• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Купить игры
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
Call of Duty: Black Ops II Banner
  1. Игры
  2. Call of Duty: Black Ops II
  3. Обзор

Call of Duty: Black Ops II

О Call of Duty: Black Ops II

Студия

Treyarch

Веб-сайт

www.callofduty.com/blackops2

Дата выхода

November 12th 2012

Call of Duty: Black Ops II Logo
Call of Duty: Black Ops II
Шутер

Call of Duty: Black Ops II — захватывающий шутер с двумя временными линиями, вариативной кампанией, крутым мультиплеером и легендарным режимом «Зомби»!

Разработчик

Treyarch

Статус

Играбельно

Дата выхода

November 12th 2012

Платформа

Введение

Call of Duty: Black Ops II — амбициозный шутер, где сюжет разворачивается в двух эпохах: от Холодной войны до высокотехнологичного 2025 года. Ваши решения меняют ход истории, а дополняют кампанию отточенный мультиплеер и безумный, захватывающий режим «Зомби» от Treyarch.

Call of Duty: Black Ops II Gallery 1
Call of Duty: Black Ops II Gallery 2
Call of Duty: Black Ops II Gallery 3
Call of Duty: Black Ops II Gallery 4
Call of Duty: Black Ops II Gallery 5
Call of Duty: Black Ops II Gallery 6
Call of Duty: Black Ops II Gallery 7
Call of Duty: Black Ops II Gallery 8
Call of Duty: Black Ops II Gallery 9
Call of Duty: Black Ops II Gallery 10
GAMES.GG Deals

Лучшие скидки, бесплатные игры и ограниченные по времени предложения во всех крупных магазинах.

Покупайте игры с максимальной выгодой.

Покупайте игры с максимальной выгодой

Обзор

Call of Duty: Black Ops II, разработанная студией Treyarch и изданная Activision, вышла в ноябре 2012 года и моментально выделилась на фоне всей франшизы. В игре развиваются две параллельные сюжетные линии: одна в 80-х годах во время Холодной войны, где мы играем за оперативника ЦРУ Alex Mason, а другая — в 2025 году, где его сын David Mason охотится на кибертеррориста по имени Raul Menendez. Эти временные линии тесно связаны, и решения, принятые игроками в современных миссиях, могут изменить восприятие событий прошлого.

Сеттинг недалекого будущего позволил Treyarch поэкспериментировать с технологиями, которые ощущаются вполне реалистичными. Автономные дроны, энергетическое оружие и взлом военной техники выступают здесь и как полезные инструменты, и как серьезные угрозы. Центральный конфликт сюжета ставит вопрос: что произойдет, если враг захватит контроль над целой автоматизированной армией? И игра действительно строит свои миссии вокруг этого вопроса, а не просто использует его как декорацию.

Call of Duty: Black Ops II content image

Call of Duty: Black Ops II content image

Разветвленная кампания и множество концовок

В Black Ops II появились миссии Strike Force — опциональные сегменты в жанре RTS, где игроки могут командовать войсками с высоты птичьего полета или в любой момент взять прямое управление на себя. Эти миссии влияют на исход всей кампании, а их провал навсегда выводит персонажей из сюжета. Ключевые решения, принятые во время стандартных миссий, также имеют свои последствия:

Call of Duty: Black Ops II content image

Call of Duty: Black Ops II content image

  • Провалы в Strike Force меняют геополитические альянсы
  • Гибель персонажей меняет доступные концовки
  • Диалоговые выборы влияют на поведение Menendez
  • Если оставить злодея в живых, финал будет другим
  • Многократное прохождение открывает противоречивые исходы

В игре четыре уникальные концовки, зависящие от развития кампании, что обеспечило ей отличную реиграбельность на момент релиза и делает её одной из немногих частей Call of Duty, которую стоит пройти больше одного раза.

Call of Duty: Black Ops II content image

Call of Duty: Black Ops II content image

Мультиплеер, определивший серию

Система создания класса Pick 10 стала самым значимым вкладом Black Ops II в дизайн соревновательного мультиплеера. Каждый игрок получает 10 очков, которые можно распределить между оружием, модулями, перками и снаряжением без каких-либо обязательных слотов. Взять три перка и отказаться от вторичного оружия — вполне валидный билд. Навесить пять модулей на одну винтовку ценой всего остального — тоже. Эта система вывела разнообразие лоадаутов на уровень, недостижимый для предыдущих частей Call of Duty.

Call of Duty: Black Ops II content image

Call of Duty: Black Ops II content image

Мультиплеерные карты на старте были компактными и отлично сбалансированными, а Raid, Slums и Hijacked стали настоящей классикой, любимой фанатами. Система scorestreak заменила killstreaks, поощряя игру по объективу тем же прогрессом, который раньше доставался только фрагерам. League Play добавил ранговый режим со скилл-бейзд матчмейкингом, что стало прямым признанием того, что соревновательное комьюнити переросло обычные паблики.

Зомби-режим и его мифология

Кооперативный режим «Зомби» в Black Ops II — самая амбициозная версия этого режима на тот момент. Базовая карта TranZit забрасывает четырех выживших в постапокалиптические США, соединенные автобусным маршрутом, где разворачивается история о двух враждующих сверхъестественных сущностях — Maxis и Richtofen, борющихся за контроль над мертвецами. Лор настолько глубок, что аудиозаписи, телевизоры и детали окружения складываются в единую мифологию, охватывающую всю трилогию Black Ops.

Карта Origins, добавленная позже, переосмысляет всё, намекая на то, что основные персонажи «Зомби» могут существовать лишь в воображении ребенка. Это был по-настоящему смелый творческий ход для режима, который начинался как скрытый бонус в World at War. Зомби-контент в Black Ops II остается одним из самых реиграбельных кооперативных режимов во всей франшизе, построенным на выживании на высоких раундах, цепочках квестов для пасхалок и крафтовом снаряжении, где знание карты важнее, чем просто реакция.