Перейти к основному содержимому
Call of Duty: World at War Banner

Call of Duty: World at War

Введение

Call of Duty: World at War показывает Вторую мировую без прикрас. Treyarch переносит нас на Тихоокеанский и Восточный фронты, добавляя первый в серии кооператив на 4 игроков и легендарный режим Nazi Zombies, ставший культовым для целого поколения геймеров.

Call of Duty: World at War Gallery 1
Call of Duty: World at War Gallery 2
Call of Duty: World at War Gallery 3
Call of Duty: World at War Gallery 4
Call of Duty: World at War Gallery 5
Call of Duty: World at War Gallery 6
Call of Duty: World at War Gallery 7
Call of Duty: World at War Gallery 8
Call of Duty: World at War Gallery 9
Call of Duty: World at War Gallery 10

Обзор

Call of Duty: World at War вышла в ноябре 2008 года. Разработкой занималась студия Treyarch, использовавшая тот же движок, на котором базировалась Call of Duty 4: Modern Warfare. Вместо того чтобы гнаться за трендами современных военных триллеров, Treyarch вернула серию к истокам Второй мировой войны, сфокусировавшись на двух самых жестоких и малоосвещенных театрах военных действий: кампаниях на островах Тихого океана и наступлении советских войск на Берлин. Результат — одна из самых мрачных и бескомпромиссных частей франшизы, получившая рейтинг M за контент, который полностью оправдывает такую оценку.

Сюжетная кампания состоит из двух параллельных линий. Рядовой C. Miller сражается в рядах морской пехоты США, проходя путь от острова Макин до Пелелиу и Окинавы, а советский рядовой Dimitri Petrenko под командованием сержанта Viktor Reznov пробивается от руин Сталинграда до самого Рейхстага в 1945 году. Обе кампании делают упор на весь ужас происходящего. Миссии на Тихом океане используют засады в джунглях, банзай-атаки и налеты камикадзе, создавая гнетущую атмосферу, а миссии на Восточном фронте пропитаны мрачной историей мести, придающей войне глубоко личный характер.

Геймплей и механики

World at War перенимает выверенный шутерный геймплей от первого лица из CoD4, добавляя при этом аутентичные для того времени детали, которые меняют ощущения от боя. Огнеметы реалистично распространяют пламя, разрушаемые укрытия заставляют постоянно менять позицию, а расчлененка добавляет графической жестокости, которая в то время по-настоящему шокировала игроков. Ключевые особенности геймплея включают:

  • Кооперативная кампания до четырех игроков
  • Танковые и транспортные сражения в мультиплеере
  • Огнемет с динамическим распространением огня
  • Система прогрессии перков, рангов и киллстриков
  • Соревновательный кооператив с индивидуальным счетом

Кооперативная кампания поддерживает до четырех игроков онлайн и имеет собственную систему испытаний и рангов, работающую параллельно с основной мультиплеерной прогрессией. Соревновательный кооператив отслеживает личную эффективность каждого бойца в отряде, поэтому у игроков всегда есть стимул играть лучше, а не просто пытаться выжить.

Что такое Nazi Zombies и почему это важно?

Nazi Zombies — это кооперативный режим на выживание, где до четырех игроков отбиваются от бесконечных волн нежити в виде немецких солдат на разрушенной ферме. Игроки зарабатывают очки за убийство зомби, тратят их на заколачивание окон или покупку оружия со стен и открывают новые зоны карты по мере усложнения раундов. Режим вышел как бонусный контент без какой-либо маркетинговой шумихи, но стал одним из самых влиятельных кооперативных опытов в истории шутеров, породив целую подфраншизу Zombies, которая продолжает развиваться в последующих играх Call of Duty от Treyarch.

Оригинальная карта Nacht der Untoten крошечная по меркам поздних частей Zombies, но именно эта клаустрофобная простота делает её такой крутой. Каждый раунд повышает градус напряжения. Патроны заканчиваются. Окна прорывают. Игровой цикл здесь моментальный и по-хорошему хардкорный.

Мультиплеер и социальные функции

Соревновательный мультиплеер строится на базе классов из CoD4, добавляя танковые бои, новые карты и повышенный кап уровня. Перки, прокачиваемое оружие, постоянная статистика и кастомизация классов — всё это вернулось с улучшениями. Появление техники добавило наземным боям тактической глубины: теперь игрокам нужно координировать антитанковые стратегии, а не просто перестреливаться пехотой.

Мультиплеер World at War сохранял активное комьюнити долгие годы после релиза — отчасти потому, что режим Zombies постоянно возвращал игроков в игру, а отчасти из-за того, что арсенал времен Второй мировой давал совершенно иные ощущения по сравнению с современными лоадаутами, доминировавшими в других частях серии.

Влияние и наследие

Treyarch использовали World at War, чтобы заявить о своей индивидуальности в рамках франшизы Call of Duty. Кооперативная кампания стала первой в серии. Nazi Zombies превратился в культурный феномен. Более мрачный и суровый тон доказал, что серия может работать на грани своего рейтинга ESRB, не теряя аудиторию. Для игры, вышедшей в тени всеобщего признания CoD4, World at War заработала репутацию, которая со временем только крепла, а один лишь режим Zombies делает эту игру обязательной к прохождению для любого фаната кооперативных шутеров от первого лица.

О Call of Duty: World at War

Студия

Treyarch

Веб-сайт

www.callofduty.com

Дата выхода

November 18th 2008

Call of Duty: World at War

Окунитесь в жестокие сражения Второй мировой в Call of Duty: World at War! Вас ждут кампания, кооператив и сетевые битвы на Тихоокеанском и Восточном фронтах.

Разработчик

Treyarch

Дата выхода

November 18th 2008

Платформа

Реклама