Обзор
God of War: Ascension — это седьмая часть долгоиграющей серии от Sony Santa Monica, которая впервые делает шаг назад по хронологии: действие разворачивается спустя всего несколько месяцев после убийства семьи Кратоса, а не спустя годы. Игра стартует с того, что Кратос оказывается заперт внутри тела Эгеона Гекатонхейра — колоссальной каменной тюрьмы, возведенной из трупа первого клятвопреступника. Весь сюжет строится вокруг его попыток вырваться на свободу. Этот сценарный ход задает куда более мрачный и личный тон, чем последующие эпические полотна серии, где на кону стояла судьба всего мира.
В центре повествования — Фурии, три древние стражницы, рожденные из хаоса первобытной войны, чья задача — карать нарушителей клятв. Кратос разорвал свою кровавую связь с Аресом, и Фурии хотят вернуть его обратно. Сюжет здесь более камерный и глубоко укоренен в мифологии, чем в God of War III: вместо апокалиптического масштаба нам предлагают нечто вроде психологического побега из тюрьмы на фоне греческих мифов.

God of War: Ascension content image
Геймплей и механики
Основной боевой цикл по-прежнему опирается на драйвовый фундамент Blades of Chaos, но Ascension добавляет сверху солидные слои глубины. Система World Weapon позволяет Кратосу подбирать и использовать оружие врагов прямо в пылу сражения — от копий до дубин — прежде чем сменить их на что-то новое. Эти находки ощущаются уникальными, а не просто косметическими, и каждая из них меняет ритм боя.

God of War: Ascension content image
Ключевые механики в Ascension:
- Система World Weapon для подбора оружия прямо во время боя
- Четыре стихийные магические дисциплины, связанные с греческими богами
- Шкала ярости, которая автоматически расходуется при активации
- Три реликвии для манипуляции временем, создания теневых копий и развеивания иллюзий
- Blades of Chaos как неизменное основное оружие
Четыре магические дисциплины — Огонь Ареса, Лед Посейдона, Молния Зевса и Душа Аида — меняют поведение оружия Кратоса и открывают ситуативные способности. Например, Лед Посейдона позволяет дышать под водой, что напрямую влияет на эксплоринг уровней, а не только на статы в бою. Система ярости также была переработана: вместо ручной активации шкала заполняется через атаки и высвобождается автоматически, наказывая игрока за пассивный стиль.

God of War: Ascension content image
Что предлагает мультиплеер?
God of War: Ascension — первая игра в серии, получившая онлайн-мультиплеер, и вокруг этой концепции выстроена на удивление проработанная система. Перед тем как встать в очередь, игроки присягают на верность одному из четырех богов: Аресу, Аиду, Зевсу или Посейдону. Выбор покровителя определяет способности, сеты брони и оружие, доступные по мере прокачки воина.
Четыре мультиплеерных режима охватывают различные соревновательные форматы. Team Favor of the Gods — это командный режим на очки, Match of Champions фокусируется на личной славе, Trial of the Gods бросает игроков против волн врагов, а Capture the Flag адаптирует классический режим под арены Ascension. Система прогрессии привязывает разблокировку снаряжения к опыту, заработанному во всех режимах, давая игрокам весомый повод возвращаться в игру снова и снова.
Инновации и уникальные особенности
Ascension вышла в марте 2013 года как эксклюзив PS3, и ее технические амбиции для того железа впечатляют до сих пор. Сами Фурии — одни из самых интересных антагонистов в серии, способные создавать сложные иллюзии, стирающие грань между тем, что видит Кратос, и реальностью. Три реликвии, созданные для противостояния этим иллюзиям, придают игре черты гибрида пазла и экшена, что редко встречалось в основной серии.

God of War: Ascension content image
Статус приквела позволяет показать нам Кратоса, который уже полон ярости и опасен, но еще не стал тем мифологическим разрушителем из поздних частей. Именно эта версия персонажа, которого еще можно заточить в тюрьму и манипулировать им, делает hack-and-slash экшен приземленным и осязаемым — то, чего сиквелам уже не требовалось.



