Обзор
Hela: of Mice & Magic — это 3D-приключение в открытом мире от разработчика Windup и издателя Knights Peak, релиз которого намечен на December 1, 2026. Игроки берут на себя роль маленького мышиного фамильяра, чья хозяйка-ведьма заболела, из-за чего в лесу, который она когда-то защищала, нарушилась гармония. Завязка проста, но серьезна: мир, зависевший от одного хранителя, теперь полагается на самых крошечных и неподготовленных существ, чтобы не развалиться окончательно.
Визуальный стиль игры вдохновлен ландшафтами Северной Швеции: горные тропы, болота и густые леса превращаются в пространства, которые кажутся огромными с ракурса мыши. Повседневные предметы становятся элементами террейна. Стопка бревен — это челлендж на скалолазание, а неглубокая лужа — пазл на переправу. Именно эта постоянная смена перспективы придает Hela уникальность как адвенчуре в открытом мире.

Геймплей и механики
В своей основе геймплей Hela строится на цикле исследования, сбора ресурсов и решения головоломок. Игроки собирают ингредиенты, разбросанные по миру, варят магические зелья со специфическими свойствами, а затем используют их для преодоления препятствий или передают животным и общинам, встречающимся на пути. Ключевые фишки, формирующие этот цикл:

- Крафт зелий из собранных ингредиентов
- Взаимодействие с объектами на основе физики
- Перемещение с помощью планирования и карабканья
- Рюкзак-лягушка для сбора ресурсов и решения квестов
- Система Теней (Shade System) для соло-прохождения пазлов
Система Теней заслуживает особого внимания. При игре в одиночку игроки могут призывать свои магические копии, чтобы те удерживали рычаги, стояли на нажимных плитах или одновременно взаимодействовали с объектами. Это элегантное решение проблемы кооп-пазлов в синглплеере, позволяющее исследовать весь открытый мир без необходимости искать напарника.

Как устроен кооператив в Hela?
Hela поддерживает онлайн-кооператив до 4 игроков, а также локальный сплит-скрин для 2 игроков, что делает её одной из самых гибких кооп-игр в жанре. Все приключение доступно в любом режиме, так что контент не заблокирован за определенным количеством участников. Группы работают сообща, чтобы решать головоломки, исследовать мир и помогать местным жителям.
Для соло-игроков Shade System полностью заменяет живых партнеров, гарантируя, что дизайн уровней не «сломается» при одиночном прохождении. Игра сбалансирована так, чтобы её можно было пройти любым способом, что критически важно для тайтла с таким упором на пазлы.
Мир и сеттинг
Скандинавские мотивы придают Hela визуальную целостность, которая отличает её от типичных фэнтезийных лесов. Суровые горные тропы, туманные болота и спокойные берега озер сосуществуют в одном открытом мире. Каждый биом задает свое настроение, сохраняя при этом приземленный натурализм. Скрытые тропы и разбросанные фрагменты лора вознаграждают игроков, которые тратят время на исследование локаций вне основного маршрута.

Присутствие ведьмы ощущается повсюду даже в её отсутствие. Её магия служит «страховкой», спасая игрока в критических ситуациях, что делает тон игры скорее уютным, чем карающим. Hela явно не стремится быть хардкорной: основной челлендж здесь заключается в креативном мышлении и любопытстве, а не в скилле или реакции.
Мультиплеер и социальное взаимодействие
Кооперативная структура Hela — одна из её главных сильных сторон. Локальный сплит-скрин позволяет с комфортом играть на одном экране с другом, а онлайн на 4 игрока объединяет компании из разных мест. Физический движок, управляющий поведением объектов, дает игрокам простор для поиска собственных решений, а не следования скриптам. Эта свобода становится еще интереснее, когда несколько игроков экспериментируют одновременно, превращая кооп в полноценное совместное творчество.

















