
Освойте режим Street Brawl в Deadlock: правила, стратегии драфта предметов, цели раундов и обновление Corrupted от сентября 2026 года.

Видьте GAMES.GG первыми в Google
Добавьте нас в избранные источники, и Google будет показывать больше нашего контент при поиске.

Автор: Abdalla
Автор контента
Больше руководств GAMES.GG в Google
Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

Deadlock: 6 новых героев и система голосования
В Deadlock добавят 6 новых героев по итогам голосования игроков. Узнайте, кто они и как удвоить свой голос.

Deadlock Old Gods New Blood: Обновление
Узнайте о новом контенте, изменениях геймплея и улучшениях в обновлении Deadlock Old Gods New Blood.

Deadlock: Мастерство середины игры: Ротации, цели и сборки
Освойте середину игры в Deadlock с проверенными тактиками ротации, приоритетами целей, стратегиями фарма душ и сборками героев для новичков.
Deadlock в режиме Street Brawl — это максимально упрощенная версия игры: четыре игрока в команде, одна линия, никакой экономики душ и гонка до трех побед в раундах ради уничтожения целей. Забудьте про ластхиты, денай, варды и ротации в джунглях. Каждый раунд длится три минуты, предметы выбираются через драфт, а не в магазине, и весь матч занимает около 20 минут. Если стандартный формат 6v6 кажется слишком сложным, Street Brawl — это самый быстрый способ освоить основы игры за героев, где экономика не наказывает за каждую ошибку.
Режим Street Brawl был запущен вместе с обновлением Old Gods, New Blood 22 января 2026 года и доступен в клиенте наряду со стандартной очередью. Это отдельный опциональный режим, а не рейтинговый формат. Разработчик Valve по имени Yoshi в тот же день подтвердил, что результаты Street Brawl никак не влияют на ваш ранг, и рейтинговая таблица от 30 июля 2026 года учитывает это так же. Базовый гайд для новых игроков охватывает стандартный формат 6v6, если вам нужно сравнение.
У каждого раунда одна цель: уничтожить вражеского Guardian. Команда, первой победившая в трех раундах, выигрывает матч. Как только одна из команд ведет 2-0, ее собственный Guardian убирается, и финальной целью становится Walker, поэтому большое преимущество лишь повышает ставки в последних раундах, а не заканчивает игру досрочно.
Тайминг раунда жесткий. У вас есть 50 секунд на драфт предметов перед началом каждого раунда. Сам раунд длится три минуты, после чего включается Overtime, а Urgent Overtime начинается на четвертой с половиной минуте. Таймеры возрождения составляют 25 секунд в 1-м и 2-м раундах, а начиная с 3-го раунда увеличиваются до 30 секунд.
Здесь важны два структурных правила. У Guardians есть Backdoor Protection, поэтому вы не можете пропустить их, чтобы атаковать то, что находится позади. Сооружения также теряют сопротивление быстрее в течение раунда, чем в стандартной игре, а это значит, что постоянный чип-урон — это реальная стратегия, а не пустая трата времени.
| Раунд | Цель для победы | Базовое здоровье сооружения | Бонус камбэка проигрывающей команды |
|---|---|---|---|
| 1 | Вражеский Guardian | 1,800 | +1,200 |
| 2 | Вражеский Guardian | 3,200 | +1,200 |
| 3 | Вражеский Guardian | 4,600 | +1,200 |
| 4 | Guardian или Walker | 6,000 | +1,200 |
| 5 | Guardian или Walker | 7,400 | +2,800 при матч-поинте, +4,000 если Walker |
Бонусы камбэка к здоровью сооружений означают, что счет 2-0 не гарантирует легкую победу. Здоровье Walker в 5-м раунде получает значительный дополнительный буфер, если проигрывающая команда защищает его, поэтому никогда не играйте 5-й раунд как формальность.
Вместо покупки предметов за души вы делаете драфт перед каждым раундом. Каждый драфт предлагает три набора по три предмета, и вы выбираете один из каждого набора. У вас есть один реролл на раунд, и реролл сохраняет вас в рамках того же тира и редкости, так что вы не сможете случайно понизить уровень предметов.
Дропы зеркальны для обеих команд. Если вы получаете редкий, улучшенный или легендарный предмет, команда противника получает эквивалентный. Если предложенный предмет дублирует то, что у вас уже есть, драфт заменяет его предметом более низкого тира.
| Раунд | Тиры в пуле драфта |
|---|---|
| 1 | Тир 1, 2 и 3 |
| 2 | Тир 2 и 3 |
| 3 | Тир 2, 3 и 4 |
| 4 | Тир 3 и 4 |
| 5 | Тир 4, с шансом на легендарный Тир 5 |
В Street Brawl есть свой эксклюзивный легендарный пул из 17 предметов, которые не появляются в стандартных матчах; они помечены как Тир 5 и стоят 9,999 душ. Патч от 11 июня 2026 года уменьшил дальность и радиус всех способностей и предметов в этом режиме на 10%, а патч от 6 марта 2026 года полностью убрал ограничение на количество слотов для предметов, поэтому лимита на количество предметов у вас нет.
Выбор случайного героя при поиске игры дает вам второй реролл на первые три раунда, что является реальным преимуществом, если вы гибко подходите к выбору персонажа.
