Обзор
Amnesia: A Machine for Pigs бросает вас в шкуру Освальда Мандуса, богатого промышленника, который просыпается после лихорадочных снов в своем лондонском особняке в канун Нового года 1899 года. Его дети пропали. Под половицами ворочается нечто механическое и живое. Игра не тратит время на раскачку: это не просто история о доме с привидениями, это расплата с индустриализмом, колониализмом и ценой безудержных амбиций.
Студия The Chinese Room, подарившая нам Dear Esther, перехватила эстафету разработки у Frictional Games и оставила отчетливый след в ДНК игры. Если Amnesia: The Dark Descent делала упор на менеджмент ресурсов и механики рассудка, то A Machine for Pigs значительно упрощает эти системы. Здесь не нужно собирать масло или копить трутницы. Фокус почти полностью смещен на атмосферу и сюжет, что может стать как облегчением, так и разочарованием — в зависимости от того, чего вы ждали от игры.

Amnesia: A Machine for Pigs content image
Геймплей и механики
Основной цикл survival horror здесь строится на исследовании и скрытности. Мандус носит с собой фонарь, бродит по темным викторианским коридорам и время от времени сталкивается с гротескными гибридами свиней и людей, обитающими в глубинах машины. Боевая система отсутствует. Прятки и бегство — ваши единственные инструменты.

Amnesia: A Machine for Pigs content image
Краткий обзор ключевых механик:
- Управление фонарем для видимости
- Решение пазлов в окружении
- Сбор документов и записок для погружения в лор
- Встречи с монстрами, завязанные на скрытном прохождении
- Отсутствие традиционной системы инвентаря
Дизайн пазлов здесь упрощен по сравнению с предшественницей. Большинство препятствий устраняются простым нажатием рычага или поиском ключа, а не чем-то, что требует глубокого анализа. Игроки, жаждущие хардкорного геймплея, могут остаться недовольны, но снижение «трения» позволяет сохранить высокий темп повествования.

Amnesia: A Machine for Pigs content image
Мир и сеттинг
Сеттинг 1899 года здесь работает на полную катушку. Освещенные газовыми лампами коридоры, индустриальные механизмы и образы скотобойни создают по-настоящему гнетущую атмосферу. Сама машина, огромный подземный комплекс, служит одновременно и буквальной угрозой, и метафорой дегуманизирующей мощи империи. The Chinese Room явно провели серьезный ресерч: детали эпохи проработаны настолько дотошно, что мир кажется живым, а не просто декорацией.
История Освальда раскрывается через записи в дневниках, фонографные записи и визуальный сторителлинг. Текст здесь плотный и литературный, что неудивительно, учитывая бэкграунд The Chinese Room в нарративных играх. Некоторым игрокам проза кажется перегруженной; другие считают ее главным достоинством игры. Обе точки зрения имеют право на жизнь.
Визуальный и аудиодизайн
Движок HPL Engine 2 от Frictional Games отлично справляется с рендерингом подземных локаций. Особенно хороша работа со светом: фонарь отбрасывает убедительные тени на каменные стены и ржавые механизмы. Технически игра не поражает воображение по современным меркам, но арт-дирекшн с лихвой компенсирует недостатки движка.
А вот в чем A Machine for Pigs действительно преуспела, так это в саунд-дизайне. Саундтрек Джессики Карри — сдержанный и меланхоличный, построенный на фортепиано и струнных, которые вступают в самые нужные моменты. Эмбиент, отдаленный скрежет механизмов, приглушенные звуки животных, скрип труб — все это держит в напряжении даже в пустых комнатах. Это один из лучших хоррор-саундтреков той эпохи.

Amnesia: A Machine for Pigs content image
Влияние и наследие
Вышедшая в сентябре 2013 года, A Machine for Pigs получила смешанные, но уважительные отзывы. Игроки, ожидавшие прямого сиквела The Dark Descent, были разочарованы упрощенными механиками. Те же, кто воспринял игру как нарративный хоррор-опыт, нашли в ней нечто по-настоящему цепляющее. Этот раскол определяет репутацию игры по сей день: она прочно заняла место в ряду хорроров, где сюжет важнее систем, наряду с такими тайтлами, как SOMA и Layers of Fear.
Доступная на PC, Mac, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, iOS, Steam и Epic Games Store, игра за эти годы охватила широкую аудиторию. Прохождение занимает около 5–6 часов, что делает ее идеальной для одного сеанса. Для фанатов атмосферных хорроров от первого лица с литературными амбициями A Machine for Pigs остается достойной точкой входа в то, что у The Chinese Room получается лучше всего.








