Перейти к основному содержимому
A Way Out Banner

A Way Out

Введение

Hazelight Studios представляет уникальный кооперативный опыт, меняющий представление о совместном повествовании. В A Way Out двое игроков берут на себя роли Лео и Винсента — преступников, вынужденных объединиться ради свободы. Это глубокое приключение превращает классический побег из тюрьмы в личную драму, где каждое решение требует слаженной работы в режиме разделенного экрана.

A Way Out Screenshot 1
A Way Out Screenshot 2
A Way Out Screenshot 3
A Way Out Screenshot 4
A Way Out Screenshot 5
A Way Out Screenshot 6
A Way Out Screenshot 7
A Way Out Screenshot 8
A Way Out Screenshot 9
A Way Out Screenshot 10

Обзор

A Way Out — это смелый эксперимент в области кооперативного геймдизайна, требующий участия двух игроков от начала и до самого финала. Формат разделенного экрана (split-screen) сохраняется на протяжении всей игры, независимо от того, сидят ли игроки на одном диване или подключились онлайн. Это не просто игра с опциональным кооперативом, прикрученным для галочки — сама фундаментальная структура требует от обоих участников постоянного взаимодействия, коммуникации и координации.

Сюжет повествует о Лео, вспыльчивом бунтаре, движимом жаждой мести, и Винсенте, более расчетливом семьянине, попавшем в безвыходную ситуацию. Их контрастные характеры создают естественное напряжение, которое игроки проецируют на свои действия. История начинается в тюремных стенах, но выходит далеко за их пределы, превращаясь в непредсказуемое приключение, охватывающее множество локаций и эмоциональных моментов.

Что делает этот экшен-адвенчуру уникальной, так это ставка на асимметричный геймплей. Игроки часто сталкиваются с разными задачами одновременно, при этом разделенный экран показывает совершенно разные перспективы и активности. Один игрок может отвлекать охранников, пока другой ищет инструменты, или оба могут быть заняты в совершенно разных мини-играх во время пауз в сюжете.

Геймплей и механики

Кооперативные механики постоянно меняются на протяжении всей кампании, не давая какому-то одному геймплейному циклу приесться. Игроков ждут стелс-эпизоды, перестрелки, погони на транспорте и пазлы, требующие слаженной командной работы.

  • Контекстные действия подстраиваются под каждую ситуацию
  • Асимметричные цели создают взаимозависимые задачи
  • Quick-time события подчеркивают драматические моменты
  • Взаимодействие с окружением двигает прогресс
  • Диалоговые выборы влияют на динамику отношений персонажей
A Way Out

A Way Out

Боевые сцены варьируются от драк в ближнем бою до перестрелок с укрытиями, хотя A Way Out делает упор на разнообразие, а не на глубину какой-то одной механики. Игра регулярно подкидывает новые геймплейные элементы, заставляя игроков постоянно адаптироваться к свежим вызовам, вместо того чтобы заучивать сложные системы. Такой подход поддерживает темп и эффект неожиданности на протяжении всей 6–8-часовой кампании.

Стелс-секции требуют тщательной координации: игроки должны сигнализировать друг другу о перемещениях и синхронизировать действия, чтобы не попасться. Формат split-screen здесь работает особенно эффективно, так как оба участника следят за разными углами обзора и угрозами одновременно. Коммуникация становится критически важной — здесь не отмолчаться, когда напарнику нужно знать, когда охранники отвернутся.

В чем уникальность кооперативного опыта?

Обязательный кооператив определяет каждый аспект дизайна. Hazelight Studios создали A Way Out специально для совместного прохождения, внедрив систему «Friend Pass», которая позволяет владельцу игры пригласить друга, у которого игры нет. Этот щедрый подход устраняет барьеры для поиска напарника на это приключение.

A Way Out

A Way Out

Разделенный экран служит как практическим, так и нарративным целям. С кинематографической точки зрения это позволяет следить за обоими персонажами одновременно, создавая драматическую иронию, когда один игрок знает то, чего не знает другой. С механической точки зрения это гарантирует, что оба игрока остаются вовлеченными даже в спокойные моменты: пока один персонаж ведет диалог, другой может исследовать окружение или взаимодействовать с фоновыми объектами.

