Рунария становится ареной для потусторонней битвы между злыми богами и героями стихий, которыми вы командуете: героями Огня, Воды и Природы, сражающимися с общим врагом и его злобными силами. Элементарные кристаллы — их главная цель, и они будут игнорировать любую жизнь, встречающуюся на их пути. Ваша задача, вместе с вашими героями стихий, — обеспечить безопасность всех и отправить эти злые силы обратно туда, откуда они пришли.
Геймплей
Прежде всего, давайте поговорим об арте. Арт в игре потрясающий; герои и их способности прекрасно проработаны и визуально ошеломляющи. Каждый герой детализирован и обладает яркой индивидуальностью. Способности каждого героя буквально выпрыгивают с экрана благодаря ярким цветам и визуальным эффектам, которые делают их по-нанастоящему эффектными! Кроме того, арены, с которыми вы столкнетесь, визуально приятны.

Теперь давайте углубимся в геймплей. Игра проста для понимания, так как она знакома большинству игроков в коллекционные карточные игры и пошаговые баттлеры с героями. Вы можете собрать свою команду из девяти различных героев стихий, при этом каждая команда состоит из трех из них. Каждый герой имеет свой элемент из трех, а также уникальные способности и скиллы. Вы можете персонализировать каждого героя, настраивая его способности по своему усмотрению.

Это добавляет элемент стратегического планирования, и ни одна сборка героев никогда не будет одинаковой, тем более что они также получают уровни для каждой из своих способностей. Хотя это влияет на геймплей изначально, это может не быть долгосрочной проблемой, так как в конечном итоге все игроки прокачают свои способности до максимума, и успех будет зависеть от состава команды и RNG.
Во время игры вы будете получать награды в виде усилений способностей и новых героев через систему прогрессии. К сожалению, представленная история изложена в текстовом формате и ей не хватает вовлеченности, которая могла бы быть достигнута с помощью катсцен и более захватывающего повествования.

Вышеупомянутая проблема повторяется в различных игровых режимах. В то время как PvP прост и выполняет свою функцию, то же самое нельзя сказать о режиме прогрессии/истории и режиме рейдов. В последнем вы будете пробиваться через множество мобов, чтобы в конце сразиться с боссом. Хотя концепция хорошо реализована с прогрессией движений и здоровья на протяжении всей игры, ей не хватает погружения, которое вы надеялись бы увидеть. В конечном итоге, она не дотягивает до потенциала захватывающей истории, развития персонажей, лора и более глубокой связи с героями и злыми богами.
Обзор
Elemental Raiders — это весело и легко освоить, но игре не хватает глубины. Разнообразие способностей поддерживает интерес, но с всего тремя элементами стратегия кажется немного ограниченной, особенно для игроков, которые любят более сложные игры. Некоторые игры слишком усложняют вещи, но эта, возможно, слишком осторожничает.
Тем не менее, мне все еще нравится игра. Визуальная составляющая на высоте, и здесь есть хорошая основа. У нее есть потенциал вырасти во что-то большее. Что действительно могло бы вывести ее на новый уровень, так это добавление большего количества персонажей. Позволить игрокам экспериментировать и создавать новые меты каждый сезон поддерживало бы свежесть и конкурентоспособность игры. Она не идеальна, но у нее есть перспективы. С дальнейшим развитием и некоторыми умными обновлениями Elemental Raiders могла бы стать игрой, в которую люди будут играть годами.


