa para a Fase 2?

Sim, e checar isso antes de gastar qualquer coisa é a melhor estratégia que você pode ter. Seu Resonance Counter (contagem de pity) passa para o banner limitado do Canal Exclusivo. Se você terminou a Fase 1 com 60 pulls sem pegar um S-Rank, você entra na Fase 2 já com 60 de pity.

Por que isso importa? O soft pity ativa no pull 75, onde a taxa de S-Rank pula de 0.6% para aproximadamente 6.6% por pull. Começar com 60 significa que você está a apenas 15 pulls da janela de soft pity, o que muda toda a matemática do seu grind. O hard pity no pull 90 é o teto absoluto.

Sua garantia de 50/50 também passa. Perdeu o 50/50 no Nangong Yu durante a Fase 1? Seu próximo S-Rank em qualquer banner limitado é garantido como o agente em destaque, não importa qual banner você escolha.

LimiteO que acontece
Pulls 1–74Taxa base de S-Rank: 0.6%
Pull 75+ (soft pity)Taxa sobe para ~6.6% por pull
Pull 90 (hard pity)S-Rank garantido
50/5050% de chance de ser o agente limitado em destaque
Perda do 50/50Próximo S-Rank naquele banner é o garantido

A maioria dos jogadores pega seu S-Rank entre os pulls 75 e 85, assim que o soft pity entra em ação. Esse padrão se mantém em vários ciclos de patch de ZZZ.

Quem é Cissia e vale a pena investir nela?

Estatísticas do perfil de agente da Cissia

Estatísticas do perfil de agente da Cissia

Na real: Cissia é uma carry de DPS Elétrico sólida, mas não é uma força que dita o meta. Nangong Yu da Fase 1 continua sendo o investimento meta mais forte deste patch. Nangong é um agente de Stun cujo valor se estende por vários arquétipos de time. Cissia preenche um papel mais específico.

Aqui está o perfil básico dela:

AtributoDetalhe
RaridadeS-Rank
ElementoElétrico
EspecialidadeAtaque
FacçãoMetropolitan Order Division
PapelMain DPS / Buffer

Como funciona o kit da Cissia?

O loop de combate da Cissia gira em torno de um recurso chamado Venom e um debuff chamado Venom Marks. Ela entra na batalha com 3 stacks de Venom (6 com seu upgrade de Mindscape M1). O Venom é consumido automaticamente a cada 5 segundos via sua Passiva Principal, que dispara o Serpent's Venom Burst nesses intervalos. Cada hit do burst concede à Cissia um bônus de +8% de CRIT Rate (acumulável até 24%) e um stack de Serpentine Swiftness (limitado a 9 stacks).

As Venom Marks duram 60 segundos nos inimigos, então você não precisa reaplicá-las o tempo todo. Enquanto o Venom está ativo, sua Passiva Principal faz com que o Dano Elétrico e Físico do esquadrão ignore 6–25% de DEF nos alvos marcados (escalando com base na Regeneração de Energia acima de 1.4). Seu Daze também aumenta em 50% quando um aliado Elétrico está presente.

Resumo das habilidades principais:

  • Ataque Básico: Um combo de quatro hits para frente. O 4º golpe aplica uma Venom Mark e gera 1 Venom. Acertar um inimigo Atordoado no 4º golpe dá um Venom extra.
  • Ataque Carregado: Custa 1 Venom ou um stack de Serpentine Swiftness. Hit Elétrico em área (AoE) aéreo; consome até 6 stacks de Swiftness para escalar o dano. Aplica uma Venom Mark ao aterrissar.
  • EX Special Attack: Barragem Elétrica de múltiplos hits. Consumir Energia extra em incrementos de 20 (até 60 adicionais) adiciona hits e Venom, depois encadeia automaticamente no 4º Ataque Básico dela.
  • Ultimate: Golpe Elétrico descendente. Aplica uma Venom Mark, fornece 3 Venom e dispara Ether Veil: Serpent's Eye por 12 segundos, concedendo ao time todo +8% de CRIT DMG.

