Главный вопрос, висящий над High on Life 2, заключается не в том, сможет ли Squanch Games выпустить сиквел без Джастина Ройланда, а в том, смогут ли они сохранить ту же анархическую энергию, доказав, что это было не только видение одного человека. Пятнадцать часов спустя ответ удивительно ясен: они, безусловно, могут, даже если исполнение спотыкается в местах, где оригинал этого не делал.

The G3 Killer returns for round two
Геймплей: Дизайн шутера для СДВГ, который на самом деле работает
High on Life 2 не тратит ни минуты зря, возвращая вас в хаос. Первые пять минут — это одни из самых хаотичных и уникальных «обучающих» впечатлений, которые я переживал в последние годы, поскольку они бросают вас прямо в действие с быстрыми обучающими моментами, которые являются одновременно и кратким изложением, и заявлением о намерениях. Игра движется быстро и ожидает, что вы будете в темпе. Теперь вы G3 Killer, знаменитый охотник за головами, который имеет дело с Rhea Pharmaceuticals, пытающейся юридически классифицировать людей как скот. Это абсурдно, это чрезмерно, и это работает, потому что игра полностью привержена своей предпосылке.
Основной цикл вращается вокруг исследования полуоткрытых миров, наполненных сюжетными миссиями, побочными квестами и экологическими головоломками. Что делает ее привлекательной, так это разнообразие: в один момент вы расследуете загадочное убийство на круизном лайнере, в другой — выступаете с комедией в инопланетном клубе, а затем внезапно оказываетесь в глубоком побочном квесте с побегом из комнаты, который заходит гораздо дальше, чем вы ожидали. Игра постоянно подбрасывает вам новые сценарии, и темп этих действий в основном работает.
Не пропускайте побочный контент. Некоторые из лучших шуток и самых креативных сценариев скрываются в необязательных миссиях, которые вознаграждают за исследование.
Стрельба ощущается заметно более отточенной, чем в оригинале. Ваши говорящие пушки остаются центральным элементом, каждая с индивидуальностью и механикой, которые побуждают к переключению между ними. Система паркура также получает значительное обновление, движение ощущается быстрее и отзывчивее, делая перемещение по-настоящему приятным, а не просто функциональным. Вы будете возвращаться в области с новыми способностями, чтобы получить доступ к ранее заблокированным участкам, что придает дизайну мира настоящую глубину.
Тем не менее, игра борется с управлением масштабом. Обзоры постоянно упоминают, что она ощущается «больше, но меньше», расширенная в одних областях и более ограниченная в других. Амбиции очевидны, но также видны и швы, где Squanch Games вышли за рамки своих текущих возможностей.
Красочный хаос с техническими сбоями
Визуально High on Life 2 сохраняет яркую, мультяшную эстетику, которая определяла оригинал. Инопланетные миры выделяются цветом и креативным дизайном, от конференц-центров до фармацевтических объектов, которые выглядят так, как будто их разработал кто-то, кто слишком много смотрел Rick and Morty, что, будем честны, именно такой вайб они и стремятся создать.
Но вот где проявляются трещины. Множество обзоров упоминают проблемы с полировкой и технические проблемы, которых не должно быть в релизе 2026 года. Несоответствия в производительности возникают на разном оборудовании, и, хотя ничего критичного для игры, эти шероховатости вырывают вас из игры именно тогда, когда она набирает обороты.
Звуковой дизайн заслуживает похвалы за то, что он идеально передает хаотичный комедийный тон. Ваши пушки никогда не замолкают, NPC постоянно подбрасывают вам шутки, а озвучка полностью соответствует этому биту. Если вас раздражал постоянный болтовня первой игры, здесь ничего не изменит вашего мнения. Если вы ее полюбили, вы получите больше того, что работало, с лучшей писаниной, поддерживающей ее.
Абсурдистский юмор, который на самом деле попадает в цель
Именно здесь High on Life 2 доказывает, что сомневающиеся ошибаются. Без Ройланда, сможет ли Squanch Games сохранить комедийный голос? Оказывается, да, и, возможно, даже лучше, чем раньше. Письмо ощущается более сфокусированным, шутки попадают в цель более последовательно, а миростроительство создает единую абсурдистскую вселенную, а не просто набор случайных шуток.

Stand-up comedy as game mechanic
Основной сюжет о фармацевтических компаниях, пытающихся классифицировать людей как наркотики, звучит нелепо на бумаге, но игра использует его как основу для острой социальной критики, завернутой в шутки про пенисы и абсурдистский юмор. Это умный, но не назидательный, смешной, но не полагающийся исключительно на шокирующий эффект. Один обзор описал это как «битву против Big Pharma», которая «как раз то, что прописал доктор», и такой вид тематической согласованности демонстрирует настоящий рост команды сценаристов.
Для контекста, если вы играли в первую High on Life, вы знаете, чего ожидать в тональном плане. Этот сиквел дорабатывает эту формулу, не отказываясь от того, что сделало ее работой. 15-часовой хронометраж кажется уместным, достаточно долгим, чтобы развить свои идеи, не задерживаясь слишком долго.
Вердикт: Комедийное золото с шероховатостями
High on Life 2 преуспевает там, где это важнее всего: она по-настоящему смешная, механически улучшенная и доказывает, что Squanch Games может добиться успеха без своего спорного соучредителя. Расширенный арсенал ощущается отлично, системы паркура работают лучше, а дизайн мира вознаграждает исследование значимым образом. Когда это работает, вы смеетесь, выполняя удовлетворительные боевые сцены в креативных сценариях.
Но эти технические проблемы и проблемы с темпом — это не мелкие примечания. Это реальные недостатки, которые мешают этому стать идеальным комедийным шутером, которым он мог бы быть. Игра ощущается как студия, которая тянется чуть дальше своих возможностей, предлагая что-то амбициозное, что требовало еще нескольких месяцев полировки.
Если вы из тех игроков, которые ценят юмор и креативность выше технического совершенства, High on Life 2 предоставит именно то, что вы хотите. Если вам нужны игры, отполированные до зеркального блеска, шероховатости вас расстроят. Для всех, кому понравилась первая игра и кто хочет больше той хаотичной энергии со значительными улучшениями, это легкой рекомендацией, несмотря на ее недостатки. Она не идеальна, но это именно тот тип странного, смешного, креативного шутера, который нужен индустрии.


