Обзор
God of War: Ascension — седьмая часть долгоиграющей серии от Sony Santa Monica и первый приквел, который переносит нас во времена, когда Кратос еще не успел превратиться в легенду, а с момента убийства его семьи прошло всего несколько месяцев. Игра стартует с того, что Кратос оказывается в заточении внутри Эгеона Гекатонхейра — колоссальной каменной тюрьмы, построенной из останков первого клятвопреступника. Весь сюжет строится вокруг его попыток вырваться на свободу. Такой подход задает куда более мрачный и личный тон, чем масштабные эпики с уничтожением мира, ставшие визитной карточкой поздних частей серии.
В центре повествования — Фурии, три древних стража, рожденных из хаоса первородной войны, чья задача — карать клятвопреступников. Кратос нарушил свою кровавую клятву Аресу, и Фурии жаждут вернуть его под контроль. Сюжет здесь более камерный и глубоко укоренен в мифологии, чем в God of War III: вместо апокалиптического размаха нас ждет нечто вроде психологического побега из тюрьмы, разворачивающегося на фоне греческих мифов.

God of War: Ascension content image
Геймплей и механики
Основа боевой системы по-прежнему опирается на старые добрые Клинки Хаоса, но Ascension добавляет к ним глубокие слои. Система «World Weapon» позволяет Кратосу подбирать и использовать оружие врагов прямо во время боя — от копий до дубин — прежде чем сменить его на что-то новое. Эти находки ощущаются как полноценные инструменты, а не просто косметические апгрейды, и каждое из них меняет ритм сражения.

God of War: Ascension content image
Ключевые механики в Ascension:
- Система World Weapon для подбора оружия в бою
- Четыре стихийные магические дисциплины, связанные с греческими богами
- Шкала ярости, которая автоматически расходуется при активации
- Три реликвии для манипуляции временем, создания теневых дублей и развеивания иллюзий
- Клинки Хаоса как основное, неизменное оружие
Четыре магические дисциплины — Огонь Ареса, Лед Посейдона, Молния Зевса и Душа Аида — меняют поведение оружия Кратоса и открывают ситуативные способности. Например, Лед Посейдона позволяет дышать под водой, что напрямую влияет на исследование локаций, а не только на статы в бою. Система ярости также была переработана: теперь вместо ручной активации шкала заполняется во время атак и высвобождается автоматически, что наказывает игрока за пассивный стиль игры.

God of War: Ascension content image
Что предлагает мультиплеер?
God of War: Ascension — первая игра в серии, получившая онлайн-мультиплеер, и разработчики смогли выстроить вокруг этой концепции удивительно проработанную систему. Перед началом матча игроки приносят клятву верности одному из четырех богов: Аресу, Аиду, Зевсу или Посейдону. Выбор бога определяет способности, сеты брони и доступное оружие по мере прокачки вашего воина.
Четыре мультиплеерных режима предлагают разные типы соревнований. «Team Favor of the Gods» — это командный режим на очки, «Match of Champions» фокусируется на индивидуальном скилле, «Trial of the Gods» бросает игроков в бой против волн врагов, а «Capture the Flag» переносит классический режим в декорации арен Ascension. Система прогрессии привязывает разблокировку снаряжения к опыту, заработанному во всех режимах, давая игрокам весомый повод возвращаться в игру снова и снова.
Инновации и уникальные особенности
Ascension вышла в марте 2013 года как эксклюзив для PS3, и ее технические амбиции для того железа впечатляют до сих пор. Сами Фурии — одни из самых интересных антагонистов в серии, способные создавать сложнейшие иллюзии, стирающие грань между тем, что видит Кратос, и реальностью. Три реликвии, созданные для противостояния этим иллюзиям, придают игре элементы пазл-экшена, что редко встречалось в основной серии.

God of War: Ascension content image
Статус приквела позволяет нам увидеть Кратоса злым и опасным, но еще не ставшим тем мифическим разрушителем, каким он предстает в поздних частях. Именно эта версия персонажа, которого все еще можно заточить в тюрьму и обмануть, делает hack-and-slash экшен приземленным и осязаемым — то, чего не требовалось сиквелам.













