Обзор
Dark Souls™ II: Scholar of the First Sin вышла в апреле 2015 года как режиссерская версия второй части серии Souls от студии FromSoftware. Изданная Bandai Namco Entertainment, она объединяет весь контент, выпущенный для Dark Souls II, в одном издании, при этом фундаментально перерабатывая игру. Позиции врагов, расположение предметов и взаимодействие с NPC были изменены, поэтому даже игроки, прошедшие оригинал, будут застигнуты врасплох в локациях, которые, казалось бы, знали наизусть.
Действие разворачивается в Дранглике — увядающем королевстве, терзаемом проклятием нежити. Атмосфера здесь мрачная и тягучая, а сюжет подается в основном через описания предметов и обрывки диалогов, а не через кат-сцены. Мир задает вопросы, на которые редко дает прямые ответы, и эта загадочность — часть его очарования. Постепенное восстановление событий, произошедших в Дранглике, — это неспешный и приносящий удовлетворение процесс, который вознаграждает внимательных игроков.

DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin content image
Геймплей и механики
Основной цикл знаком любому, кто играл в игры серии Souls: исследуй, сражайся, умирай, возвращай свои души, повторяй. Scholar of the First Sin сохраняет этот цикл, но закручивает гайки еще туже. Ключевые особенности геймплея включают:

DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin content image
- Бой с двумя видами оружия через систему Power Stance
- Характеристику «Адаптация», влияющую на i-фреймы при перекатах
- Механику «Угля вражды» для сброса и повышения сложности локаций
- Матчмейкинг по показателю Soul Memory, скорректированный новыми предметами
- Нового NPC-вторженца Forlorn, появляющегося по всему миру
Вторжения Forlorn — это действительно интересное нововведение. Этот NPC появляется непредсказуемо в разных локациях, используя оружие и броню из сета, который можно залутать с его трупа. Это добавляет элемент напряжения при исследовании, которого оригиналу местами не хватало.
Что добавляет Scholar of the First Sin по сравнению с базовой игрой?
В издание полностью включены три DLC: Crown of the Sunken King, Crown of the Old Iron King и Crown of the Ivory King. Каждое из них представляет собой отдельную локацию со своими боссами, врагами и уникальным левел-дизайном. Crown of the Ivory King по праву считается одним из лучших дополнений во всей серии Souls: оно построено вокруг замка, занесенного метелью, с кооперативной механикой, завязанной на призыве рыцарей из окружения.

DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin content image
Помимо DLC, самым значимым изменением стала переработка расположения врагов. Локации, которые ветераны считали безопасными коридорами, теперь заселены иначе. Враги, встречавшиеся ближе к концу игры, теперь появляются гораздо раньше. В итоге Dark Souls II ощущается скорее как ремикс, а не просто ремастер, что делает игру достойной повторного прохождения даже для тех, кто закрыл оригинал несколько раз.
Мультиплеер и онлайн-режим
В Scholar of the First Sin лимит игроков в онлайн-сессии был увеличен с 4 до 6, что существенно меняет ощущения от кооператива и вторжений. Большая группа может увереннее продвигаться через сложные участки, но это также означает, что захватчики могут действовать более слаженно. Добавление предмета для контроля душ помогает сделать матчмейкинг более плавным, позволяя игрокам с похожим количеством душ чаще находить друг друга.
Система ковенантов остается центральным элементом онлайн-игры. Вступление в такие фракции, как Blue Sentinels или Brotherhood of Blood, вовлекает игроков в специфические механики вторжений и защиты, придавая мультиплееру структуру, выходящую за рамки обычного случайного кооператива.

DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin content image
Контент и реиграбельность
Благодаря включению всех трех DLC, Scholar of the First Sin является самой полной версией Dark Souls II. Циклы New Game Plus повышают здоровье и урон врагов, добавляя новые предметы, а «Уголь вражды» позволяет игрокам вручную активировать условия NG+ в конкретных локациях, не начиная новую игру. Эта гибкость в сочетании с глубиной вариативности билдов — через силу, ловкость, веру или интеллект — обеспечивает игре огромный запас прочности для тех, кто хочет экспериментировать с разными подходами к одним и тем же испытаниям.








