Обзор
The Legend of Zelda: Breath of the Wild — первая полноценная игра в открытом мире в серии Zelda от Nintendo EPD, вышедшая 3 марта 2017 года в качестве стартового тайтла для Nintendo Switch и одновременно на Wii U. Линк приходит в себя в Shrine of Resurrection, потеряв память, и таинственный голос направляет его в разрушенный Hyrule, где принцесса Zelda уже целый век сдерживает Calamity Ganon внутри Hyrule Castle. Сила монстра растет, и времени на то, чтобы остановить его раз и навсегда, остается всё меньше.
Что отличает Breath of the Wild от предшественников, так это полный отказ от традиционной структуры Zelda. Здесь нет предписанного порядка прохождения данжей, нет навязчивых квестовых цепочек, заставляющих идти по конкретному пути. Технически игрок может рвануть прямиком к Hyrule Castle сразу после обучения на стартовом плато и попытаться сразиться с Ganon, будучи без нормального снаряжения и прокачки. Эта свобода — настоящая, а не иллюзорная.

Геймплей и механики
Физический движок и система взаимодействий, лежащие в основе Breath of the Wild, делают исследование мира по-настоящему захватывающим даже спустя десятки часов. Почти на любую поверхность можно залезть, огонь распространяется по траве и создает восходящие потоки воздуха, металл проводит электричество во время грозы, а деревянное оружие сгорает, если размахивать им рядом с открытым пламенем. Эти системы взаимодействуют между собой способами, о которых игра не говорит напрямую.

Ключевые механики, определяющие опыт:
- Прочность оружия заставляет постоянно заниматься менеджментом снаряжения
- Кулинария позволяет комбинировать ингредиенты для создания баффов
- Способности Sheikah Slate включают бомбы, магнезис, стазис и крионис
- Шкала выносливости ограничивает лазание, плавание и планирование
- 120 пазлов в святилищах (Shrine), разбросанных по всему открытому миру
Прочность оружия — механика, которая больше всего разделяет игроков. Мечи, копья и дубины ломаются после активного использования, что держит инвентарь в напряжении и поощряет креативный подход к бою, а не бездумный баттон-мэшинг.
Мир и сеттинг
Hyrule в Breath of the Wild предлагает по-настоящему разнообразную карту: заснеженные пики Death Mountain, выжженный регион Eldin, густые леса Akkala, пустыня Gerudo и болотистые земли вокруг Zora's Domain. В каждом регионе свой климат, из-за чего Линку приходится подбирать подходящую одежду или пить эликсиры, чтобы не получать урон от перепадов температур.

Открытый мир вознаграждает любопытство так, что это чувствуется заслуженным, а не искусственным. Восхождение на вышку открывает обзор на местность, но не отмечает все точки интереса; игрокам всё равно приходится вглядываться в окружение и самим решать, что это за далекое строение или мерцающий свет впереди. Для перфекционистов по всей карте спрятано 900 семян Korok, хотя награда за их сбор намеренно абсурдна.
Инновации и уникальные особенности
На релизе Breath of the Wild получила редкие 97 баллов на Metacritic и собрала множество наград «Игра года» в 2017 году, включая The Game Awards. Критики единогласно отмечали физическую песочницу и отказ от ограничения свободы игрока как качества, которые выделили проект на фоне конкурентов.
Игра также задала тренд на философию дизайна открытых миров. Проекты, вышедшие в последующие годы, явно заимствовали системы лазания, экологическое повествование и идею о том, что сама карта должна быть пазлом, а не просто фоном.

Для игроков, возвращающихся после сиквела 2023 года, Tears of the Kingdom, Breath of the Wild всё еще ощущается как более цельный и сфокусированный опыт. В мире меньше механик, борющихся за внимание, а тайна утраченных воспоминаний Линка, которые можно восстановить через 18 опциональных фотографий, разбросанных по всему Hyrule, придает исследованию открытого мира эмоциональную глубину, которой редко достигают чистые «песочницы».










