Spider-Man появлялся в файтингах на протяжении десятилетий, но Marvel Tokon: Fighting Souls дает ему мувсет, который действительно отражает стиль боя Питера Паркера: использование паутины для контроля пространства, притягивание оппонентов на ближнюю дистанцию и наказание за агрессию с помощью контрприема, требующего идеального тайминга (frame-perfect). Игра, разработанная Arc System Works, выходит 6 августа на PS5 и PC, и Spider-Man выглядит как один из самых технических персонажей в ростере.
Что отличает Spider-Man от версий в прошлых файтингах?
В большинстве предыдущих Marvel-файтингов Spider-Man был рашдаун-персонажем, который полагался на чистую скорость, чтобы сократить дистанцию. Его выстрелы паутиной в основном служили снарядами для чип-демеджа или продления комбо. Marvel Tokon: Fighting Souls полностью меняет эту философию. Здесь его паутина — это инструмент для манипуляции дистанцией: притягивание противников к себе, сближение на ваших условиях и создание давления, даже если ваши атаки заблокированы.
Этот сдвиг важен, потому что игрокам на Spider-Man нужно иначе подходить к позиционированию. Вы не просто пытаетесь быстро ворваться в бой. Вы создаете ситуации, в которых у оппонента нет хорошего варианта действий, независимо от того, блокирует он или пытается сбежать.
Как работает передвижение Spider-Man?
У Spider-Man есть две опции передвижения, которых просто нет у большинства персонажей. Он может передвигаться в приседе, что позволяет ему оставаться низко и одновременно наступать, из-за чего по нему сложнее попасть стоячими атаками. Он также может висеть на потолке, что дает ему уникальную позицию в воздухе, чтобы угрожать сверху или байтить на анти-эйр ответы.
Это не просто косметика. Передвижение в приседе позволяет подходить под определенными снарядами и высокими атаками. Вис на потолке заставляет оппонентов менять защитное позиционирование, открывая углы, которые им обычно не нужно защищать.

Zip Line станит и сокращает дистанцию
Zip Line и Zip Kick
Zip Line выпускает паутину, которая станит оппонента при попадании. После этого Zip Kick запускает Spider-Man прямо в застаненную цель для продолжения атаки. Эти два приема работают как естественная связка: попали станом, затем сократили дистанцию и конвертировали в комбо. Альтернативно, после попадания Zip Line можно выпустить вторую паутину и выполнить слэм вместо использования Zip Kick, что дает другой вариант урона в зависимости от позиционирования.
Механика притягивания — это то, что отличает прием от стандартного снаряда. Даже если оппонент заблокирует паутину, его притянет к Spider-Man. Нет простого способа «сидеть в блоке» и оставаться в безопасности на фулл-скрине.
Какие ключевые спецприемы есть у Spider-Man?
Web Bomb
Web Bomb дает Spider-Man настоящую гибкость. Вы можете бросить ее как прямой снаряд, чтобы опутать движущегося оппонента, или установить как паутинную мину на земле, чтобы поймать тех, кто пытается наступать или делать ролл сквозь ваше давление. Выбор между двумя вариантами зависит от действий противника. Против агрессивных игроков, которые любят делать дэш, установка мины жестко их наказывает. Против защитных игроков, которые сидят в обороне, прямой бросок заставляет их реагировать.
Spidey-Sense
Spidey-Sense — это выдающаяся механика в арсенале Spider-Man. Она работает как инструмент уклонения против большинства атак, позволяя чисто доджить летящие снаряды. Против физических атак она превращается в полноценный контрприем, наказывая оппонента за нажатие кнопок. Единственное исключение — лидер команды противника: против него Spidey-Sense становится контратакой, а не просто уклонением.
Это первый раз, когда данная способность реализована как полноценная игровая механика, и она отлично вписывается. Подвох в том, что она чувствительна к фреймам. Вы не можете просто спамить ее и ожидать успеха. Она требует рида (чтения) того, что собирается сделать оппонент, что делает ее опцией с высокой наградой для игроков, изучающих матчапы, но обузой для тех, кто играет наугад.

Spidey-Sense наказывает за рид
Как работают суперы и ультимейт Spider-Man?
Супер-скиллы Spider-Man включают вариации атак с использованием паутины, где он пролетает сквозь оппонента и наносит серию быстрых ударов перед мощным завершающим приемом. Последовательность вознаграждает игроков, которые могут подтвердить (конфирмнуть) супер из своих обычных комбо-маршрутов.
Его ультимейт, Maximum Web, — это главный финишер. Прием включает в себя полет Spider-Man на паутине для нанесения затяжной серии ударов, которая заканчивается мощным финальным ударом. Как и в случае с большинством ультимейтов в игре, лучше подтверждать его из надежного комбо, а не использовать «вслепую», так как заблокированный ультимейт стоит вам метра без какой-либо выгоды.
Как работает система ассистов у Spider-Man?
Как и остальные персонажи ростера, Spider-Man может вызывать ассист-персонажей из своей команды во время боя. Трейлер с гайдом по персонажу специально выделяет это как часть его геймплейного цикла: Spider-Man использует ассисты, чтобы продлить давление или прикрыть свой подход. Выбор правильного напарника важен для такого «паутинного» персонажа, так как ассисты могут закрыть пробелы в его зонинге или добавить вторую угрозу во время прессинга на ближней дистанции.
Чтобы полностью увидеть, с кем его можно сочетать, ознакомьтесь с полным гайдом по ростеру Marvel Tokon: Fighting Souls, где описан каждый подтвержденный персонаж и комбинации команд.

Тайминг ассистов продлевает паутинное давление
Подходит ли Spider-Man для новичков?
Честно говоря, Spider-Man находится на среднем уровне сложности. Его опции передвижения и паутинные инструменты достаточно доступны, чтобы новые игроки могли сразу извлечь пользу из Zip Line и Web Shots. Вис на потолке и передвижение в приседе добавляют глубины, не будучи обязательными на старте.
Потолок мастерства — это Spidey-Sense. Этот прием требует реальных вложений, чтобы использовать его правильно. Новички, которые пытаются полагаться на него как на паническую кнопку, будут постоянно наказаны. Если вы новичок в игре и хотите попробовать Spider-Man, стройте свою игру вокруг давления через Zip Line, а Spidey-Sense воспринимайте как инструмент, который вы зарабатываете знанием матчапов.
Когда можно поиграть за Spider-Man?
Открытая бета проходила с 24 по 26 июля, давая игрокам шанс протестировать персонажа перед запуском. Полная версия игры выходит 6 августа на PS5 и PC через Steam. Точные даты, время и полный список игровых персонажей, доступных во время бета-периода, можно найти в гайде по открытой бете Marvel Tokon: Fighting Souls.
Если вы все еще решаете, какое издание выбрать до 6 августа, разбор изданий и цен Marvel Tokon: Fighting Souls охватывает все три версии с полным сравнением цен и бонусами за предзаказ. По всем остальным вопросам вас выручит полная коллекция стратегических гайдов Marvel Tokon: Fighting Souls перед самым релизом.


