Обзор
Marvel's Guardians of the Galaxy — это экшен-адвенчура от третьего лица, разработанная студией Eidos Montréal и изданная Square Enix, которая вышла 26 октября 2021 года. Игра предлагает вам примерить на себя роль Питера Квилла, более известного как Star-Lord, и провести свою не самую послушную команду через оригинальную историю в космосе Marvel. Это не пересказ фильмов. Это самостоятельный проект, построенный на командных механиках, стихийном комбате и на удивление крепком сценарии.
Игра представляет собой чисто синглплеерный опыт от начала и до конца, и это осознанный выбор, который определяет всё восприятие сюжета. Каждый диалог, каждая перепалка между Rocket и Drax, каждый момент, когда Groot произносит ровно три слова, вкладывая в них глубокий смысл — всё это срежиссировано и проработано до мелочей. У Eidos Montréal было четкое видение, и они реализовали его на все сто.

Marvel's Guardians of the Galaxy content image
Геймплей и механики
Боевая система в Guardians of the Galaxy занимает интересную нишу. Вы управляете Star-Lord напрямую, используя парные элементальные бластеры, которые можно прокачивать, добавляя свойства льда, плазмы или ветра. Но настоящая глубина геймплея раскрывается при управлении напарниками:

Marvel's Guardians of the Galaxy content image
- Отправляйте Drax в стаггер-комбо
- Замораживайте группы врагов способностями Mantis
- Используйте Groot, чтобы сковать противников на месте
- Rocket отвечает за АоЕ-урон и поддержку гаджетами
- Комбинируйте командные абилки для максимального импакта
Отдельного упоминания заслуживает механика «Совещания» (Huddle). В определенные моменты боя Star-Lord собирает команду, чтобы подбодрить их, выбирая правильную реплику из списка. Если вы угадали с выбором, основываясь на предыдущих диалогах, команда получает мощный боевой бафф. Это отличная система, которая связывает нарратив и геймплей так, как не делают большинство экшенов.

Marvel's Guardians of the Galaxy content image
Мир и сеттинг
Игра проводит вас через множество локаций по всему космосу Marvel: от архивов Nova Corps до инопланетных джунглей и внутренностей гигантских космических сущностей. Каждая локация обладает уникальным визуальным стилем, а дизайн опирается на самые безумные стороны комиксов Marvel, а не на стерильную эстетику киновселенной.
Сюжет завязан на цепочке катастрофических событий, которые (вероятно, по вашей вине) грозят коллапсом всей галактике. По ходу прохождения вы встретите как оригинальных персонажей, так и знакомые лица, и все они прописаны настолько качественно, что ощущаются живыми людьми, а не просто «заглушками» для франшизы. Отношения между пятью Стражами — это то, на чем держится вся игра.
Визуал и звук
Саундтрек 80-х здесь — не просто фоновый шум. Треки таких групп, как Rick Springfield и Bonnie Tyler, включаются в ключевые моменты, и игра делает всё, чтобы эти сцены запомнились. Музыка в боях меняется динамически, а актерская игра настолько хороша, что кат-сцены никогда не хочется скипать.
Визуально игра отлично смотрится на всех платформах. Версия для Nintendo Switch работает через облако, что накладывает свои ограничения по задержке, но на PC и консолях текущего поколения игра выдает отличную картинку с детализированными моделями персонажей и выразительной анимацией, благодаря которой диалоги хочется слушать и смотреть.

Marvel's Guardians of the Galaxy content image
Лучшая синглплеерная игра по Marvel?
Если вам нужен качественный сюжетный опыт по вселенной Marvel, то Guardians of the Galaxy — один из лучших вариантов. Фокус на одиночном прохождении означает отсутствие «сервисных» элементов, баттл-пасов и искусственных причин заходить в игру каждый день. У игры есть четкое начало, середина и финал, и она отрабатывает каждый из них. Игроки, которые дропнули Marvel's Avengers из-за их сервисной модели, обычно находят эту игру куда более приятной.
Формула командной экшен-адвенчуры, которую создали Eidos Montréal, придает игре уникальную идентичность в перенасыщенном жанре. Она вознаграждает тех, кто внимательно слушает диалоги, наказывает тех, кто их скипает (делая систему «Совещания» менее эффективной), и достаточно доверяет игроку, чтобы давать место спокойным моментам между хаотичными перестрелками.


