Прохождение основного сюжета CONTROL Resonant не требует обязательной охоты на каждого Резонанса (Resonant), но если вы их пропустите, то лишитесь самых мощных боевых способностей (Combat Abilities) для Дилан. Всего в зонах Манхэттена обитает шесть именных Резонансов, плюс Hedron в качестве финального сюжетного босса. Каждая победа дает вам важный выбор для билда. Выбранные способности напрямую влияют на Древо талантов (Talent Tree) и определяют ваш стиль игры во всех последующих сражениях.
Все боссы Resonant и награды за них
Зачем сражаться с каждым Резонансом?
Победы над Резонансами — основной способ расширить пул боевых способностей Дилан. Эти способности открывают узлы в Древе талантов, а их комбинации с различными Aberrant Forms и артефактами позволяют создавать по-настоящему интересные билды. Некоторые Резонансы заблокированы до получения определенных навыков перемещения, поэтому если вы уперлись в тупик у маркера босса, решение обычно заключается в том, чтобы продвинуться по другому квесту и вернуться, когда у вас будет Shift или другая необходимая способность.
Квестовая линия Резонансов идет параллельно основному сюжету, а не внутри него, поэтому вы можете заниматься этими боями между сюжетными этапами, не сбиваясь с темпа прохождения.
The Artist — Downtown (Пролог)
The Artist — это единственный Резонанс, которого нельзя пропустить. Битва происходит в самом начале игры, и ее необходимо завершить для продвижения по сюжету. Это знакомство Дилан с тем, как работают бои с Резонансами.
Не стойте на месте. The Artist использует снаряды и взрывные атаки, которые наказывают игроков, застывших на одном месте, пока они еще разбираются с управлением. После победы вы выбираете одну из трех боевых способностей: Barrage, Volatile Anomaly или Shield. Это ваше первое серьезное решение для билда, поэтому подумайте, какой стиль игры вы хотите развивать, прежде чем делать выбор.

Гайд по Control Resonant: локации всех боссов и награды
The Deserter — Central
Как только доберетесь до Field Office в Central, направляйтесь на север к Factory, отмеченной на карте. Дилан заметит узорчатые трубы в этой области, что активирует цель Резонанса и добавит ее в журнал. Продолжайте путь в Patterned Factory и доберитесь до The Deserter.
Победа дает выбор между Ignite и Inferno. Ignite добавляет прямой урон огнем к арсеналу Дилан, а Inferno строится на стакающемся уроне от горения с течением времени. Оба варианта меняют подход к сражениям с врагами, зараженными плесенью (Mold), поэтому подумайте о желаемом темпе боя перед принятием решения.
The Dancer — West Incursion Zone
Маркер The Dancer появляется на карте рано, но путь к нему заблокирован, пока вы не разблокируете Shift, выполнив квест The Incursion Fault. Как только Shift станет доступен, вернитесь в West Incursion Zone и используйте его, чтобы преодолеть искаженные поверхности, ведущие к Patterned Theater. Босс ждет вас в конце этого пути.
Победа над The Dancer дает Push или Ground Slam — оба навыка добавляют опции контроля толпы (crowd-control), полезные для управления группами врагов и создания окон для атаки в ближнем бою.

Гайд по Control Resonant: локации всех боссов и награды
The Collective — The Park
The Collective находится в центральной части The Park, но путь к нему закрыт, пока вы не поглотите необходимые штаммы плесени, разбросанные по зоне. Как только эти региональные цели будут выполнены, проход откроется. Здесь также потребуется Shift, поэтому босс недоступен сразу по прибытии в The Park.
На выбор предлагаются Spore Burst или Growth. Spore Burst выпускает быстрые снаряды плесени, а Growth создает союзника на основе плесени, который атакует врагов и накладывает на них статус Infected. Growth может существенно изменить ощущение от сражений, если вам нравится иметь компаньона, который берет на себя часть давления.
Для игроков, нацеленных на 100% прохождение, наш список трофеев Control Resonant охватывает все достижения, связанные с боссами и исследованием зон.
The Physicist — Underpass
The Physicist находится рядом с The Spire в зоне Underpass. Чтобы добраться до арены, нужно войти в Astral Plane и пройти через серию запертых дверей. Каждая дверь требует Astral Key, которые спрятаны на боковых ответвлениях от основного пути. Не спешите бежать прямо к каждой двери, не проверив опциональные участки.
Открыв третью дверь, продолжайте движение вперед, чтобы встретить The Physicist. Награда — Spike или Astral Rebuke, оба варианта расширяют возможности Дилан в дальнем бою.

Гайд по Control Resonant: локации всех боссов и награды
The Co-Director — Unknown
The Co-Director — это босс поздней игры. Во время исследования меняющегося окружения в Unknown, Зои свяжется с Дилан по поводу сигнала бедствия от рейнджеров рядом с Field Office, указывая на еще одного Резонанса. Используйте Gravity Wells для навигации к цели.
Маршрут включает экологические пазлы: разрушение Паттерна и доставку заряда к Power Core. Как только доберетесь до Field Office, воспользуйтесь лифтом, чтобы активировать бой. В отличие от большинства других Резонансов, The Co-Director не предлагает выбора из двух способностей. Победа сразу открывает Command.
Hedron — Финальный босс (Unknown)
Hedron — финальный босс игры, также расположенный в Unknown. Путь к арене открывается только после того, как вы разорвете все Hedron Links и завершите связанную с ними основную сюжетную цепочку. Направляйтесь в западную часть зоны и начните спуск. Избегайте столкновений с окружающими поверхностями во время падения и продолжайте двигаться вниз, пока не доберетесь до арены.
В отличие от Резонансов, Hedron не дает выбора боевой способности. Это завершение истории.
Как выбор способностей влияет на ваш билд?
Каждую боевую способность, полученную от Резонанса, можно развивать через Древо талантов, и способности стакаются с выбранными Aberrant Forms и артефактами. Ранние выборы от The Artist и The Deserter обычно окупаются лучше всего, так как вы будете использовать их на протяжении большей части игры. Более поздние навыки от The Physicist и The Co-Director вписываются в билд, который уже начал обретать форму.
Неправильного выбора нет, но игроки, предпочитающие агрессивный стиль игры с высокой мобильностью, обычно получают больше пользы от Barrage, Push и Spike, в то время как те, кто предпочитает постоянное давление, находят Inferno и Growth более эффективными в затяжных боях.
Для всего остального, что готовит вам игра, наша коллекция стратегий по CONTROL Resonant содержит гайды по пазлам, побочным квестам и коллекционным предметам во всех зонах.


