Обзор
Beyond Good and Evil — это экшн-адвенчура, разработанная студией Ubisoft Montpellier под руководством креативного директора Мишеля Анселя. Действие игры разворачивается на океанической планете Hillys. Сюжет повествует о Джейд, фотожурналистке и опекуне детей, которая оказывается втянута в деятельность сопротивления под названием IRIS Network. Вскоре она понимает, что правительственные силы Alpha Sections, якобы защищающие планету от инопланетян, сами могут представлять главную угрозу. Сюжет развивается динамично, персонажи запоминаются надолго, а мир игры ощущается «живым» и проработанным, несмотря на относительно компактные размеры.
Арсенал Джейд — ключевая фишка игры. Её камера — это не просто инструмент для повествования, а важнейшая геймплейная механика: она используется как для выполнения сайд-квестов по фотографированию местной фауны для научного музея, так и для сбора доказательств заговора. В ближнем бою Джейд использует посох дай-дзё, а стелс-сегменты требуют от игрока осторожности и точного тайминга. Игра плавно переключается между этими режимами, не давая ни одному из них надоесть.

Beyond Good and Evil™ content image
Геймплей и механики
Управление от третьего лица дает Джейд полный спектр движений: бег, приседания, прижимание к стенам, прыжки и взаимодействие с объектами. Боевка простая, но приятная, особенно с учетом командных добиваний, доступных, когда рядом находится напарник — Пей'дж или другие члены сопротивления. Впрочем, игра не превращается в чистый битемап. Многие столкновения выгоднее пройти по стелсу, а некоторые секции и вовсе требуют скрытного прохождения.

Beyond Good and Evil™ content image
Основные механики вкратце:
- Фотографирование фауны и сбор доказательств с помощью камеры
- Бои на посохах с комбо-атаками вместе с напарником
- Стелс-передвижение и механика прижимания к стенам
- Исследование мира на ховеркрафте
- Жемчужины в качестве валюты, которые можно получить за миссии и мини-игры
Ховеркрафт добавляет элемент исследования, соединяя различные локации Hillys и открывая доступ к опциональным зонам. Гонки и дополнительный контент вознаграждают игроков, которые не спешат бежать по основному сюжету.
Мир и сеттинг
Hillys — это биопанк-планета, где люди и антропоморфные животные сосуществуют под постоянными атаками пришельцев DomZ. Правительство пытается демонстрировать силу через армию Alpha Sections, но трещины в этой легенде видны уже с первых часов игры. Приют Джейд расположен на небольшом острове, и дети, о которых она заботится, придают сюжету эмоциональную глубину, которой часто не хватает другим экшн-играм.

Beyond Good and Evil™ content image
Заговор раскрывается через расследование, а не через тонны экспозиции. Джейд фотографирует заводы, проникает на закрытые объекты и собирает воедино улики, подтверждающие подозрения IRIS Network. Темп игры доверяет любопытству игрока, благодаря чему сюжетные повороты бьют гораздо сильнее, чем в играх, где всё разжевывают с самого начала.
Влияние и наследие
Beyond Good and Evil вышла в 2003 году, получила восторженные отзывы критиков, но продавалась слабо, на долгие годы став хрестоматийным примером отличной игры, которую проигнорировал рынок. Релиз в Steam в 2008 году подарил ей вторую жизнь и познакомил с проектом поколение игроков, пропустивших его в свое время. Репутация игры с годами только росла, а Джейд часто называют одним из самых проработанных протагонистов в истории гейминга.
В жанре экшн-адвенчур вышло бесчисленное множество игр с похожей ДНК, но мало кто из них так же филигранно балансирует между фото-механиками, стелсом, боевкой и сторителлингом. Одна только система каталогизации фауны — это дизайнерское решение, к которому разработчики почти не возвращались, хотя оно отлично работает и как побочная активность, и как тематический стержень об истине и наблюдении. Для всех, кто хочет понять, как экшн-адвенчуры могут обладать реальным нарративным весом, Beyond Good and Evil остается эталоном.

Beyond Good and Evil™ content image

