Темп игры намеренно варьируется между спокойными сценами раскрытия персонажей и напряженными экшен-эпизодами. В игре есть опциональные активности: игра на музыкальных инструментах, армрестлинг или просто разговоры с NPC. Эти моменты укрепляют связь между Лео и Винсентом, давая игрокам свободу в том, как проводить свободное время.

Визуальный ряд и звук

Визуальный стиль отдает предпочтение кинематографичной постановке и динамичным ракурсам камеры, а не техническим мощностям. Анимации персонажей отлично передают их характер: агрессивная поза Лео контрастирует с более сдержанными движениями Винсента. Дизайн локаций меняется от клаустрофобных тюремных коридоров до открытых пространств, отражая перемены в судьбах героев.

A Way Out

A Way Out

Озвучка играет огромную роль в создании связи — и напряжения — между протагонистами. Актерская игра придает порой мелодраматичному сюжету искренние эмоции, заставляя игроков переживать за исход событий, а не просто за механику побега. Музыкальное сопровождение усиливается в ключевые моменты, не заглушая более тихие сцены, и отлично работает на атмосферу.

Структура сюжета и свобода действий

История развивается линейно, с редкими диалоговыми выборами, которые влияют на взаимодействие персонажей, а не на разветвление сюжета. Такой сфокусированный подход позволил Hazelight создать проработанные сцены и эмоциональные пики без необходимости подстраиваться под кардинально разные решения игроков. Баланс между свободой и авторским видением здесь сильно смещен в сторону последнего, ставя во главу угла нарративное воздействие, а не открытый мир.

A Way Out

A Way Out

Длительность игры идет ей на пользу: концентрированный 6–8-часовой хронометраж поддерживает чувство срочности без лишней «воды». Каждая глава предлагает новые сценарии или механики, не давая кооперативу стать однообразным. Такой плотный темп гарантирует, что оба игрока останутся вовлеченными с первого тюремного двора до драматических финальных выборов.

ТребованиеМинимальныеРекомендуемые
ПроцессорIntel core i3-2100T @ 2.5GHz/AMD FX 6100 или лучшеIntel Core i5 3570K; AMD Ryzen 3 1300x или эквивалент
Оперативная память8 GB RAM16 GB RAM
ВидеокартаNVIDIA GeForce GTX 650Ti 2GB, AMD Radeon HD 7750 2GBNvidia GTX 960; AMD R9 290 или эквивалент

Заключение

A Way Out — это самобытное кооперативное приключение, которое ставит совместное повествование выше глубины традиционных игровых механик. Обязательный формат игры на двоих диктует каждое дизайнерское решение, создавая ситуации, которые просто не сработали бы в одиночном режиме. Хотя отдельные механики никогда не достигают уровня профильных жанровых проектов, постоянное разнообразие и фокус на сюжете создают незабываемое путешествие для игроков, готовых полностью погрузиться в кооперативный опыт. Hazelight Studios доказали, что кооператив может быть мощным инструментом эмоционального сторителлинга, если каждый элемент игры работает на командное взаимодействие.

Системные требования

Минимальные
Processor
Intel core i3-2100T @ 2.5GHz/AMD FX 6100, or better
Memory
8 GB RAM
Graphics
NVIDIA GeForce GTX 650Ti 2GB, AMD Radeon HD 7750 2GB
Рекомендуемые
Processor
Intel Core i5 3570K; AMD Ryzen 3 1300x or equivalent
Memory
16 GB RAM
Graphics
Nvidia GTX 960; AMD R9 290 or equivalent

О A Way Out

Студия

Hazelight Studios

Дата выхода

June 18th 2020

A Way Out

A Way Out — захватывающий кооперативный экшен, где двум заключенным предстоит совершить дерзкий побег, работая в команде на одном экране.

Разработчик

Hazelight Studios

Статус

Играбельно

Дата выхода

June 18th 2020

Платформа

Реклама