• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Списки
Call of Duty: World at War Banner
  1. Игры
  2. Call of Duty: World at War
  3. Обзор

Call of Duty: World at War

О Call of Duty: World at War

Студия

Treyarch

Веб-сайт

www.callofduty.com

Дата выхода

November 18th 2008

Call of Duty: World at War Logo
Call of Duty: World at War
ДействиеШутерПриключение

Окунитесь в жестокие сражения Второй мировой в Call of Duty: World at War! Вас ждут кампания, кооператив и сетевые бои на Тихоокеанском и Восточном фронтах.

Разработчик

Treyarch

Дата выхода

November 18th 2008

Платформа

Введение

Call of Duty: World at War показывает Вторую мировую без прикрас. Treyarch переносит нас на Тихоокеанский и Восточный фронты, впервые добавляя кооператив на четверых и легендарный режим Nazi Zombies, ставший культовым для целого поколения игроков.

Call of Duty: World at War Gallery 1
Call of Duty: World at War Gallery 2
Call of Duty: World at War Gallery 3
Call of Duty: World at War Gallery 4
Call of Duty: World at War Gallery 5
Call of Duty: World at War Gallery 6
Call of Duty: World at War Gallery 7
Call of Duty: World at War Gallery 8
Call of Duty: World at War Gallery 9
Call of Duty: World at War Gallery 10

Обзор

Call of Duty: World at War вышла в ноябре 2008 года. Разработкой занималась студия Treyarch, использовавшая тот же движок, что и в Call of Duty 4: Modern Warfare. Вместо того чтобы гнаться за трендами современных военных триллеров, Treyarch вернула серию к истокам Второй мировой войны, сфокусировавшись на двух самых жестоких и редко освещаемых театрах военных действий: тихоокеанских островных кампаниях и наступлении советских войск на Берлин. Результат — одна из самых мрачных и бескомпромиссных частей франшизы, получившая рейтинг M за контент, который полностью оправдывает такую возрастную категорию.

Сюжетная кампания предлагает две параллельные истории. Рядовой C. Miller сражается в рядах морской пехоты США, проходя путь от острова Makin до Peleliu и Okinawa, а советский рядовой Dimitri Petrenko под командованием сержанта Viktor Reznov пробивается от руин Сталинграда до самого Рейхстага в 1945 году. Обе кампании делают упор на ужасы войны. Миссии на Тихом океане с их засадами в джунглях, банзай-атаками и камикадзе создают гнетущую атмосферу, а миссии на Восточном фронте пропитаны духом суровой мести, что придает войне глубоко личный характер.

Геймплей и механики

World at War сохранила выверенный шутерный геймплей от первого лица из CoD4, добавив при этом аутентичные для эпохи детали, меняющие ощущения от боя. Огнеметы реалистично распространяют пламя, разрушаемые укрытия заставляют постоянно менять позицию, а расчлененка добавляет графической жестокости, которая в то время по-настоящему шокировала игроков. Ключевые особенности геймплея:

  • Кооперативная кампания до четырех игроков
  • Танковые и наземные сражения в мультиплеере
  • Огнемет с динамическим распространением огня
  • Система прокачки перков, рангов и киллстриков
  • Соревновательный кооператив с индивидуальным счетом

Кооперативная кампания поддерживает до четырех игроков онлайн и имеет собственную систему испытаний и рангов, работающую параллельно с основным мультиплеерным прогрессом. Соревновательный кооператив отслеживает личную эффективность каждого бойца в отряде, поэтому у игроков всегда есть стимул играть лучше, а не просто выживать.

Что такое Nazi Zombies и почему это важно?

Nazi Zombies — это кооперативный режим на выживание, где до четырех игроков отбиваются от бесконечных волн нежити в разрушенном фермерском доме. Игроки зарабатывают очки за убийство зомби, тратят их на заколачивание окон или покупку оружия со стен и открывают новые зоны карты по мере усложнения раундов. Режим вышел как бонусный контент без громкого маркетинга, но стал одним из самых влиятельных кооперативных опытов в истории шутеров, породив целую подфраншизу Zombies, которая продолжает развиваться в последующих частях Call of Duty от Treyarch.

Оригинальная карта Nacht der Untoten крошечная по меркам современных стандартов Zombies, но именно эта клаустрофобная простота делает её такой крутой. С каждым раундом напряжение растет. Патроны заканчиваются. Окна прорывают. Игровой цикл здесь моментальный и беспощадный в самом лучшем смысле этого слова.

Мультиплеер и социальные функции

Соревновательный мультиплеер построен на базе классов из CoD4, дополненной танковыми сражениями, новыми картами и повышенным лимитом уровня. Перки, улучшаемое оружие, постоянная статистика и кастомизация классов — всё это вернулось с доработками. Добавление техники придало наземным боям новую тактическую глубину, заставляя игроков координировать антитанковые стратегии, а не просто вести перестрелку пехоты.

Мультиплеер World at War сохранял активное комьюнити спустя годы после релиза — отчасти благодаря режиму Zombies, который постоянно привлекал игроков, а отчасти из-за того, что арсенал времен Второй мировой давал совершенно иные ощущения по сравнению с современными лоадаутами, доминирующими в других частях серии.

Влияние и наследие

Treyarch использовали World at War, чтобы заявить о своей уникальной идентичности внутри франшизы Call of Duty. Кооперативная кампания стала первой в серии. Nazi Zombies превратились в культурный феномен. Более мрачный и реалистичный тон доказал, что серия может балансировать на грани своего рейтинга ESRB, не теряя аудиторию. Для игры, вышедшей в тени всеобщего признания CoD4, World at War заработала репутацию, которая со временем становилась только крепче, а один лишь режим Zombies делает её обязательной к прохождению для любого фаната кооперативных шутеров.