Обзор
Call of Duty: Black Ops II, разработанная студией Treyarch и изданная Activision, вышла в ноябре 2012 года и моментально выделилась на фоне всей франшизы. В игре развиваются две параллельные сюжетные линии: одна в 80-х годах во время Холодной войны, где мы играем за оперативника ЦРУ Alex Mason, а другая — в 2025 году, где его сын David Mason охотится на кибертеррориста по имени Raul Menendez. Эти временные линии тесно связаны, и решения, принятые игроками в современных миссиях, могут изменить восприятие событий прошлого.
Сеттинг недалекого будущего позволил Treyarch поэкспериментировать с технологиями, которые ощущаются вполне реалистичными. Автономные дроны, энергетическое оружие и взлом военной техники выступают здесь и как полезные инструменты, и как серьезные угрозы. Центральный конфликт сюжета ставит вопрос: что произойдет, если враг захватит контроль над целой автоматизированной армией? И игра действительно строит свои миссии вокруг этого вопроса, а не просто использует его как декорацию.

Call of Duty: Black Ops II content image
Разветвленная кампания и множество концовок
В Black Ops II появились миссии Strike Force — опциональные сегменты в жанре RTS, где игроки могут командовать войсками с высоты птичьего полета или в любой момент взять прямое управление на себя. Эти миссии влияют на исход всей кампании, а их провал навсегда выводит персонажей из сюжета. Ключевые решения, принятые во время стандартных миссий, также имеют свои последствия:

Call of Duty: Black Ops II content image
- Провалы в Strike Force меняют геополитические альянсы
- Гибель персонажей меняет доступные концовки
- Диалоговые выборы влияют на поведение Menendez
- Если оставить злодея в живых, финал будет другим
- Многократное прохождение открывает противоречивые исходы
В игре четыре уникальные концовки, зависящие от развития кампании, что обеспечило ей отличную реиграбельность на момент релиза и делает её одной из немногих частей Call of Duty, которую стоит пройти больше одного раза.

Call of Duty: Black Ops II content image
Мультиплеер, определивший серию
Система создания класса Pick 10 стала самым значимым вкладом Black Ops II в дизайн соревновательного мультиплеера. Каждый игрок получает 10 очков, которые можно распределить между оружием, модулями, перками и снаряжением без каких-либо обязательных слотов. Взять три перка и отказаться от вторичного оружия — вполне валидный билд. Навесить пять модулей на одну винтовку ценой всего остального — тоже. Эта система вывела разнообразие лоадаутов на уровень, недостижимый для предыдущих частей Call of Duty.

Call of Duty: Black Ops II content image
Мультиплеерные карты на старте были компактными и отлично сбалансированными, а Raid, Slums и Hijacked стали настоящей классикой, любимой фанатами. Система scorestreak заменила killstreaks, поощряя игру по объективу тем же прогрессом, который раньше доставался только фрагерам. League Play добавил ранговый режим со скилл-бейзд матчмейкингом, что стало прямым признанием того, что соревновательное комьюнити переросло обычные паблики.
Зомби-режим и его мифология
Кооперативный режим «Зомби» в Black Ops II — самая амбициозная версия этого режима на тот момент. Базовая карта TranZit забрасывает четырех выживших в постапокалиптические США, соединенные автобусным маршрутом, где разворачивается история о двух враждующих сверхъестественных сущностях — Maxis и Richtofen, борющихся за контроль над мертвецами. Лор настолько глубок, что аудиозаписи, телевизоры и детали окружения складываются в единую мифологию, охватывающую всю трилогию Black Ops.
Карта Origins, добавленная позже, переосмысляет всё, намекая на то, что основные персонажи «Зомби» могут существовать лишь в воображении ребенка. Это был по-настоящему смелый творческий ход для режима, который начинался как скрытый бонус в World at War. Зомби-контент в Black Ops II остается одним из самых реиграбельных кооперативных режимов во всей франшизе, построенным на выживании на высоких раундах, цепочках квестов для пасхалок и крафтовом снаряжении, где знание карты важнее, чем просто реакция.








