Обзор
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds — это action-adventure с видом сверху, разработанная Nintendo EAD Software Development Group No.3 для консоли Nintendo 3DS. Игра является идейным сиквелом A Link to the Past: она использует ту же карту Hyrule, но наполняет её новыми персонажами, угрозами и параллельным миром под названием Lorule, который пугающе отражает Hyrule. Злой колдун Yuga похищает Princess Zelda и Seven Sages, сбегая через разлом в Lorule с планами воскресить Ganon. Link отправляется в путь, чтобы остановить его, вооружившись магическим браслетом от таинственного торговца Ravio, который позволяет герою сливаться со стенами, превращаясь в плоский нарисованный силуэт.
Эта способность слияния со стенами — главный движок всего геймплея. Пазлы, которые с первого взгляда кажутся простыми, полностью меняются, стоит лишь Link «приклеиться» к поверхности и проскользнуть вдоль уступа или через узкий проем. Механика работает как в данжах и открытом мире, так и на границах между Hyrule и Lorule, где специальные трещины в стенах служат порталами между двумя измерениями. Nintendo мастерски интегрировала стереоскопический 3D-экран 3DS в решение многих загадок, используя восприятие глубины: некоторые решения становятся видны только при включенном 3D-эффекте.
Геймплей и механики
A Link Between Worlds отходит от традиций серии в одном важном аспекте: почти весь мир доступен игроку с самого начала. Вместо того чтобы закрывать доступ к предметам за конкретными данжами в строгой последовательности, игра позволяет арендовать или покупать снаряжение в лавке Ravio на ранних этапах. Это значит, что данжи можно проходить практически в любом порядке, а игроки сами выбирают нужный инструментарий, полагаясь на личные предпочтения, а не на заскриптованный прогресс.

Ключевые механики включают:
- Слияние со стенами для обхода препятствий и решения пазлов
- Аренду или покупку предметов в лавке Ravio
- Путешествия между Hyrule и Lorule через разломы в стенах
- Стамину, ограничивающую время пребывания Link в «плоском» состоянии
- Пазлы в открытом мире, завязанные на 3D-эффекте 3DS

Шкала стамины, привязанная к слиянию со стенами, добавляет элемент менеджмента ресурсов, не давая механике стать имбовой. Link может оставаться в форме рисунка лишь ограниченное время, после чего его выталкивает обратно в 3D-пространство. Это значит, что планирование маршрута при решении пазла так же важно, как и поиск самого решения.
Мир и сеттинг
Hyrule в A Link Between Worlds мгновенно узнаваем для любого, кто играл в A Link to the Past — вплоть до расположения городов и ключевых локаций. Lorule выступает в роли мрачного двойника, королевства, которое повторяет географию Hyrule, но находится в упадке. Princess Hilda, правительница Lorule, играет роль, которая меняется по мере развития сюжета, и связь между двумя мирами придает истории гораздо больше веса, чем простой квест по спасению принцессы.

Структура двух миров означает, что исследование приносит чувство новизны даже на знакомой местности. Привычные зоны выглядят и функционируют иначе в Lorule, а местные данжи заставляют использовать механику слияния со стенами на пределе скилла.
Влияние и наследие
Выпущенная в ноябре 2013 года, A Link Between Worlds получила восторженные отзывы критиков и до сих пор остается одной из самых высокооцененных игр на 3DS. Свободная структура прохождения данжей стала осознанным ответом на критику серии за излишнюю линейность и повлияла на то, как Nintendo подходила к свободе игрока в последующих частях Zelda. Механика слияния со стенами остается одной из самых изобретательных систем передвижения во франшизе, созданной специально под «железо» консоли, а не прикрученной для галочки. Для приключения с видом сверху это по-прежнему эталонный, выверенный геймдизайн.









