Обзор
Gothic II — это action RPG от студии Piranha Bytes, вышедшая 29 ноября 2002 года. Действие разворачивается на острове Хоринис, а сюжет стартует сразу после событий первой части: темный маг Ксардас пробуждает Безымянного героя и ставит перед ним задачу, по сравнению с которой всё былое меркнет: армия драконов захватила Долину рудников. Чтобы остановить их, герою предстоит разобраться в хитросплетениях фракций, древних артефактов и заговоре, охватившем всё побережье.
Игра предлагает полностью открытый мир, который игроки исследуют без всяких «подсветок» и лишней опеки. Хоринис ощущается как живое место: от обнесенного стенами города до ферм, болот и лагерей бандитов в округе. Мир не подстраивается под ваш уровень. Забредете не в ту локацию слишком рано — и погибнете. Звучит сурово, но именно это стало одной из главных фишек Gothic II. Каждая область, которую вы смогли «зачистить», ощущается как честно заработанное достижение.

Gothic II content image
Система фракций и прокачка персонажа
Система фракций — это сердце RPG-составляющей Gothic II. Чтобы получить доступ к лорду Хагену и продвинуться по основному сюжету, Безымянный герой должен вступить в одну из трех групп:

Gothic II content image
- Ополчение — городская стража Хориниса
- Маги Огня — тайный магический орден
- Наемники — вольные бойцы, работающие в долине
Каждый путь определяет отношение NPC к вам, доступные квесты и скиллы, которые можно прокачать. Путь магов Огня заточен под магические билды, наемники же делают упор на ближний бой. Нет «правильного» выбора, поэтому повторное прохождение за другую фракцию ощущается по-настоящему иначе, а не просто косметически.
Прокачка персонажа завязана на системе очков обучения: статы и скиллы требуют очков, которые нужно физически тратить у учителей. Нельзя просто так «залить» очки в меню характеристик. Поиск нужного тренера, накопление золота на оплату обучения и выполнение требований по атрибутам создают тот самый челлендж, благодаря которому прогресс ощущается по-настоящему значимым.
Мир и сюжет
Сюжет ведет Безымянного героя через череду усложняющихся задач: собрать доказательства существования драконов, добыть Глаз Инноса, восстановить его силу с помощью ритуала трех богов, а затем спуститься в Долину рудников, чтобы уничтожить четырех драконов. То, что поначалу кажется простым, постоянно обрастает новыми проблемами. Глаз крадут. Ищущие начинают охоту на героя по всему острову. К тому моменту, как финальная цель указывает на древний храм Ирдорат и некродракона, масштаб мира выходит далеко за рамки изначальной завязки.

Gothic II content image
Игра доверяет игроку и не ведет его за ручку с помощью квест-маркеров на каждом шагу. NPC дают указания в диалогах, а мир подчиняется внутренней логике. Такой подход состарился гораздо лучше, чем многие современные RPG, где всё превращено в набор иконок на карте.
Влияние и наследие
Gothic II пользуется огромным уважением среди фанатов жанра RPG, особенно у тех, кто ценит дизайн мира и геймплей, основанный на последствиях, а не на казуальности. Gold Edition, включающее базовую игру и дополнение Night of the Raven, добавляет внушительный новый регион и около 10 часов контента: новые квесты, предметы и сюжетную линию, идущую параллельно основной кампании.

Gothic II content image
В 2002 году Piranha Bytes создали нечто такое, что до сих пор рекомендуют всем, кто ищет RPG с настоящим исследованием и глубиной фракций. Игра доступна на ПК в Steam, а также заявлена к будущему релизу на консолях PlayStation издателем THQ Nordic. Для любого, кто готов принять правила игры, Gothic II остается одной из самых глубоких и проработанных RPG с открытым миром той эпохи.







