Blade of God X: Orisols — это новейшая часть серии Blade of God, привносящая темное фэнтези, интенсивные бои и глубокую кастомизацию в web3-гейминг. Разработанная Void Labs и изданная PGD, игра официально вышла 12 декабря 2024 года после нескольких плейтестов, собравших отзывы как от традиционных, так и от web3-геймеров. Действие игры разворачивается в мире, вдохновленном скандинавской мифологией, и предлагает игрокам возможность сражаться в мирах богов и монстров, раскрывая захватывающую историю.
В Blade of God X вы играете за Наследника, воина, возрожденного в мире, пропитанном скандинавской мифологией и древней магией. Вы будете пробиваться сквозь огненный Муспельхейм, исследовать священные земли у Мирового Древа и раскрывать секреты мира, находящегося на грани хаоса. Каждый ваш выбор формирует ваше путешествие, подталкивая вас к судьбе Жертвы или Искупления.

Геймплей
Игра начинается с хорошо сделанной катсцены, дающей игрокам кинематографическое введение в ее темный, мифологический мир. Вы берете на себя роль Наследника, воина, возрожденного в земле, управляемой богами, зверями и хаосом. Вы можете выбрать, каким персонажем (Хелой или Хаосом) проходить сюжет, но переключение на другого означает начало с нуля с отдельным прогрессом, что добавляет реиграбельности.

Blade of God X передает атмосферу Soulsborne с ее темными, извращенными монстрами, интенсивными боями и жуткой атмосферой, но также смешивает механику гачи, как в Genshin Impact, позволяя собирать персонажей и улучшать снаряжение. Однако, в отличие от этих игр, BoG X не является открытым миром. Вместо этого вы проходите по одному данжу за раз, прокачиваясь, собирая Soul Cores и улучшая свое снаряжение на базе, прежде чем отправиться в следующую большую битву.
По мере прохождения сюжета постепенно открываются новые фичи, и вы естественным образом осваиваете игровую механику. Передвижение и управление знакомы фанатам Soulsborne: увороты, парирования и точный тайминг играют большую роль в выживании. Однако, боевка в BoG X использует другой подход, больше ориентируясь на кастомизируемые комбо скиллов. Вместо того чтобы полагаться исключительно на бои, основанные на реакции, вы можете связывать до четырех скиллов в заданный паттерн атаки, что дает игрокам простор для теории крафта различных билдов.

Каждый персонаж имеет доступ к двум типам оружия — легкому (например, меч) и тяжелому (например, двуручный меч) — которые определяют доступные ему скиллсеты. Во время боя вы можете менять оружие на лету, переключая цепочки скиллов и стат-бонусы в зависимости от ситуации. Помимо обычных атак, игроки могут выполнять стратегические увороты и прерывающие скиллы, позволяя им прерывать врагов или отступать в нужный момент. Как только ваша полоска энергии полностью заряжена, вы можете использовать мощный Awakening Skill (который работает аналогично Elemental Burst в Genshin Impact), чтобы нанести огромный урон.

Еще одна ключевая система в Blade of God X — Soul Cores, которые добавляют еще один уровень к билдам персонажей. Побеждая монстров, игроки могут поглощать их эссенции и включать их в свои цепочки скиллов, что позволяет еще больше кастомизировать персонажа. Если вы играли в Wuthering Waves, эта система покажется вам знакомой, так как она вся о победе над врагами и сборе их способностей для улучшения вашего персонажа.
И, конечно же, ни одна RPG не была бы полной без системы снаряжения. В BoG X есть несколько слотов для брони и оружия, каждый из которых имеет индивидуальные улучшения, звездные ранги и опции разбора для поддержания прогресса.

Данжи в Blade of God X следуют простому циклу: войти, зачистить волны врагов, найти сундуки с лутом и перейти на следующий этап, пока не дойдете до финального босса. Победите босса, и вы перейдете в следующий данж. По мере прохождения игры вы будете открывать более сложный эндгейм-контент, включая более сложные данжи, которые функционируют аналогично Spiral Abyss в Genshin Impact, проверяя ваши скиллы, билды и стратегии на гораздо более высоком уровне сложности.
Обзор
Blade of God X лучше всего описать как смесь эстетики и мира Soulsborne, боевки Genshin Impact/Wuthering Waves и механики гачи. Визуально игра выглядит хорошо — будучи сиквелом уже существующей web2-игры, она получила хороший старт. Катсцены выглядят так, будто они прямо из Dark Souls, с зловещей, кинематографичной атмосферой. Дизайн персонажей также впечатляет, почти как более мрачные версии персонажей Genshin Impact, брошенные в мрачный фэнтезийный мир. Звуковые эффекты попадают в точку, хотя отсутствие озвучки немного разочаровывает. Некоторые английские переводы в катсценах кажутся странными, что может отвлекать. В игре также есть мелкие баги, и я иногда сталкивался с вылетами, что может быть неприятно.
Что касается концепции, я должен отдать должное Blade of God X. Хотя тема и геймплей не являются чем-то принципиально новым, то, как она смешивает элементы из разных игр, работает на удивление хорошо. Сам геймплей легко освоить, с простыми механиками передвижения и боя, хотя иногда он может показаться слишком простым, особенно для игроков, пришедших из Soulsborne или гача-RPG. Система парирования довольно снисходительна, и враги не слишком сильно наказывают вас, если вы хотя бы близки к их уровню силы.
Хотя боевка может быть не слишком сложной, настоящее удовольствие в BoG X — это крафт билдов. Есть тонны комбинаций скиллов, которые можно разблокировать, и вы можете настраивать паттерны атак, решать, какие скиллы срабатывают первыми, и точно настраивать свой билд. Soul Cores добавляют еще один уровень к этому, привнося уникальные способности, такие как призывы и баффы, делая разнообразие билдов действительно приятным, особенно при тестировании сетапов для эндгейм-контента.

Реиграбельность зависит от игрока. Как и в большинстве RPG и гача-игр, прогресс может показаться запутанным и ошеломляющим для новых игроков. Если вы играете бесплатно, ожидайте столкновения с "power walls", когда ваш персонаж недостаточно силен, чтобы пройти этап, что вынуждает вас фармить ресурсы днями или даже неделями. Такова природа жанра, и механика гачи понравится не всем. Лично я наслаждаюсь азартом вытягивания любимых персонажей из лимитированных баннеров и использования их для уничтожения врагов, но если гача-системы не для вас, BoG X может вам не подойти.
BoG X черпает вдохновение из игр Soulsborne, гача-RPG и систем создания персонажей, объединяя их в нечто, что работает на удивление хорошо. Визуальные эффекты, боевка и возможности кастомизации делают ее увлекательной, но упрощенная боевка и механика гачи могут быть не для всех. Если вам нравится крафтить билды, проходить данжи и иногда рисковать, вытягивая персонажей, стоит попробовать.


