
Все, что нужно знать о Gears of War: E-Day перед выходом 6 октября: от отряда Bravo до новой шкалы ярости.
Больше материалов GAMES.GG в Google

Понравился гайд?
Добавьте GAMES.GG в предпочитаемые источники, и Google будет чаще показывать наши гайды и новости в поиске.
обновлено
October 1st 2026
опубликовано
October 1st 2026
Gears of War: E-Day — это не ремастер, не ремейк и не софт-ребут. Это приквел, события которого разворачиваются за 14 лет до оригинальной игры 2006 года. Проект разработан студией The Coalition совместно с People Can Fly и охватывает самый мрачный день в истории франшизы: День Прорыва (Emergence Day), когда Орда Саранчи (Locust Horde) выбралась из недр планеты Sera и за считанные часы поставила человеческую цивилизацию на грань вымирания. Если вы никогда не играли в Gears, эта часть — идеальная точка входа. Если же вы прошли все игры с 2006 года, готовьтесь к тому, что ваша мышечная память будет сурово наказана. В этом гайде собрано всё, что нужно знать перед релизом 6 октября.
Кампания проходит в городе Kalona и его окрестностях: здесь есть стадион, промышленная набережная, аэродром и плотная жилая застройка. По мере развития сюжета вторжение Саранчи охватывает весь город. Вы играете за одного из четырех солдат Bravo Squad, причем игра позволяет выбрать любого из них с самой первой миссии, будь то одиночное прохождение или кооператив.
Сюжет также дает ответ на вопрос, который давно мучил фанатов: как именно появились Lancer Assault Rifle и её штык-бензопила? E-Day рассказывает эту историю происхождения, в которой Marcus Fenix принимает непосредственное участие в разработке оружия в самый разгар хаоса первых дней вторжения.

Выберите бойца Bravo Squad
Четыре солдата, четыре совершенно разные предыстории:
Всю кампанию можно пройти за любого из четырех персонажей с первой же миссии. Это не просто косметический выбор — каждый герой предлагает свой взгляд на одни и те же события.
Именно здесь E-Day кардинально отличается от всех предыдущих частей. Формула «укрытия + Lancer с бензопилой» осталась фундаментом, но система передвижения была переработана гораздо агрессивнее, чем в любой другой игре серии.
В серии впервые появились прыжки, открывающие доступ к крышам, разрушенным конструкциям и возвышенностям для фланговых обходов, чего не было в старых частях. Кроме того, теперь можно совершать подкаты из спринта, забираться на технику и препятствия, а также перепрыгивать через низкие укрытия значительно быстрее, чем раньше.
Некоторые классические механики ближнего боя были полностью удалены. Дуэли на бензопилах, «живые щиты», прикрепление гранат, удары ногами при перепрыгивании укрытий (vault kicking) и захваты (Yank and Shank) больше не вернутся. Им на смену пришли две новые системы:
| Классическая механика | Статус в E-Day | Замена |
|---|---|---|
| Дуэли на бензопилах | Удалено | Система рывков для сближения |
| Живые щиты | Удалено | Окружение и позиционирование |
| Прикрепление гранат | Удалено | Стандартные броски и контроль узких проходов |
| Удары при перепрыгивании | Удалено | Улучшенная мобильность персонажа |
| Захваты (Yank and Shank) | Удалено | Шкала ярости для агрессивного пуша |
ИИ врагов настроен так, чтобы наказывать за статичную позицию. Если слишком долго сидеть в одном укрытии, дроны Саранчи обойдут вас с флангов. Приоритетность целей — залог выживания на средних и поздних этапах кампании.
Снайперы — всегда ваша цель номер один. Они держат длинные линии обзора и берут вас на прицел, как только вы покидаете укрытие. Если оставить хотя бы одного в живых, пока вы заняты пехотой, это приведет к быстрой смерти. Boomers — проблема иного рода: они не обходят с флангов, они просто прут напролом. Постоянно. Вам нужно систематически отступать от укрытия к укрытию, ведя огонь для накопления шкалы ярости, а не пытаться зажать их с дробовиком.
| Тип врага | Уровень угрозы | Поведение | Контрстратегия |
|---|---|---|---|
| Снайперы | Экстремальный | Держат обзор, следят за игроком вне укрытия | Устранить немедленно, подавлять огнем |
| Boomers | Высокий | Неумолимое наступление | Держать среднюю дистанцию, отступать |
| Дроны Саранчи | Средний | Обходят статичных игроков | Чаще менять укрытия, использовать рывки |
Экономия боеприпасов в E-Day ощущается острее, чем в прошлых частях. Расширенный дизайн карт и затяжные перестрелки означают, что нельзя просто подбирать всё подряд и идти напролом. Лучший подход — создание сбалансированного билда через систему кастомизации оружия.
К возвращающемуся арсеналу добавились новинки: гранатомет Gut Puncher и дробовик Incinerator, которые дополнят классические Lancer, Gnasher и Longshot.
| Оружие | Оптимальная дистанция | Основная роль | Фокус кастомизации |
|---|---|---|---|
| Lancer Mk 1 (Retro) | Средняя/ближняя | Подавление, накопление ярости | Снижение отдачи, объем магазина |
| Дробовик Gnasher | Ближняя | Защита от фланговых атак | Кучность стрельбы |
| Снайперка Longshot | Дальняя | Контрснайпинг, уязвимые точки элиты | Скорость перезарядки, стабильность прицела |
| Осколочная граната | Бросок | Выкуривание из укрытий, закрытие нор | Радиус взрыва |
Выполнение второстепенных задач в кампании дает ресурсы, необходимые для кастомизации оружия. Относитесь к этим побочкам как к обязательным, а не опциональным.

Кастомизируйте Lancer для боев на средней дистанции
Помимо кампании, E-Day предлагает полноценный набор сетевых режимов:
Для тех, кто хочет забрать бета-награды до релиза, есть полный гайд по бета-наградам, где описаны все 6 эксклюзивных предметов и способы их получения.
На старте доступны три издания:
Подписчики Game Pass Ultimate и PC Game Pass получат доступ к E-Day в день релиза без дополнительной платы. Если хотите узнать подробности о том, как работает ранний доступ и сколько он стоит, изучите наш разбор раннего доступа.
Если вам нужны только кампания и мультиплеер, Standard — отличный выбор. Дополнения в Premium и Collector's — это лишь косметика и физический мерч, а не геймплейный контент.
Нет. E-Day — приквел, рассказывающий историю начала вторжения Саранчи. Игра создана как новая точка входа. Знание последующих частей добавит контекста (вы поймете, к чему в итоге придут Маркус и Дом), но сюжет не требует предварительного знакомства с серией.
Вся остальная информация перед 6 октября, включая точное время запуска по регионам, ачивки и полную коллекцию стратегий по Gears of War: E-Day, уже готова к изучению.