Quais são os melhores times para a Cissia?

Cissia precisa de uma unidade de stun para atingir seu potencial máximo. Ela não é uma escolha "plug-and-play" para qualquer roster. Composições testadas incluem:

  • Cissia + Sunna + Piper: Loop de gatilho de anomalia Elétrica
  • Cissia + suporte de anomalia + unidade de stun: Setup de carry padrão
  • Cissia + Seed: Configuração de DPS Elétrico duplo; o kit da Cissia fornece buffs específicos para aliados do elemento Elétrico, tornando a Seed uma parceira natural

Se o seu roster não tem sinergia Elétrica, o teto de dano dela cai bastante. Puxe-a para um time que você realmente consegue buildar, não como uma carry isolada.

Quais são as melhores builds para a Cissia?

Opções de W-Engine

W-EngineRaridadeStat BônusEfeito Chave
Serpentine Seeker (assinatura)S-RankRegen de Energia 60%+25% CRIT Rate; consumir 20+ de Energia ignora 30% de DEF em Dano Elétrico
Severed InnocenceS-RankCRIT DMG 48%+30% CRIT DMG; até 3 stacks de +10% CRIT DMG; no máximo de stacks, Dano Elétrico +20%
Cordis GerminaS-RankCRIT Rate 24%+15% CRIT Rate; em 2 stacks, Ataque Básico e Ultimate ignoram 20% de DEF

A Serpentine Seeker é a melhor escolha porque seu stat de Regen de Energia alimenta diretamente o escalonamento de Ignorar DEF da Habilidade Principal da Cissia. Severed Innocence é a alternativa F2P mais forte, oferecendo valores altos de CRIT DMG sem precisar investir no banner de arma.

Sets de Drive Disc

SetBônus de 4 peças
Thunder MetalATK +28% enquanto qualquer inimigo estiver Eletrocutado (Shocked)
Woodpecker ElectroCríticos com Ataque Básico, Dodge Counter ou EX Special concedem +9% de ATK por 6s

Para preencher 2 peças, Branch & Blade Song (CRIT DMG +16%) ou Astral Voice (ATK +10%) cobrem bem as lacunas de stats.

Prioridades de main stat:

  • Slot 4: CRIT DMG ou CRIT Rate
  • Slot 5: Dano Elétrico% ou Razão de PEN%
  • Slot 6: Regen de Energia% ou ATK%

Ordem de sub-stats: CRIT Rate > CRIT DMG > ATK% > PEN > ATK Plano

Prioridade de Mindscape Cinema

M0 já é jogável. M1 (Venom Surge) é o único upgrade que vale a pena buscar: ele dobra seu Venom inicial para 6 stacks e empurra o escalonamento de Ignorar DEF para 150%, um salto de poder real. Os retornos diminuem drasticamente após o M1, então C0 ou M1 é o ponto de parada eficiente para a maioria dos jogadores.

Vale a pena puxar a Seed na Fase 2 de ZZZ 2.7?

Seed é uma agente de Ataque Elétrico S-Rank e ela se encaixa naturalmente ao lado da Cissia, já que o kit da Cissia fornece buffs diretos para aliados Elétricos. Para jogadores que perderam a janela original da Seed, esse rerun é a chance. Para quem já tem um roster Elétrico completo, é uma prioridade menor.

A assinatura da Seed, Cordis Germina, oferece +15% de CRIT Rate e Ignorar DEF no Ataque Básico e Ultimate em 2 stacks. É um upgrade real para composições Elétricas sustentadas, mas o banner de arma custa um pity separado além do seu investimento no personagem.

Quanto de Polychrome grátis jogadores F2P podem conseguir na Fase 2?

A renda F2P específica da Fase 2 fica em torno de 40–45 pulls de Polychrome ganho durante a janela da Fase 2. Jogadores que começarem do zero na Fase 2 podem esperar aproximadamente 13,000–15,000 Polychrome, traduzindo-se em 81–94 pulls se nada veio da Fase 1.

