Обзор
Marvel's Guardians of the Galaxy — это экшен-адвенчура от третьего лица, разработанная студией Eidos Montréal и изданная Square Enix, которая вышла 26 октября 2021 года. Игра предлагает вам примерить на себя роль Питера Квилла, более известного как Star-Lord, и провести свою своенравную команду через оригинальную историю в космосе Marvel. Это не пересказ фильмов. Это самостоятельный проект, построенный на командных механиках, стихийной боевой системе и на удивление хлестком сценарии.
Игра представляет собой чисто синглплеерный опыт от начала и до конца, и это осознанный выбор, который определяет всё повествование. Каждый диалог, каждая перепалка между Rocket и Drax, каждый момент, когда Groot произносит всего три слова, вкладывая в них глубокий смысл — всё это срежиссировано и выверено. У Eidos Montréal было четкое видение, и они реализовали его на все сто.

Marvel's Guardians of the Galaxy content image
Геймплей и механики
Боевка в Guardians of the Galaxy занимает интересную нишу. Вы управляете Star-Lord напрямую, используя парные элементальные бластеры, которые можно прокачивать, добавляя свойства льда, плазмы или ветра. Но настоящая глубина раскрывается при управлении напарниками:

Marvel's Guardians of the Galaxy content image
- Направляйте Drax в стаггер-комбо
- Замораживайте группы врагов способностями Mantis
- Используйте Groot, чтобы сковать противников на месте
- Rocket отвечает за АоЕ-урон и поддержку гаджетами
- Комбинируйте способности команды для максимального импакта
Отдельного упоминания заслуживает механика «Совещания» (Huddle). В определенные моменты боя Star-Lord собирает команду, чтобы произнести мотивационную речь, выбирая один из вариантов ответа. Если выбрать правильный, опираясь на контекст предыдущих диалогов, команда получит мощный боевой бафф. Это небольшая система, которая связывает нарратив и геймплей так, как не пытаются делать большинство экшенов.

Marvel's Guardians of the Galaxy content image
Мир и сеттинг
Игра проводит вас через множество локаций по всему космосу Marvel: от архивов Nova Corps до инопланетных джунглей и внутренностей колоссальных космических сущностей. У каждой локации свой уникальный визуальный стиль, а дизайн-команда сделала упор на самые странные и необычные уголки вселенной Marvel, отказавшись от вылизанной эстетики киновселенной.
Сюжет завязан на цепочке катастрофических событий (вероятно, спровоцированных вами), которые грозят коллапсом всей межпланетной системы. По ходу дела игра знакомит нас как с оригинальными персонажами, так и с узнаваемыми лицами, прописанными настолько детально, что они ощущаются живыми людьми, а не просто «заглушками» для франшизы. Отношения между пятью Стражами — это фундамент, на котором держится вся игра.
Визуальное и звуковое оформление
Саундтрек 80-х здесь — не просто фоновый шум. Треки таких групп, как Rick Springfield и Bonnie Tyler, включаются в ключевые моменты, и игра выжимает из них максимум. Музыкальная система в бою меняется динамически, а актерская игра настолько хороша, что кат-сцены никогда не воспринимаются как досадная пауза в геймплее.
Визуально игра отлично выглядит на всех платформах. Версия для Nintendo Switch работает через облако, что накладывает привычные ограничения из-за задержки стриминга, но на PC и консолях текущего поколения вы получите стабильный перформанс с детализированными моделями персонажей и выразительной анимацией, благодаря которой диалоги хочется смотреть, а не скипать.

Marvel's Guardians of the Galaxy content image
Лучшая синглплеерная игра по Marvel?
Если говорить о сюжетных играх по Marvel, то Guardians of the Galaxy — очень сильный претендент. Фокус на одиночном прохождении означает отсутствие «лайв-сервисной» шелухи, баттл-пассов и искусственных причин заходить в игру каждый день. У игры есть внятное начало, середина и финал, и она отрабатывает их на все сто. Игроки, которые дропнули Marvel's Avengers из-за их сервисной модели, как правило, находят этот проект куда более достойным.
Командная экшен-адвенчура, которую выстроила Eidos Montréal, придает игре уникальную идентичность в перенасыщенном жанре. Она вознаграждает тех, кто внимательно слушает диалоги, наказывает тех, кто их скипает (делая систему «Совещания» менее эффективной), и достаточно доверяет игроку, чтобы давать спокойным моментам между персонажами дышать наравне с безумным экшеном.


