Обзор
My Party Is Grinding, разработанная и изданная SUPERLINK Inc. и вышедшая 27 августа 2026 года, — это free-to-play idle RPG, которая работает как полупрозрачный оверлей прямо поверх вашего рабочего стола. Концепт прост, но чертовски хорош: отряд из пяти героев автоматически зачищает данжи в небольшом окне, которое можно перемещать, менять в размере, закрепить поверх всех окон или просто «прокликивать» сквозь него. Вы поглядываете на экран, собираете дропнутый сундук, правите билд скиллов и возвращаетесь к своим делам.

My Party Is Grinding content image
Игра находится на стыке удобства idle-кликеров и глубины классических hack-and-slash RPG. Звучит как маркетинговый булшит, но игровые механики здесь вполне серьезные. Вас ждут 200 битв в 4 актах и 5 уровней сложности (от Normal до Inferno), механика офлайн-прогресса, которая копит золото и XP до 8 часов, пока игра закрыта, и пул экипировки из более чем 400 предметов, разделенных на 8 грейдов и 12 слотов.

My Party Is Grinding content image
Геймплей и механики
Основной цикл My Party Is Grinding строится вокруг пяти классов героев: Knight, Warrior, Assassin, Archer и Mage. Каждый класс прокачивается независимо, получает стат-поинты и использует билд из четырех активных скиллов, выбранных из более широкого набора. Боевка полностью автоматизирована, но стратегическая глубина заключается в том, как именно вы билдите каждого героя и во что его одеваете.
Ключевые механики:
- 5 стихий (Physical, Fire, Cold, Lightning, Chaos) с уникальными статус-эффектами
- Уклонение, блок, снижение урона и броня как отдельные слои защиты
- Механики падения героев и их воскрешения во время боя
- Лайв-трекер урона, показывающий вклад каждого героя
- Режим авто-челленджа для фарма этапов без вашего участия
Система авто-боя — это не просто пассивное созерцание. Боссы в конце каждого акта используют свои коронные скиллы, и для прохождения на высоких сложностях потребуется серьезный гир, а не просто время.

My Party Is Grinding content image
Насколько глубокий крафт?
Система крафта — это то, что выделяет My Party Is Grinding на фоне более простых idle-игр. Кузнец (Blacksmith) отвечает за ковку, слияние и создание экипировки. Башня магов (Mage Tower) позволяет заниматься гравировкой, зачарованием, вставкой камней и извлечением материалов. С более чем 400 предметами 8 грейдов здесь есть реальный прогресс, а не просто ожидание роста цифр.
Сундуки выпадают рандомно во время битв, их можно копить и открывать в любое время, что избавляет от необходимости постоянно мониторить игру. Серверная архитектура гарантирует, что все предметы, валюта и прогресс проверяются удаленно, так что манипуляции с клиентом и дюп предметов здесь не прокатят.

My Party Is Grinding content image
Прогрессия и контент
Помимо гира, в My Party Is Grinding есть две параллельные системы развития персонажа. Orb Circuit — это дерево навыков с 200+ узлами. Созвездия (Constellations) добавляют вторую ось развития с ключевыми бонусами. Костюмы носят чисто косметический характер, но они завязаны на систему коллекций и фракций: сбор сета экипировки дает постоянные бонусы статов на весь отряд, а владение несколькими костюмами одной фракции пассивно усиливает каждого героя. Питомцы, которые открываются после убийства монстров, также дают пассивные бонусы просто фактом своего наличия в коллекции.
Игра требует постоянного подключения к сети, так как весь прогресс хранится на сервере. Торговля предметами через Steam Community Market планируется в будущих обновлениях, хотя точных дат пока нет. Для free-to-play idle RPG с такой глубиной экипировки и необычным форматом оверлея, My Party Is Grinding предлагает на удивление много контента, который можно осваивать в течение 200 битв на пяти уровнях сложности.