Патч City Never Sleeps от 29 сентября 2026 года добавил одно специфическое правило: после драфта предметов в 5-м раунде каждый игрок получает Corrupted item в дополнение к выбранным предметам. Сначала происходит драфт, затем Corrupted item выдается автоматически.
Corrupted items имеют случайные негативные атрибуты из предопределенного набора, и эти негативные эффекты одинаковы для всех игроков в матче. Это не чистое усиление. Рассматривайте это как высокорисковый фактор в 5-м раунде, который одинаково влияет на обе команды. Valve не публиковала полный пул атрибутов, поэтому точный минус, который вы получите, неизвестен, пока он не появится.
Ранее Corrupted items были эксклюзивом Broker — магазина с ограниченным временем работы, который закрылся, когда 2 октября 2026 года появился первый герой City Never Sleeps (Rat King). Правило 5-го раунда в Street Brawl теперь является основным способом их получения.
Она полностью удалена. Труперы не дают душ, нейтральные лагеря не спавнятся, магазина нет. Вместо этого в каждом раунде выдается фиксированное количество ресурсов: 10 boons в 1-м раунде, затем 19, 25, 30 и 34 в последующих. Очки способностей следуют схожей схеме: 6 в 1-м и 2-м раундах, 5 в 3-м и 4-м, и 10 в 5-м.
Это полностью меняет привычный список приоритетов. Нечего денаить, нечего ластхитить, нет таймингов джунглей для отслеживания. Однако труперы бьют по сооружениям сильнее, чем в стандартной игре, поэтому сопровождение вашей волны до Guardian все еще важно.
Если вы хотите понять, от чего отказывается Street Brawl, гайд по фарму душ в Deadlock подробно описывает, как работает стандартная экономика, что делает контраст очевидным.
Короткий ответ: надежного тир-листа не существует, и причина структурная. Драфт предметов контролирует исход раунда больше, чем выбор героя. Тир-лист, основанный на винрейте, устаревает в рамках одного патча, так как пул драфта меняется, а синергии предметов сдвигаются.
Что можно подтвердить, так это систему контр-предметов. Healbane чаще появляется в драфтах против McGinnis, а Knockdown чаще встречается против Seven и Vindicta. Этот паттерн стоит знать, когда вы попадаете против этих героев.
Для более глубокого понимания того, как сила предметов соотносится с текущей метой, тир-лист предметов Deadlock охватывает данные по винрейту и пикрейту, которые применимы к обоим режимам.
Как только раунд достигает трех минут, начинается Overtime, и статы труперов начинают расти. Масштабирование достаточно агрессивное, поэтому раунд, в котором вы побеждали, может быстро перевернуться, если вы позволите ему затянуться.
| Фаза | Множитель здоровья трупера | Множитель урона трупера |
|---|---|---|
| Overtime раундов 1-3 | x1.75 | x1.44 |
| Overtime 4-го раунда | x2.00 | x1.44 |
| Overtime 5-го раунда | x2.50 | x1.56 |
Стандартный Overtime добавляет от 25 до 30 секунд к таймерам возрождения. Urgent Overtime на четвертой с половиной минуте добавляет от 40 до 45 секунд. Зиплайны имеют кулдаун 20 секунд на раунд, и вы не можете поставить матч Street Brawl на паузу.
Ошибка, которую совершает большинство игроков — воспринимать Overtime как нейтральное продление. Это не так. Волна труперов становится реальной угрозой для сооружений при x2.5 здоровья и x1.56 урона, поэтому если вы проигрываете в Overtime 5-го раунда, позволить вашим труперам пушить без сопротивления — это легитимный путь к победе.
| Правило | Значение |
|---|---|
| Размер команды | 4v4 |
| Формат | Best-of-five (до трех побед) |
| Таймер раунда | 3 минуты (затем Overtime) |
| Время драфта | 50 секунд перед каждым раундом |
| Возрождение (раунды 1-2) | 25 секунд |
| Возрождение (раунды 3-5) | 30 секунд |
| Рероллы за раунд | 1 (2 при выборе случайного героя) |
| Эксклюзивные легендарки | 17 предметов |
| Влияет на ранг | Нет |
Является ли Street Brawl рейтинговым? Нет. Он работает полностью отдельно от рейтинговой таблицы и не влияет на MMR.
Сколько длится полный матч? Пять раундов примерно по три минуты каждый плюс 50 секунд драфта перед каждым раундом делают полный матч длительностью около 20 минут.
Можно ли использовать души в Street Brawl? Нет. Труперы ничего не дропают, нейтралы в этом режиме отсутствуют, магазина нет. Предметы берутся исключительно из драфта.
Что такое Corrupted item в 5-м раунде? Начиная с патча от 29 сентября 2026 года, каждый игрок автоматически получает Corrupted item после драфта в 5-м раунде. Он несет случайные негативные атрибуты, которые одинаковы для всех в матче.
Дает ли что-то опция случайного героя? Да. Выбор случайного героя дает вам второй реролл предметов на первые три раунда.
Для получения дополнительной информации обо всех системах, которые затрагивает Street Brawl, полная коллекция гайдов Deadlock содержит все: от основ лайнинга до ротаций в мид-гейме.