Обзор
Dark Souls™ II: Scholar of the First Sin вышла в апреле 2015 года как режиссерская версия второй части серии Souls от студии FromSoftware. Изданная Bandai Namco Entertainment, она объединяет весь контент, выпущенный для Dark Souls II, в одном издании, попутно подвергая игру фундаментальной переработке. Позиции врагов, расположение предметов и взаимодействие с NPC были полностью изменены, поэтому даже те игроки, которые прошли оригинал, будут застигнуты врасплох в локациях, которые, казалось бы, знали наизусть.
Действие игры разворачивается в Дранглике — увядающем королевстве, терзаемом проклятием нежити. Атмосфера здесь мрачная и тягучая, а сюжет подается преимущественно через описания предметов и обрывочные диалоги, а не через кат-сцены. Мир задает вопросы, на которые редко дает прямые ответы, и эта загадочность — часть его очарования. Постепенное восстановление картины того, что случилось с Дрангликом, — это неспешный и приносящий удовлетворение процесс, который вознаграждает внимательных игроков.

DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin content image
Геймплей и механики
Основной цикл знаком каждому, кто играл в игры серии Souls: исследуй, сражайся, умирай, возвращай свои души, повторяй. Scholar of the First Sin сохраняет этот цикл, но затягивает гайки. Ключевые особенности геймплея включают:

DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin content image
- Владение двумя видами оружия одновременно через систему Power Stance
- Характеристику «Адаптивность», влияющую на i-фреймы при перекатах
- Механику «Уголь вражды» (Bonfire Ascetic) для сброса и повышения сложности локаций
- Матчмейкинг по показателю Soul Memory, скорректированный новыми предметами
- Нового NPC-вторженца Forlorn, появляющегося по всему миру
Вторжения Forlorn — это полноценное нововведение. Этот NPC появляется непредсказуемо в разных локациях, используя оружие и броню из сета, который можно залутать с его трупа. Это добавляет элемент напряжения при исследовании, которого оригиналу местами не хватало.
Что добавляет Scholar of the First Sin по сравнению с базовой игрой?
В издание полностью включены три DLC-расширения: Crown of the Sunken King, Crown of the Old Iron King и Crown of the Ivory King. Каждое из них представляет собой самостоятельную локацию со своими боссами, врагами и уникальным дизайном. Crown of the Ivory King, в частности, по праву считается одним из лучших дополнений во всей серии Souls: оно построено вокруг замка, охваченного метелью, с кооперативной механикой, завязанной на призыве рыцарей из окружения.

DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin content image
Помимо DLC, самым значимым изменением стала переработка расстановки врагов. Локации, которые ветераны считали безопасными коридорами, были заселены заново. Враги, встречавшиеся ближе к концу игры, теперь появляются гораздо раньше. В итоге Dark Souls II ощущается скорее как ремикс, нежели как простой ремастер, что делает игру достойной повторного прохождения даже для тех, кто закрыл оригинал не один раз.
Мультиплеер и онлайн-режим
В Scholar of the First Sin лимит игроков в онлайн-сессии был увеличен с 4 до 6, что существенно меняет ощущения от кооператива и вторжений. Большая группа может увереннее продвигаться через сложные участки, но это также означает, что вторженцы могут координировать свои действия в больших составах. Добавление предмета для регулировки душ помогает сделать матчмейкинг более плавным, позволяя игрокам с похожим количеством душ чаще находить друг друга.
Система ковенантов остается центральной частью онлайн-опыта. Вступление в такие фракции, как Blue Sentinels или Brotherhood of Blood, вовлекает игроков в специфические механики вторжений и защиты, придавая мультиплееру структуру, выходящую за рамки обычного случайного кооператива.

DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin content image
Контент и реиграбельность
Благодаря включению всех трех DLC, Scholar of the First Sin является самой полной версией Dark Souls II. Циклы New Game Plus увеличивают здоровье и урон врагов, добавляя новые предметы, а предмет «Уголь вражды» позволяет игрокам вручную активировать условия NG+ в конкретных локациях, не начиная новую игру. Эта гибкость в сочетании с глубиной вариативности билдов через силу, ловкость, веру и интеллект обеспечивает игре огромный запас прочности для тех, кто хочет экспериментировать с разными подходами к одним и тем же испытаниям.
| Требование | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| Процессор | AMD® A8 3870 3,6 Ghz или Intel® Core ™ i3 2100 3.1Ghz | AMD® FX 8150 3.6 GHz или Intel® Core™ i7 2600 3.4 GHz |
| Оперативная память | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
| Видеокарта | NVIDIA® GeForce GTX 465 / ATI Radeon TM HD 6870 | NVIDIA® GeForce® GTX 750, ATI Radeon™ HD 7850 |
| DirectX | Version 11 | Version 11 |
| Сеть | Broadband Internet connection | Broadband Internet connection |
| Место на диске | 23 GB available space | 23 GB available space |

















