• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Купить игры
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
Catherine Banner
  1. Игры
  2. Catherine
  3. navigation.overview

Catherine

aboutGame

studio

Atlus

website

catherinethegame.com

releaseDate

February 17th 2011

Catherine Logo
Catherine
ГоловоломкаПриключение

Психологический пазл-платформер: помогите Vincent Brooks покорить башни ночных кошмаров и разобраться в личной жизни.

developer

Atlus

releaseDate

February 17th 2011

sidebar.platform

Введение

Мало какие игры превращают тревогу в геймплей. Catherine сталкивает Vincent Brooks с проблемами в отношениях и сюрреалистичными башнями, где любая ошибка фатальна. Это глубокий психологический пазл о страхе перед обязательствами и последствиях выбора, выполненный на высшем уровне.

Catherine Gallery 1
Catherine Gallery 2
Catherine Gallery 3
Catherine Gallery 4
Catherine Gallery 5

Обзор

Catherine — это гибрид пазл-платформера и симулятора свиданий, разработанный и изданный студией Atlus. Игра вышла в 2011 году и доступна на PlayStation, Xbox, Nintendo Switch и Steam. Сюжет вращается вокруг Винсента Брукса, который мечется между своей давней девушкой Кэтрин и загадочной блондинкой по имени Кэтрин, а его романтическая нерешительность выливается в смертельно опасные ночные кошмары. Что делает игру по-настоящему необычной, так это то, как тесно переплетены эти две стороны: эмоциональное напряжение дневных сцен напрямую подпитывает ужас ночных башен.

Структура игры проста, но беспощадна. Днем Винсент сидит в баре Stray Sheep, переписывается в телефоне, выпивает и общается с завсегдатаями, чьи тревоги отражают его собственные. Ночью он просыпается в чистилище, полном людей-овец, которые карабкаются по блочным башням, чтобы выжить. Тональный контраст между этими двумя состояниями работает идеально.

Catherine content image

Catherine content image

Геймплей и механики

Основной геймплейный цикл пазл-платформера строится на манипуляции блоками: вам нужно выстраивать путь наверх, пока пол не обрушился под ногами. Винсент может тянуть, толкать и карабкаться по блокам, но с каждым этапом башни становятся всё сложнее. Появляются такие механики, как разрушающиеся поверхности, ледяные блоки и ловушки, требующие от игрока молниеносного пространственного мышления.

Catherine content image

Catherine content image

Краткий обзор ключевых механик:

  • Манипуляция блоками и их штабелирование
  • Восхождение на время с разрушающимися этажами
  • Босс-файты между уровнями башни
  • Сбор фонарей для получения дополнительных жизней
  • Пружинные блоки, неподвижные блоки и различные виды ловушек

Кривая сложности здесь крутая. Нормальный режим — это настоящий вызов для тех, кто не привык к пазл-платформерам, и игра не собирается вас жалеть. Каждый из девяти кошмаров становится всё сложнее, а босс-файты, завершающие уровни, — одни из самых креативных примеров использования механики блоков.

Мир и сеттинг

Atlus построили мир Catherine вокруг специфической городской обыденности. Stray Sheep — это небольшой бар в безымянном японском мегаполисе, где Винсент проводит дни, потягивая пиво и избегая разговора, который, как он знает, неизбежен. Сеттинг намеренно камерный, что делает ночные кошмары еще более сюрреалистичными на контрасте.

Catherine content image

Catherine content image

Сюжет использует сверхъестественную оболочку, чтобы поднять вопросы об обязательствах, свободе и о том, чего люди на самом деле хотят от отношений. Шкала морали отслеживает ответы Винсента на протяжении всей игры, и эти выборы ведут повествование к одной из нескольких концовок. Простых решений здесь нет, и игра честно отрабатывает эту неоднозначность.

Визуальный и аудиодизайн

Арт-дирекшн до сих пор выглядит достойно. Atlus использовали высококонтрастную аниме-эстетику для кат-сцен под руководством Кадзухисы Вады. Полноценные HD-ролики считались технически впечатляющими на момент релиза и остаются стилистически уникальными. Кошмары же выполнены в более холодном, геометрическом стиле, который контрастирует с теплым освещением бара.

Саундтрек опирается на классическую музыку во время прохождения башен — необычный выбор, который работает на удивление хорошо. Композиции Дворжака и Мусоргского во время подъемов придают происходящему формальное, почти театральное напряжение. В английской озвучке Винсента сыграл Трой Бейкер, чья актерская игра точно передает постепенное разрушение личности персонажа.

Влияние и наследие

Catherine вышла в то время, когда немногие игры пытались сделать что-то подобное. Сочетание взрослой драмы об отношениях, психологического хоррора и хардкорного пазл-геймплея почти сразу сделало её культовой. Версия Full Body, вышедшая позже на Switch и других платформах, добавила третьего персонажа по имени Рин и расширила количество концовок, открыв ветеранам новые сюжетные пути, не разрушая при этом оригинальную структуру.

Catherine content image

Catherine content image

Для пазл-платформера, построенного на тревогах в отношениях, Catherine состарилась на удивление достойно. Механика блоков всё так же приносит удовольствие, сюжет всё так же бьет в цель своими неудобными вопросами, а полное прохождение занимает менее десяти часов, что делает её одним из самых сфокусированных проектов Atlus вне серии Persona.