• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Списки
The Legend of Zelda: The Wind Waker Banner
  1. Игры
  2. The Legend of Zelda: The Wind Waker
  3. Обзор

The Legend of Zelda: The Wind Waker

О The Legend of Zelda: The Wind Waker

Студия

Nintendo EAD Software Development Group No.3

Веб-сайт

www.nintendo.co.uk/Games/Nintendo-GameCube/The-Legend-of-Zelda-The-Wind-Waker-269039.html

Дата выхода

December 13th 2002

The Legend of Zelda: The Wind Waker Logo
The Legend of Zelda: The Wind Waker
ГоловоломкаПриключение

Отправляйтесь в захватывающее морское приключение в The Legend of Zelda: The Wind Waker! Исследуйте яркий открытый мир, сражайтесь с врагами и решайте головоломки.

Разработчик

Nintendo EAD Software Development Group No.3

Дата выхода

December 13th 2002

Платформа

Введение

The Legend of Zelda: The Wind Waker, вышедшая в 2002 году, до сих пор выглядит уникально. Ее смелый сел-шейдинг сначала удивил фанатов, но скрыл за собой одну из самых выразительных и изобретательных игр серии. Путешествия по Великому Морю, исследование храмов и эпический сюжет спустя столетия после Ocarina of Time делают эту игру поистине незабываемой.

The Legend of Zelda: The Wind Waker Gallery 1
The Legend of Zelda: The Wind Waker Gallery 2
The Legend of Zelda: The Wind Waker Gallery 3
The Legend of Zelda: The Wind Waker Gallery 4
The Legend of Zelda: The Wind Waker Gallery 5
The Legend of Zelda: The Wind Waker Gallery 6
The Legend of Zelda: The Wind Waker Gallery 7
The Legend of Zelda: The Wind Waker Gallery 8
The Legend of Zelda: The Wind Waker Gallery 9
The Legend of Zelda: The Wind Waker Gallery 10

Обзор

The Legend of Zelda: The Wind Waker стала первой игрой серии для Nintendo GameCube, и Nintendo EAD Software Development Group No.3 использовала этот дебют, чтобы направить франшизу в совершенно неожиданное русло. Если Ocarina of Time и Majora's Mask тяготели к более мрачной и реалистичной эстетике, то Wind Waker полностью перешла на сел-шейдинг — технику рендеринга, которая придает игре её фирменный «мультяшный» вид. Гипертрофированная мимика Link, небо в стиле акварели, то, как свет преломляется на поверхности океана на закате — всё это выглядит осознанным творческим решением, а не техническим упрощением.

Базовый геймплей покажется до боли знакомым всем, кто залипал в Ocarina of Time. Боевка строится вокруг Z-таргетинга, комбо на мечах и постоянно расширяющегося арсенала предметов, которые вы собираете, исследуя данжи. Дизайн пазлов — сердце игры: каждый храм завязан на конкретном предмете, который меняет ваше взаимодействие с окружением. Wind Waker не изобретает велосипед, но исполняет эту формулу с такой уверенностью, что структура игры ни разу не надоедает.

Что действительно отличает Wind Waker от предшественниц, так это Great Sea. Оверворлд представляет собой гигантскую сетку океанских квадратов, каждый из которых скрывает острова, секреты и побочный контент. Для навигации нужен King of Red Lions — говорящая лодка, которая станет постоянным спутником Link. Управление ветром с помощью дирижерской палочки Wind Waker — ключевая механика как для плавания, так и для решения многих пазлов и боевки на протяжении всей игры.

Геймплей и механики

Экшен-адвенчура в Wind Waker следует классической структуре Zelda: исследуй мир, находи данжи, собирай лут, разноси боссов, двигай сюжет. Перед началом игры стоит учесть темп прохождения.

  • Плавание на лодке занимает львиную долю мид- и лейт-гейма
  • Данжей меньше, чем в предыдущих частях Zelda
  • Квест по сбору Triforce в финальном акте требует немало времени
  • Боевка использует Z-таргетинг с контекстными добиваниями
  • Палочка Wind Waker управляет погодой и активирует музыкальные пазлы

Механика с палочкой реализована очень круто. Исполнение определенных мелодий меняет направление ветра для плавания, оживляет статуи или позволяет манипулировать временем. Это система, которая органично вплетает музыку в геймплей, а не просто оставляет её опцией в меню.

Мир и сеттинг

Действие разворачивается спустя сотни лет после событий Ocarina of Time. Wind Waker начинается на Outset Island, в небольшой общине, которая даже не слышала легенд о древнем герое. Сюжет стартует, когда гигантская птица похищает сестру Link, вынуждая его заключить союз с Tetra — дерзкой капитаншей пиратов, которая оказывается куда важнее для сюжета, чем кажется на первый взгляд.

Great Sea служит одновременно и пространством для перемещения, и инструментом повествования. Мир Hyrule буквально затоплен под ним, и увидеть его можно лишь мельком в определенные сюжетные моменты. Этот контекст придает океану особый вес. Путешествие между островами ощущается как исследование руин цивилизации, а не просто перемещение по пустой карте.

Визуал и аудио

Сел-шейдинг вызвал массу споров, когда Wind Waker впервые показали в 2001 году. Игроки, ожидавшие после техно-демки Spaceworld 2000 серьезную и реалистичную Zelda, были откровенно разочарованы. Финальная версия игры доказала, что это мнение было недальновидным. Мультяшная эстетика отлично состарилась именно потому, что разработчики не гнались за фотореализмом.

Саундтрек от Кодзи Кондо и Хадзимэ Вакаи идеально дополняет визуальный ряд. Тема плавания динамически меняется в зависимости от погоды и скорости. Музыка в данжах нагнетает реальное напряжение. Персональные темы героев передают их характер без единой строчки озвучки. Аудиодизайн Wind Waker остается одним из лучших примеров того, как музыка работает на геймплей в жанре экшен-адвенчур.