Обзор
World War Z: Aftermath — это расширенное издание кооперативного зомби-шутера от Saber Interactive, вышедшее 27 марта 2023 года. Построенное на фундаменте оригинальной World War Z, оно добавляет новые сюжетные эпизоды, локации и систему ближнего боя, которая полностью меняет подход к борьбе с безжалостными ордами нежити. Игра поддерживает до четырех игроков в онлайне с полноценным кроссплеем между PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, а ИИ-напарники заполняют пустые слоты, так что геймплей остается стабильным, даже если ваш отряд не полон.
Главная фишка игры — сами орды зомби. Saber создали симуляцию толпы, которая воспринимает сотни врагов как единую текучую массу: они наваливаются на стены, просачиваются через коридоры и карабкаются друг на друга, чтобы добраться до игроков на возвышенностях. На низких уровнях сложности за этим просто эффектно наблюдать. На высоких же это превращается в реальную угрозу, требующую от каждого члена команды координации и грамотного позиционирования.

Геймплей и механики
Переработка ближнего боя в Aftermath — самое значимое изменение по сравнению с оригиналом. Теперь игроки могут экипировать парное оружие, например, серп в сочетании с тесаком, а у каждого класса персонажей есть уникальные перки ближнего боя, которые вплетены в общую систему прогрессии. Ключевые особенности, формирующие боевой цикл:

- Семь игровых классов персонажей
- Парное оружие ближнего боя с классовыми перками
- Десятки видов огнестрельного оружия с путями прокачки
- Новый тип врагов: прожорливые стаи крыс
- Кооператив на четверых с ИИ-заменой
Стаи крыс заслуживают отдельного упоминания. Они функционируют иначе, чем стандартные орды зомби, сбивая ритм прохождения и заставляя команду разрываться между угрозами на земле и основной массой нежити, прущей со всех сторон. Это умное дополнение, которое не дает игре превратиться в бесконечную и однообразную защиту точек.

Куда отправит вас Aftermath?
Новые локации — главный аргумент в пользу апгрейда. Рим и Ватикан дали левел-дизайнерам возможность поработать с культовой архитектурой, и в результате миссии используют узкие переулки, открытые площади и многоуровневые интерьеры, постоянно проверяя, насколько хорошо команда умеет контролировать пространство. Российский Дальний Восток, а именно Камчатка, привносит более мрачную и изолированную атмосферу с индустриальными зонами и тесными коридорами, которые делают симуляцию орды еще более гнетущей.
Локации из оригинальной игры (Нью-Йорк, Москва, Иерусалим, Токио, Марсель) также остались доступны, так что полный комплект контента включает в себя миссии в шести городах и трех новых областях.
Мультиплеер и реиграбельность
Поддержка кроссплея на всех платформах здесь действительно полезна, учитывая, как распределена база игроков. Найти матч стало быстрее, чем на одной платформе, а общая система прогрессии означает, что билды персонажей и разблокированные предметы сохраняются во всех сессиях, независимо от того, с кем вы играете.
Масштабирование сложности обеспечивает игре отличную реиграбельность. Орды зомби становятся агрессивнее и организованнее на высоких тирах, со временем ведя себя не как отдельные враги, а как единый организм, адаптирующийся к позиции игроков. Перфекционисты, прокачивающие каждый класс до максимального уровня, проведут в одних и тех же миссиях немало времени, при этом каждый забег будет ощущаться по-новому.

Контент и ценность
Aftermath выступает как самостоятельная покупка, так и как апгрейд для владельцев оригинальной World War Z. В жанре кооперативных зомби-шутеров много конкурентов, но симуляция орды в Aftermath до сих пор остается одной из самых технически убедительных реализаций масштабных сражений. Система ближнего боя добавляет достаточно тактической глубины, чтобы дополнить стрельбу, не перегружая её, а кроссплей поддерживает жизнь мультиплеера на всех платформах.











