Last Epoch, 4-й сезон, Shattered Omens — это крупнейшее обновление систем игры с момента релиза. Eleventh Hour Games объединили новый боевой цикл, крафт с высокими рисками, переработанную систему идолов и два совершенно новых скилла для класса Rogue в единый взаимосвязанный путь прогрессии. Независимо от того, являетесь ли вы ветераном или новичком-путешественником, впервые ступившим на земли Eterra, 4-й сезон меняет настолько много в кор-геймплее, что вам стоит разобраться в каждой детали, прежде чем начинать игру.

Интерфейс события Omen Window
Что такое Omen Windows и как они работают?
Omen Windows — это центральный элемент Shattered Omens. Эти события, основанные на отражении волн врагов, появляются случайным образом как в кампании (начиная со 2-й главы), так и в Monolith of Fate. Вход в светящееся кольцо автоматически запускает событие, так что будьте начеку.
Каждое окно проходит через две фазы:
- Фаза 1: Omen неуязвим. Вы должны побеждать волны Fractured enemies, оставаясь внутри кольца. Шкала прогресса в нижней части экрана заполняется по мере убийства врагов.
- Фаза 2: Как только шкала заполнится, Omen поглотит всех оставшихся Fractured enemies, чтобы усилить себя, после чего станет уязвимым. Победите его, чтобы забрать награду.
За успешное прохождение Omen Window вы получите:
- Timeglass Fragments (новая сезонная валюта)
- Runes of Corruption
- Оскверненные предметы
- Omen Idols
- Idol Altars
Omen Windows имеют несколько уровней сложности, которые растут по мере вашего прогресса в Eterra. На высоких уровнях выпадает больше Timeglass Fragments и повышается шанс выпадения редких Idol Altars. Greater Omen Windows появляются в конце цепочек Echo Chains и сталкивают вас сразу с двумя Omen, используя всё пространство Echo в качестве арены вместо ограниченного кольца. Эти события значительно сложнее, но и награды за них куда ценнее.
Какие существуют пять типов Echo Chains?
Echo Chains — это последовательности связанных Echo в паутине Monolith, объединенных общей механикой. В 4-м сезоне доступно пять типов:
После завершения любого Echo в цепочке (кроме последнего) рядом с камнем Monolith появляется портал, который переносит вас прямо к следующему Echo, избавляя от необходимости перемещаться по паутине между забегами. Timeglass Fragments, потраченные у Apophis в центре Monolith of Fate, также можно использовать для призыва конкретных Echo Chains на ваш выбор.

Вид паутины Monolith с Echo Chains
Как работают Fractured Prison и новый босс Pinnacle?
Сезонная лестница прогрессии ведет к новому испытанию Pinnacle через два Woven Echoes.
Omen's Veil (минимум 100 Corruption, можно купить у Apophis за Timeglass Fragments) содержит три одновременных Omen Windows. Активируйте все три сразу и успешно зачистите их, чтобы получить в награду Woven Echo — Fractured Prison.
Fractured Prison (минимум 400 Corruption) — это место обитания нового босса Pinnacle. Vision of the Observer — это многофазный бой против усиленного Shade of Orobyss, которому по очереди помогают разные Omen. По сложности этот босс находится между Aberroth и Uber Aberroth, что делает его самым трудным испытанием 4-го сезона. Модификаторы Corruption и Echo не действуют внутри Fractured Prison.
Что такое Rune of Corruption и стоит ли ее использовать?
Corruption-крафт — это главная система «риск-награда» в сезоне. Rune of Corruption выпадает из побежденных Omen и может быть обменена за Timeglass Fragments. Как и другие руны, вы применяете ее в кузнице (Forge), но последствия будут необратимыми и непредсказуемыми.
Что может произойти при осквернении предмета:
- Тиры или значения аффиксов изменятся (вверх или вниз)
- Аффиксы будут полностью добавлены или удалены
- Редкость предмета изменится
- Подтип предмета изменится на эксклюзивный вариант «осквернения»
- Предмет станет невозможно надеть
Оскверненные амулеты обладают дополнительной сложностью. Они могут конвертировать ваши базовые атрибуты в совершенно новые типы характеристик, каждая из которых имеет мощный плюс и существенный минус:
Обратите внимание, что значение Brutality было скорректировано во время превью. Изначально показывалось 0.05% к урону за ману, но разработчики подтвердили, что финальное значение — 0.02%, так как предыдущая цифра была слишком сильной по сравнению с минусом.

