Перейти к основному содержимому
Beyond Good and Evil™ Banner

Beyond Good and Evil™

Введение

Beyond Good and Evil™ погружает вас в роль Джейд, фотожурналистки и участницы сопротивления на осажденной планете. Этот культовый шедевр от Ubisoft Montpellier 2003 года мастерски сочетает экшн, стелс, фото-головоломки и глубокий сюжет, который по праву считается одной из самых недооцененных историй в видеоиграх.

Beyond Good and Evil™ Gallery 1
Beyond Good and Evil™ Gallery 2
Beyond Good and Evil™ Gallery 3
Beyond Good and Evil™ Gallery 4
Beyond Good and Evil™ Gallery 5
Beyond Good and Evil™ Gallery 6
Beyond Good and Evil™ Gallery 7
Beyond Good and Evil™ Gallery 8
Beyond Good and Evil™ Gallery 9
Beyond Good and Evil™ Gallery 10

Обзор

Beyond Good and Evil — это экшн-адвенчура, разработанная студией Ubisoft Montpellier под руководством креативного директора Мишеля Анселя. Действие игры разворачивается на океанической планете Hillys. Сюжет повествует о Джейд, фотожурналистке и опекуне детей, которая оказывается втянута в деятельность сопротивления под названием IRIS Network. Вскоре она понимает, что правительственные силы Alpha Sections, якобы защищающие планету от инопланетян, сами могут представлять главную угрозу. Сюжет развивается динамично, персонажи запоминаются надолго, а мир игры ощущается «живым» и проработанным, несмотря на относительно компактные размеры.

Арсенал Джейд — ключевая фишка игры. Её камера — это не просто инструмент для повествования, а важнейшая геймплейная механика: она используется как для выполнения сайд-квестов по фотографированию местной фауны для научного музея, так и для сбора доказательств заговора. В ближнем бою Джейд использует посох дай-дзё, а стелс-сегменты требуют от игрока осторожности и точного тайминга. Игра плавно переключается между этими режимами, не давая ни одному из них надоесть.

Beyond Good and Evil™ content image

Beyond Good and Evil™ content image

Геймплей и механики

Управление от третьего лица дает Джейд полный спектр движений: бег, приседания, прижимание к стенам, прыжки и взаимодействие с объектами. Боевка простая, но приятная, особенно с учетом командных добиваний, доступных, когда рядом находится напарник — Пей'дж или другие члены сопротивления. Впрочем, игра не превращается в чистый битемап. Многие столкновения выгоднее пройти по стелсу, а некоторые секции и вовсе требуют скрытного прохождения.

Beyond Good and Evil™ content image

Beyond Good and Evil™ content image

Основные механики вкратце:

  • Фотографирование фауны и сбор доказательств с помощью камеры
  • Бои на посохах с комбо-атаками вместе с напарником
  • Стелс-передвижение и механика прижимания к стенам
  • Исследование мира на ховеркрафте
  • Жемчужины в качестве валюты, которые можно получить за миссии и мини-игры

Ховеркрафт добавляет элемент исследования, соединяя различные локации Hillys и открывая доступ к опциональным зонам. Гонки и дополнительный контент вознаграждают игроков, которые не спешат бежать по основному сюжету.

Мир и сеттинг

Hillys — это биопанк-планета, где люди и антропоморфные животные сосуществуют под постоянными атаками пришельцев DomZ. Правительство пытается демонстрировать силу через армию Alpha Sections, но трещины в этой легенде видны уже с первых часов игры. Приют Джейд расположен на небольшом острове, и дети, о которых она заботится, придают сюжету эмоциональную глубину, которой часто не хватает другим экшн-играм.

Beyond Good and Evil™ content image

Beyond Good and Evil™ content image

Заговор раскрывается через расследование, а не через тонны экспозиции. Джейд фотографирует заводы, проникает на закрытые объекты и собирает воедино улики, подтверждающие подозрения IRIS Network. Темп игры доверяет любопытству игрока, благодаря чему сюжетные повороты бьют гораздо сильнее, чем в играх, где всё разжевывают с самого начала.

Влияние и наследие

Beyond Good and Evil вышла в 2003 году, получила восторженные отзывы критиков, но продавалась слабо, на долгие годы став хрестоматийным примером отличной игры, которую проигнорировал рынок. Релиз в Steam в 2008 году подарил ей вторую жизнь и познакомил с проектом поколение игроков, пропустивших его в свое время. Репутация игры с годами только росла, а Джейд часто называют одним из самых проработанных протагонистов в истории гейминга.

В жанре экшн-адвенчур вышло бесчисленное множество игр с похожей ДНК, но мало кто из них так же филигранно балансирует между фото-механиками, стелсом, боевкой и сторителлингом. Одна только система каталогизации фауны — это дизайнерское решение, к которому разработчики почти не возвращались, хотя оно отлично работает и как побочная активность, и как тематический стержень об истине и наблюдении. Для всех, кто хочет понять, как экшн-адвенчуры могут обладать реальным нарративным весом, Beyond Good and Evil остается эталоном.

Beyond Good and Evil™ content image

Beyond Good and Evil™ content image

О Beyond Good and Evil™

Студия

Ubisoft Montpellier

Веб-сайт

beyondgoodevil.com

Дата выхода

May 13th 2008

Beyond Good and Evil™

Станьте репортером Джейд и раскройте заговор на планете Hillys в культовом экшн-приключении Beyond Good and Evil™! Скрытность, бои и фото — ваш путь к истине.

Разработчик

Ubisoft Montpellier

Дата выхода

May 13th 2008

Платформа

Реклама