Degenheim — это хорошо сделанный и очень простой буфер для фанатов Hades перед выходом Hades 2. Но, если серьёзно, это весёлый, хотя и несколько недоработанный рогалик, который предоставляет базовые элементы, необходимые жанру. От набора способностей, базового основного цикла с боссами и волнами мобов до нескольких различных сюжетных линий, в которых вы можете принять участие.
Игра также страдает от множества недостатков, которые мешают ей стать тем великим достижением, которым она могла бы быть. Отсутствие магазинов или мест отдыха, а также очень небольшой набор способностей в игре значительно ограничивают то, что игра может предложить. Даже с учётом недостатков, с которыми сталкивается игра, в основном из-за того, что она находится в бета-версии, она предлагает весёлый и затягивающий геймплейный цикл, который затягивает вас каждый раз, когда вы «так близки к победе».
Геймплей

Как и многие другие рогалики, такие как Dead Cells, Binding of Isaac и Hades, Degenheim может похвастаться красивым и уникальным художественным стилем, который сопровождает персонажа от уровня к уровню, в различных дизайнах, которые вы можете увидеть. Эти различные уровни также сопровождаются саундтреками, соответствующими уровню, на котором вы находитесь, обеспечивая захватывающий опыт при загрузке в следующую область. Хотя графика сделана довольно хорошо, многим уровням не хватает определённых элементов для завершения, таких как различные зоны укрытия, другая формула изменения окружающей области или уровня с расставленными ловушками, или даже сундуки с лутом, которые могут помочь вам в бою.
Как в рогалике, одним из важных аспектов является поддержание максимально высокого уровня здоровья, чтобы вы могли пройти все уровни, не умирая и не начиная заново. В Degenheim есть множество проблем с цветовой гаммой, которые приводят к тому, что многие атаки не видны и наносят урон игроку, что может привести к разочаровывающим поражениям. По большей части эти проблемы возникают из-за способностей, которые создают эффект на экране, что затем заставляет вас избегать их в следующих забегах, и я бы предпочёл избегать способности из-за её неэффективности, чем из-за того, что она вызывает визуальные проблемы в игре.

Чтобы пройти игру максимально эффективно, вам придётся использовать всё оружие из вашего арсенала и сочетать его со специальными усилениями, чтобы легко расправляться с врагами. Предоставляя вам рубящую атаку с комбо из ¾ ударов, выстрел, который может пробивать врагов, и гигантский огненный торнадо, который вы можете призвать, игра позволяет способностям, которые вы можете получить, работать каким-либо образом с этим оружием.
С четырьмя основными способностями, использующими четыре подкласса: огонь, молния, мороз и кровотечение, игрок может использовать их для синергии с другими способностями, такими как AOE-эффект, смертельный рывок, способность мученичества для побеждённых врагов и гигантский метеор, который может упасть с неба. Использование их в гармонии с различными способностями, масштабирующимися от AP, позволит вашим специальным ударам сокрушать любого врага, который попадёт под них, а также позволит вам использовать различные способности для увеличения базового урона от рубящих атак. Это приводит к нескольким различным прохождениям, либо рассчитывая на время для появления метеоров и других AOE-наборов инструментов, либо используя более агрессивный подход hack and slash, который был моим личным фаворитом.
Хотя игре не хватает определённых областей, которые делают её не совсем рогаликом, с проблемами, в основном связанными с реиграбельностью после победы над боссом. Я всё ещё играл в игру час или два, стараясь изо всех сил добраться до финального босса, и заметил, что если вы были недостаточно хороши (как я), чтобы добраться до финального босса, игра имела очень затягивающий и весёлый геймплейный цикл, это могло быть больше из-за желания пройти все волны, чем из-за непосредственного удовольствия от игры.

Но это ещё не всё, игра также позволяет разблокировать других персонажей, что обеспечит изменение темпа геймплея. Особенно с учётом того, что основной персонаж в основном является персонажем ближнего боя, а второй персонаж, которого вы разблокируете, является персонажем дальнего боя с точными способностями дробовика на случай проблем на близком расстоянии. Хотя в игре есть несколько разных персонажей, способности сами по себе не меняются достаточно сильно между ними или в целом, чтобы обеспечить разнообразное прохождение игры.
Однако это хорошо помогает игроку привыкнуть к тому, какие способности будут работать лучше всего, чтобы он мог максимально эффективно пройти игру до своей смерти. К счастью, в этой игре смерть не означает конец всему, а вместо этого позволяет персонажу стать сильнее, чтобы в следующий раз, когда он войдёт в игру, ему было легче.
Хотя смерть может быть полезным трюком, позволяющим вашему персонажу стать сильнее, способ, которым игра улучшает определённые способности и характеристики, уникален для того, что я видел только в Degenheim. После смерти вы возвращаетесь в главный хаб, где можете встретиться с накачанным тренером, который сможет улучшить для вас определённые характеристики. Загвоздка в том, что он сам выбирает, каким будет улучшение. То, что начинается как дешёвый случайный способ увеличения характеристик, вскоре становится дорогой рулеткой в надежде, что она выпадет на нужную вам характеристику, для меня это был урон.

Это, хотя и расстраивает, когда вы получаете одно и то же улучшение критического шанса два раза подряд, является потрясающим новым способом добавить RNG таким образом, каким вы, возможно, никогда раньше не видели. Это также исключает возможность создавать своих персонажей именно так, как вам хотелось бы, хотя я считаю, что это не тот способ, которым они хотят, чтобы игра игралась. Через определённое время у вас также появится второй персонаж, с которым вы сможете взаимодействовать в главном хабе. Этот персонаж поможет вам получить несколько хороших артефактов в вашем инвентаре, чтобы взять их с собой в забег, чтобы сделать его немного легче.
Хотя большинство ранних предметов, которые вы получите, лишь немного увеличивают HP, безусловно, есть и те, которые могут значительно ускорить прохождения. Кроме того, вы можете выковать предмет более высокой редкости для особого эффекта, если у вас есть три одинаковых предмета, это позволяет игроку легче масштабировать прохождения. Также возникает много глюков при попытке улучшить определённые инструменты в инвентаре, когда вы достигаете определённой точки. Магазин брал золото, но не повышал уровень с 2 до 3 или с 3 выше для предметов. Это, после определённого момента, начинало раздражать, особенно когда улучшение предметов стоило 800 золота, а улучшение характеристик — 1600, и вам приходилось очень экономно расходовать золото с самого начала.
Обзор

Хотя Degenheim доставляет огромное удовольствие в течение нескольких часов, ему не хватает полной реиграбельности, которую он мог бы предложить, с ограничениями, установленными в основном бета-версией, а также из-за того, что многие способности похожи, но имеют разные эффекты, такие как мороз, кровотечение, горение или шок. Хотя это весёлый опыт, который может стать повторяющимся с определёнными дизайнами уровней, игра представляет собой весёлый и захватывающий основной цикл того, что предложит полная игра.
С небольшой палитрой способностей вы, как игрок, очень быстро привыкаете к тому, когда выбирать определённые баффы, которые помогут вам в вашей окончательной победе над дедушкой и последующими боссами в более поздних главах. Предлагая часы геймплея, который может варьироваться по сложности в зависимости от использования вами способностей, с глюками, которые часто приводят к разочарованию, такими как застревание и невозможность двигаться, или невозможность правильно использовать магазин в некоторых моментах, игра принесёт удовольствие на несколько часов, но не дотягивает до того, чтобы стать прекрасным рогаликом, который сможет существовать самостоятельно в течение долгого времени.