Corruption-крафт в кузнице
Как Idol Altars и Omen Idols меняют ваш билд?
Idol Altars устанавливаются в новый слот экипировки, расположенный над сеткой идолов (Idol Grid). Экипировка алтаря мгновенно меняет конфигурацию сетки в рамках фиксированного пространства 5x5. В 4-м сезоне представлено 13 возможных раскладок сетки, что дает вам гораздо больше контроля над тем, какие формы идолов вы можете использовать.
Когда экипирован Idol Altar, на сетке появляются Refracted Slots в виде светящихся фиолетовых квадратов. Любой идол, касающийся такого слота, получает дополнительные бонусы, связанные с аффиксами алтаря, добавляя элемент пазла в оптимизацию идолов.
Omen Idols — это дополнение к системе. Эти заранее оскверненные идолы имеют форму 1x3 или 3x1 и могут иметь аффиксы, обычно доступные только для крупных идолов, что делает их крайне эффективными для своего размера. По умолчанию можно экипировать только один Omen Idol, хотя некоторые Idol Altars могут повысить этот лимит. И Idol Altars, и Omen Idols выпадают только из событий Omen Window.
Какие два новых скилла у Rogue?
Мастерство Rogue получает максимум внимания в 4-м сезоне благодаря двум совершенно новым навыкам.
Bladestorm
Bladestorm ранее был поднавыком внутри Umbral Blades. Eleventh Hour Games сделали его самостоятельным навыком с собственным полноценным деревом прокачки из-за его популярности. Базовый эффект создает вращающиеся клинки в целевой области, которые наносят урон ближайшим врагам 3 раза в секунду в течение 4 секунд, максимум 3 активных Bladestorm одновременно. Каждый враг может получать урон только от одного Bladestorm за раз.
Ключевые базовые статы:
- Стоимость маны: 18
- Эффективность добавленного урона: 150% за удар
- Наложение недугов (ailments): 40% меньше шанса при ударе
Дерево навыков включает узлы для самонаведения (Magnetic Grip со скоростью 3 метра в секунду), детонации при столкновении (Blade Detonation), конвертации в холод (Frostblade) и бонусы для конкретного оружия через Open the Armory. Узел Alloy Animation особенно примечателен: он дает Bladestorm 100% к скорости передвижения и позволяет нескольким Bladestorm поражать одну цель одновременно, ценой уменьшения максимального количества Bladestorm на один и 50% к стоимости маны.
Shadow Rend
Shadow Rend — это атака с рывком, которая создает тень (Shadow) на вашей предыдущей позиции. Эта тень выполняет размашистую атаку ближнего боя или пронзающий выстрел из лука после небольшой задержки. В отличие от большинства способностей, создающих тени, Shadow Rend работает как с оружием ближнего боя, так и с луками, что делает его необычайно гибким.
Ключевые базовые статы:
- Стоимость маны: 20
- Открывается на: уровне 3
- Эффективность начальной атаки: 100%
- Эффективность атаки тени: 500%
- Максимум активных теней: 3
- Длительность тени: до 5 секунд
Тень будет имитировать ваше следующее прямое использование Shadow Cascade, Shurikens, Umbral Blades, Explosive Trap или Acid Flask. Модификаторы этих навыков переносятся на атаку, имитируемую тенью. Примечательные узлы дерева включают Shadow Rush (превращает Shadow Rend в навык перемещения с 3-секундным кулдауном и 50% к урону), Hidden Strength (поглощение теней для стакающихся бонусов к урону) и Dusklight (конвертирует базовый физический урон в урон молнией).

