Обзор
Neverwinter Nights — это RPG с видом от третьего лица, разработанная студией BioWare и впервые выпущенная 18 июня 2002 года. Игра базируется на сеттинге Forgotten Realms и использует правила Dungeons and Dragons 3-й редакции, перенося настольные механики — такие как проверки характеристик, спасброски и слоты заклинаний — прямиком в боевку в реальном времени с активной паузой. В результате получилась одна из самых аутентичных адаптаций D&D в истории, обладающая достаточной глубиной механик, чтобы вознаградить игроков, которые не поленились прочитать книгу правил.
Enhanced Edition, разработанная командой Beamdog, переносит игру на современные платформы, включая PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, iOS и Android. Игра имеет возрастной рейтинг ESRB Mature за наличие крови, расчлененки, сексуальных тем и насилия, а также поддерживает до 64 игроков в онлайне.

Neverwinter Nights content image
Геймплей и механики
Основной геймплейный цикл строится вокруг прокачки персонажа и тактических сражений. Вы выбираете из широкого спектра рас и классов, взятых прямо из Player's Handbook для D&D 3-й редакции, а затем развиваете героя с помощью традиционной системы опыта. Каждый новый уровень открывает доступ к новым фитам, скиллам и заклинаниям.

Neverwinter Nights content image
Ключевые механики, определяющие опыт:
- Боевка в реальном времени с бросками кубиков D&D «под капотом»
- Мультиклассирование с использованием как стандартных, так и престиж-классов
- Система спутников-хенчманов с ограниченным контролем группы
- Поддержка серверов с персистентным миром для кастомных мультиплеерных кампаний
- Полноценный Aurora Toolset для создания оригинальных модулей
Система хенчманов намеренно ограничена по сравнению с более поздними играми BioWare: у вас может быть только один спутник, а не полноценная партия. Такое дизайнерское решение позволяет сфокусироваться на билде вашего персонажа, а не на управлении целой группой.
Мир и сеттинг
Действие основной кампании разворачивается в городе Neverwinter, который находится на карантине из-за чумы под названием Wailing Death. Ваш персонаж, работая на Lady Aribeth, получает задание найти четырех магических существ, необходимых для создания лекарства. То, что начиналось как миссия по сдерживанию заразы, перерастает в заговор с участием тайного культа, предателя и древней угрозы по имени Morag, Queen of the Old Ones, которая охотится за набором магических реликвий, известных как Words of Power.
Сюжет прописан лучше, чем в большинстве RPG той эпохи. Арка Aribeth — от верного рыцаря до антагониста — один из самых запоминающихся поворотов персонажа в играх начала 2000-х, и игра дает вам реальный выбор в том, чем закончится ее история.

Neverwinter Nights content image
Стоит ли до сих пор использовать Aurora Toolset?
Да, и именно здесь Neverwinter Nights выделяется на фоне любой другой RPG своего поколения. Aurora Toolset поставляется вместе с игрой и позволяет игрокам создавать полноценные модули, используя те же инструменты, что и BioWare для создания официальной кампании. За десятилетия моддинг-сообщество выпустило тысячи кастомных кампаний, некоторые из которых работают как персистентные онлайн-миры с преданной базой игроков.
Тулсет поддерживает кастомные тайлсеты, скриптинг, деревья диалогов и дизайн энкаунтеров. На серверах с персистентным миром проводились масштабные кампании с сотнями одновременных игроков, что делает эту игру скорее платформой для настольных RPG, чем традиционным синглплеерным тайтлом.

Neverwinter Nights content image
Контент и реиграбельность
Помимо основной кампании, Neverwinter Nights включает два дополнения: Shadows of Undrentide и Hordes of the Underdark, а также премиум-модули Kingmaker, Shadow Guard и Witch's Wake. Каждое дополнение добавляет новые престиж-классы, заклинания и сюжетный контент, действие которого разворачивается в разных уголках Forgotten Realms.
Сочетание глубокой кастомизации классов, разветвленных сюжетных исходов и практически бесконечного запаса фанатских модулей обеспечивает игре такой уровень реиграбельности, до которого не дотягивают многие современные RPG. Прохождение за колдуна ощущается совершенно иначе, чем за воина или жреца, а правила D&D гарантируют, что эти различия имеют значение как в бою, так и в диалогах.



