Overview
God of War: Chains of Olympus вышла в марте 2008 года как третья часть флагманской экшен-серии Sony, но стала первой, созданной специально для PlayStation Portable. Разработкой занималась студия Ready At Dawn, а не Sony Santa Monica, и результатом стал приквел, события которого разворачиваются за десять лет до оригинальной игры. Кратос всё ещё связан узами службы богам Олимпа, и история подхватывает нас в середине его контракта, отправляя в город Аттика для отражения вторжения персидской армии.
Сюжет разгоняется быстро. Уже в первом акте Кратос выслеживает василиска, карабкающегося по городским стенам, убивает персидского царя, чтобы забрать его силу призыва Efreet, и становится свидетелем того, как солнце буквально падает с неба. Морфей, бог снов, погрузил мир в чёрный туман, и Кратосу предстоит пробиться сквозь него. Повествование здесь более сфокусированное, чем в основных частях, что отлично подходит для портативного формата.

God of War: Chains of Olympus content image
Геймплей и механики
Chains of Olympus сохраняет классический геймплейный цикл God of War без существенных компромиссов. Кратос шинкует врагов с помощью Blades of Chaos, решает пазлы с перемещением ящиков, разбросанные по уровням, и проходит через зрелищные quick-time events во время битв с боссами. Знакомая экономика красных сфер возвращается, позволяя игрокам прокачивать оружие и способности на протяжении всей кампании.

God of War: Chains of Olympus content image
Ключевые механики, перекочевавшие из основной серии:
- Комбо-цепочки Blades of Chaos
- Прокачка оружия за красные сферы
- Увеличение здоровья через Gorgon Eye
- Увеличение магии через Phoenix Feather
- Добивания боссов через quick-time events
Урезанная раскладка кнопок PSP потребовала серьёзной работы над дизайном. Например, для уклонения теперь используются обе шифтовые кнопки в сочетании с аналоговым стиком, а не отдельная кнопка. Ready At Dawn пересобрали схему управления с нуля, а не просто переназначили ввод с PS2, и разница ощутима. Игра управляется очень чисто для платформы, которая изначально не была заточена под этот жанр.

God of War: Chains of Olympus content image
Новое оружие и особенности этой части
Что Chains of Olympus добавляет такого, чего не было в играх на PS2? Ответ кроется в новых инструментах и контексте их использования. Sun Shield даёт Кратосу защитную опцию, которая меняет ход некоторых сражений. Заклинание Efreet, отобранное у персидского царя, работает как мощная атака по площади на ближней дистанции. Light of Dawn дополняет магический арсенал дальнобойной атакой.
Эти нововведения идеально вписываются в привычный ритм God of War, не нарушая его. Ни одна из способностей не кажется лишней, а темп кампании выверен настолько точно, что каждая новая абилка появляется именно тогда, когда боевая система начинает требовать разнообразия.
Мир, сеттинг и влияние на сюжет
Chains of Olympus использует греческую мифологию с той же уверенностью, что и предшественники. Аттика, Марафон, царство Тартар и Елисейские поля — всё это встречается в кампании, а арт-дирекшн на железе PSP выглядит достойно даже с учётом технических ограничений платформы. Окружение достаточно разнообразно, чтобы избежать ощущения повторов за примерно шесть часов прохождения.
Сюжет имеет больший вес, чем может показаться на первый взгляд. Это приквел, созданный для того, чтобы прояснить важные детали о Кратосе, и в финале он выполняет это обещание, переосмысливая некоторые моменты оригинальной игры. Для игроков, которые пришли в серию через части на PS4, Chains of Olympus — это лучшее окно в прошлое, позволяющее понять, кем был Кратос до скандинавской саги и почему та версия персонажа была настолько одержима яростью.

God of War: Chains of Olympus content image
Технические достижения на портативном железе
Работа Ready At Dawn над железом PSP была технически амбициозной для 2008 года. Студия выжала из платформы рендеринг окружения и количество врагов, которые по ощущениям ближе к уровню PS2, чем к большинству других игр на PSP. Фреймрейт остаётся стабильным даже во время самых жарких боевых сцен, а система камеры, с которой серия God of War всегда обращалась очень бережно, отлично адаптировалась под маленький экран без потери чёткости. Для hack-and-slash экшена на портативке Chains of Olympus установила планку, до которой дотянулись лишь немногие современники.