Полное дерево навыка Shadow Rend
Какие изменения QoL наиболее важны?
Помимо новых систем, 4-й сезон приносит набор улучшений, влияющих на повседневную игру.
Loot Filters теперь поддерживают до 200 правил (ранее 75). Новые условия фильтрации включают отдельные записи для рун, глифов, осколков и новое условие Potential, охватывающее Forging Potential, Legendary Potential, Weaver's Will и Weaver's Touch. Лучи предметов и иконки на карте теперь можно настраивать независимо, а новые аудиосигналы оповещают о тире редкости выпавших предметов.
Monolith of Fate получает переработанную структуру прогрессии. Новый квест Knowledge of Orobyss требует 5 очков знаний (Knowledge Points) для разблокировки таймлайнов 90+ уровня. Вы зарабатываете очки, выполняя определенные главы кампании и таймлайны Monolith, и эти очки общие для всех персонажей, связанных с одним тайником. Первое событие Harbinger теперь запускается во время Echo с квестом босса вашего первого завершенного таймлайна 90+ уровня, а не третьего, что ускоряет доступ к раннему эндгейму.
Анимации вздрагивания (flinching) добавлены для всех врагов в игре, благодаря чему бои ощущаются заметно отзывчивее. Враги также имеют на 10% больше здоровья с 32-го уровня и наносят на 5% больше урона с 10-го уровня, так что билды, которые раньше легко проходили контент среднего уровня, почувствуют разницу.
Primalist получил полную переработку анимаций, включая бег, ходьбу, уклонения, атаки, навыки и состояние покоя. Rogue получил значительные обновления анимаций, включая динамическое разделение верхней и нижней частей тела и полностью анимированные тетивы луков.
Полный технический разбор каждого изменения навыков, корректировок пассивных деревьев и исправлений багов доступен в патчноутах 4-го сезона на Maxroll.

Обновленная система фильтрации лута
Ключевые изменения классов, о которых стоит знать
Помимо двух новых навыков Rogue, несколько классов получили значимые корректировки.
Существующие навыки Rogue были перебалансированы: теперь способности типа атак оружием имеют базовый урон 2, что соответствует другим навыкам ближнего боя. Это делает экипированное оружие более значимым на всех этапах игры. Shadow Cascade, Synchronized Strike и Lethal Mirage получили это изменение вместе с увеличенной эффективностью урона для компенсации.
Mage Spellblade получил больше всего изменений в пассивном дереве среди всех мастерств. Второй бонус мастерства теперь дает 40% от добавленного урона ближнего боя на оружии в виде добавленного урона заклинаний того же типа, заменяя старую конвертацию в Ward. Многие узлы были переработаны, чтобы создать более значимый выбор между атакой и защитой.
Механика смены формы (Shapeshifting) у Primalist была изменена: возвращение в человеческую форму больше не восстанавливает ману до максимума. Вместо этого мана возвращается к тому количеству, которое у вас было до смены формы, плюс любая мана, восстановленная во время нахождения в форме зверя.
Meteor получил значительное увеличение урона: с 180 базового урона и 950% эффективности до 240 базового урона и 1,200% эффективности.
Volcanic Orb теперь стоит 50 маны (вместо 70) и больше не уничтожается при столкновении с ландшафтом — это важные QoL-улучшения для игроков на Mage.
Для игроков, готовящих билды к сезону, полные официальные патчноуты Shattered Omens содержат все значения узлов, изменения пассивок и исправления багов.
На чем стоит сосредоточиться в начале 4-го сезона?
Учитывая взаимосвязанность систем, вот практический порядок приоритетов для новых персонажей в Shattered Omens:
- Завершите квест Knowledge of Orobyss, чтобы разблокировать таймлайны 90+ уровня. Вам нужно 5 очков из глав кампании и таймлайнов Monolith.
- Взаимодействуйте с Omen Windows, как только они появятся. Ранние уровни сложности вполне проходимы и помогут начать накопление Timeglass Fragments.
- Приберегите Runes of Corruption, пока у вас не появится почти идеальный базовый предмет. Необратимость делает раннее осквернение пустой тратой хорошего предмета.
- Приоритет на Idol Altar, как только достигнете эндгейма. Изменение формы сетки может открыть комбинации идолов, которые раньше были невозможны.
- Двигайтесь к 400 Corruption, прежде чем пробовать Fractured Prison. Vision of the Observer по сложности превосходит Aberroth, поэтому неподготовленные попытки будут болезненными.
Гайды по билдам, тир-листы и глубокие разборы классов для поддержки вашего прохождения в 4-м сезоне можно найти, просматривая другие гайды на GAMES.GG, чтобы подобрать правильную отправную точку для вашего стиля игры.


