Обзор
В Luigi's Mansion 3 Луиджи попадает в The Last Resort — грандиозный отель, который превращается в ловушку, как только Король Бу (King Boo) приводит свой план в действие. Марио, принцесса Пич и группа Тоадов оказываются заперты в картинах, а владелица отеля, привидение Хеллен Грейвли (Hellen Gravely), дергает за ниточки с самого верхнего этажа. Сеттинг — классика Nintendo: простой на первый взгляд, но на удивление многослойный, стоит только начать восхождение.
Игра, разработанная Next Level Games и изданная Nintendo, вышла 31 октября 2019 года и до сих пор остается одним из самых сильных тайтлов в библиотеке Switch. Каждый этаж отеля работает как отдельная головоломка со своей уникальной темой, боссом-призраком, который заныкал кнопку лифта, и кучей секретов, которые стоит поискать. Прогрессия здесь ограничена, но никогда не ощущается искусственной.

Luigi's Mansion 3 content image
Геймплей и механики
Пылесос Poltergust G-00 — это центр всего, что делает Луиджи. Он всасывает призраков, стреляет вантузами, чтобы разносить окружение, выпускает поток воздуха, чтобы оглушить врагов, и позволяет использовать прием «Slam», чтобы колотить пойманных призраков друг о друга для контроля толпы. Управление ощущается физически осязаемым, что делает охоту на привидений по-настоящему залипательной, а не просто механическим нажатием кнопок.

Luigi's Mansion 3 content image
Краткий обзор ключевых механик:
- Всасывание и Slam для боя с призраками
- Выстрел вантузом для разрушения препятствий
- Вспышка стробоскопа для оглушения призраков перед поимкой
- Темный свет (Dark-Light) для обнаружения скрытых объектов и призраков
- Gooigi для пазлов, требующих одновременного управления двумя персонажами
Gooigi, эктоплазменный двойник Луиджи, которого можно призвать из Poltergust, — самое крутое нововведение в игре. Он может просачиваться сквозь решетки и шипы, которые стали бы непреодолимой преградой для Луиджи, что открывает простор для пазл-дизайна, недоступного для одного персонажа. Второй игрок может управлять Gooigi в локальном коопе, позволяя пройти всю игру вдвоем.

Luigi's Mansion 3 content image
Мир и сеттинг
The Last Resort — одна из лучших игровых локаций, созданных Nintendo за последние годы. У каждого этажа своя уникальная идентичность: средневековый замок, киностудия, оранжерея, пиратский этаж, бассейн на крыше. Тематика никогда не кажется случайной, ведь каждое окружение диктует логику пазлов для битвы с боссом на этом этаже. Победа над боссом означает получение украденной кнопки лифта и доступ к следующему уровню, что поддерживает отличный темп игры без ощущения рутины.
Элементы стиля ар-деко придают игре визуальную целостность, даже несмотря на то, что темы этажей кардинально различаются. Освещение играет огромную роль в создании атмосферы. Затемненные коридоры, мерцающие бра и зеленое свечение призрачной активности делают The Last Resort по-настоящему тревожным местом, несмотря на семейный рейтинг игры.
Стоит ли играть в Luigi's Mansion 3 ради мультиплеера?
Да, и даже больше, чем многие ожидают. Локальный кооп с Gooigi встроен в основную кампанию, так что второй игрок может подключиться в любой момент, а не ограничиваться отдельным режимом. В игре также есть ScareScraper — отдельный кооперативный режим до восьми игроков онлайн или локально, где команды проносятся по рандомным этажам, чтобы ловить призраков и выполнять задачи на время. ScreamPark добавляет соревновательные мини-игры для восьми локальных игроков. Ни один из этих режимов не заменяет кампанию, но оба значительно продлевают жизнь игры после прохождения сингла.

Luigi's Mansion 3 content image
Визуальный и аудиодизайн
Next Level Games сделали технически впечатляющий проект для Switch. Анимации персонажей настолько выразительны, что рассказывают историю без слов: нервная походка Луиджи, его явное нежелание идти на новый этаж, то, как его глаза бегают по сторонам, прежде чем он решится на бой. Дизайн призраков варьируется от дурашливого до по-настоящему креативного, а битвы с боссами особенно ярко демонстрируют, сколько харизмы арт-команда вложила в каждого персонажа.
Саундтрек опирается на традиции фильмов про дома с привидениями: оркестровые аранжировки меняют тон в зависимости от этажа. Звуковой дизайн Poltergust, рык пойманного призрака, грохот комнаты, которую разносят пылесосом — все это подчеркивает тактильность геймплея. То, как Луиджи нервно напевает себе под нос — маленькая деталь, которая не перестает радовать на протяжении всей игры.