Para o ciclo completo da versão 2.7 (ambas as fases combinadas), o total estimado chega a aproximadamente 181 pulls de cerca de 26,390 Polychrome, incluindo Master Tapes.

Fontes confirmadas de Polychrome na Fase 2:

  • Evento de login All-New Program: 10 Encrypted Master Tapes grátis (pulls diretos, sem conversão)
  • Comissões Diárias: Renda constante durante a janela de três semanas
  • Hollow Zero e Comissão HIA: Fontes semanais consistentes
  • Exploração da área de New Eridu e conteúdo de história: Recompensas fixas de marcos
  • Evento Charge Battle Relay: 420 Polychrome
  • Compensação de manutenção e códigos de stream: ~900 Polychrome
  • Evento Chronicle of Simmering Flavors: 800 Polychrome mais um W-Engine bônus
  • Critical Node (Shiyu Defense): Até 2,340 Polychrome em 3 ciclos

Como você deve planejar seus pulls na Fase 2 de ZZZ 2.7?

O melhor hábito antes de tocar em qualquer banner: defina um limite rígido em um número específico de Polychrome antes de abrir a tela de pull, não depois.

Passo 1: Audite seus quatro números. Resonance Counter (contagem de pity), total atual de Polychrome, Encrypted Master Tapes no inventário e se você tem uma garantia de 50/50. Isso determina tudo.

Passo 2: Combine sua situação com uma ação.

SituaçãoAção Recomendada
Garantia + 60+ pityPuxe; você está perto e o risco é baixo
Perdeu 50/50 na Fase 1Puxe Cissia ou Seed; seu próximo S-Rank é garantido
No 50/50, pity baixo, orçamento apertadoAvalie com cuidado; o pior cenário do zero são 180 pulls (28,800 Polychrome)
Guardando para 3.0Pule, a menos que Cissia preencha uma lacuna específica do seu roster

Passo 3: Defina um limite rígido. Pare no pity 70 se estiver com orçamento apertado e ainda não perdeu seu 50/50. Esse pity passa para os banners da 3.0.

Passo 4: Lide com a perda do 50/50 sem gastar em pânico. Perder o 50/50 dói, mas não é o fim do mundo. Você agora tem um S-Rank em destaque garantido na próxima tentativa. Anote, planeje em torno disso e siga em frente.

Puxe a Cissia se:

  • Você precisa de uma carry de DPS Elétrico principal
  • Você tem Seed, Harumasa ou outras peças de sinergia Elétrica prontas
  • Você curte estilos de jogo de gerenciamento de recursos baseados na mecânica de Venom
  • Você tem uma garantia ou já perdeu seu 50/50 da Fase 1

Pule se:

  • Seu slot de DPS principal já está coberto
  • Você está de olho em personagens rumores da 2.8 como Promeia ou Starlight Billy
  • Seu roster não tem sinergia Elétrica para parear com ela

Para mais recursos de planejamento de pulls e guias de ZZZ, navegue pelos guias mais recentes no GAMES.GG para ficar à frente de cada novo ciclo de patch.

Veredito final: a Fase 2 de ZZZ 2.7 vale seu Polychrome?

A Fase 2 é um pull condicional. Cissia é uma carry Elétrica capaz, com sinergia real de time e um kit complexo que recompensa jogadores que buildam em torno dela. Ela não é um "must-pull" para todas as contas. Nangong Yu da Fase 1 tem um impacto meta mais amplo como agente de Stun. O valor da Cissia é mais restrito, mas genuíno se você tiver o roster para apoiá-la.

Antes do banner fechar em 5 de maio, verifique seu Resonance Counter. Com 70+ de pity e uma garantia, a matemática favorece fortemente o pull. Começar do zero sem garantia significa um compromisso potencial de 180 pulls. Saiba esses números antes de se comprometer com qualquer coisa.

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