Обзор
God of War III Remastered — это ультимативная версия экшена 2010 года с PS3, пересобранная студией Red Kite Games и выпущенная Sony Computer Entertainment на PS4 в июле 2015 года. Сюжет стартует ровно с того момента, на котором остановилась God of War II: Кратос ведет армию титанов по склонам горы Олимп в полномасштабном штурме олимпийских богов. Масштаб этой вступительной сцены, где Посейдон предстает в виде колоссального водного божества, а сам океан поднимается, чтобы поглотить мир, задал планку эпичности, до которой дотянулись лишь немногие hack-and-slash игры.
История ведет Кратоса из глубин Аида к вершине Олимпа, попутно позволяя расправиться практически с каждым значимым персонажем греческого пантеона. Каждая битва с боссом ощущается как полноценный сетап, а не просто ковыряние полоски здоровья. Посейдона мы вбиваем в землю с видом от первого лица, что делает эту жестокость пугающе личной. Аид, Гермес, Геракл, Гелиос и, наконец, Зевс — все они гибнут в сценах, которые выглядят как само разрушение мифологии. Повествование здесь лаконичное и беспощадное, и такая фокусировка идет игре только на пользу.
Геймплей и механики
Основным оружием Кратоса являются Клинки Изгнанника, но по ходу кампании арсенал постоянно пополняется новыми инструментами:

- Немейский цестус: массивные перчатки с львиными головами для бронированных врагов
- Лук Аполлона: для дистанционных огненных атак
- Когти Аида: для контроля толпы и вырывания душ
- Бич Немезиды: для быстрых комбо с множественными ударами
- Клинок Олимпа: мощное оружие для финальной стадии игры
Боевка поощряет агрессию. Магическая система напрямую привязана к выбранному оружию, поэтому переключение между пушками прямо во время комбо открывает доступ к разным стихийным опциям, а не просто меняет анимации атак. Пазлы грамотно вплетены в темп игры, разбавляя сражения и не успевая надоесть.

Визуальный и аудиодизайн
Ремастер работает в 1080p и держит 60fps, что является значительным апгрейдом по сравнению с оригиналом на PS3. Red Kite Games подтянули разрешение текстур и освещение, поэтому окружение — Олимп, Подземный мир, Лабиринт — отлично смотрится в высоком разрешении. Модели ключевых боссов всегда были детализированными, а при 60fps экшен читается гораздо чище, чем на оригинальном железе.

Отдельного упоминания заслуживает аудиодизайн. Оркестровый саундтрек Джерарда Марино постоянно меняется: от хоровых партий в греческом стиле до драйвовой перкуссии, которая синхронизируется с накалом боя. Озвучка от Рипа Торна (Зевс) и Кевина Сорбо (Геракл) добавляет веса сценам, которые в ином случае могли бы показаться просто красивой картинкой.

Влияние и наследие
God of War III вышла в 2010 году и получила практически всеобщее признание, а ремастер позволил новому поколению владельцев PS4 увидеть финал греческой саги Кратоса еще до выхода перезапуска 2018 года, основанного на скандинавской мифологии. Игра является завершением целой трилогии, и если пройти ее после God of War и God of War II, то финал бьет по эмоциям гораздо сильнее.
Ремастер также добрался до Steam, расширив доступность за пределы консолей PlayStation. Для игроков, которые пропустили поколение PS3 или хотят получить самую «чистую» версию God of War греческой эпохи, это издание остается лучшим способом прикоснуться к самой кровавой и оперной главе истории Кратоса. Боевая система, масштаб боссов и выверенный темп прохождения (около 10 часов) делают эту игру одним из самых сфокусированных экшенов в жанре.









