China Game Market Hits $23 Billion

Краткое содержание статьи

  1. Главная
  2. Новости
  3. League of Legends
  4. Игровой рынок Китая достиг $23 млрд

Игровой рынок Китая достиг $23 млрд

Игровая индустрия Китая получила 168 млрд иен ($23,4 млрд) дохода в первой половине 2025 года, показав рост на 14,08% по сравнению с прошлым годом. Мобильные игры и международные рынки стали...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Mar 31, 2026

China Game Market Hits $23 Billion

Игровая индустрия Китая продемонстрировала устойчивый рост в первой половине 2025 года: общий доход достиг 168 миллиардов юаней (23,4 миллиарда долларов США), что на 14,08% больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Эти данные были представлены государственным агентством, ответственным за надзор за видеоиграми, во время China Joy 2025, одного из самых значимых событий игровой индустрии страны. Данные отражают продолжающееся расширение на нескольких игровых платформах и в регионах, как внутри Китая, так и на международном уровне.

China Game Market Hits $23 Billion

Игровой рынок Китая достиг $23 млрд

Мобильные игры стимулируют рост внутреннего рынка

Мобильный гейминг оставался ведущим источником дохода на внутреннем рынке Китая, принеся 125,3 миллиарда юаней (17,4 миллиарда долларов США) за первые шесть месяцев года. Это на 16,5% больше по сравнению с аналогичным периодом 2024 года. MOBA-игры (многопользовательские онлайн-боевые арены) внесли существенный вклад в этот сегмент, при этом популярные тайтлы, такие как Honor of Kings и League of Legends: Wild Rift, составили 20,4% от общего дохода от мобильных игр. Эти тайтлы продолжают поддерживать сильную пользовательскую базу, извлекая выгоду из сложившихся игровых сообществ и постоянных обновлений внутриигрового контента.

Мини-игры WeChat также внесли значительный вклад в показатели индустрии. Доход от этих игр на базе мини-программ достиг 23,3 миллиарда юаней (3,2 миллиарда долларов США), что отражает рост на 40,2% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Их интеграция в платформу WeChat в сочетании с легкостью доступа и социальной связью продолжает поддерживать вовлеченность пользователей и монетизацию.

Консольный гейминг, хотя и остается меньшей частью общего рынка, продемонстрировал заметный рост. Доход от продаж консольных игр достиг 1,03 миллиарда юаней (139 миллионов долларов США), что на 29,78% больше по сравнению с аналогичным периодом предыдущего года. Это свидетельствует о растущем интересе к консольным игровым впечатлениям, потенциально обусловленном более широкой доступностью и растущим потребительским интересом к премиум-контенту.

China Game Market Hits $23 Billion

Игровой рынок Китая достиг $23 млрд

Расширение числа игроков и рыночные показатели

Общее число игроков в видеоигры в Китае достигло 679 миллионов в первой половине 2025 года, что отражает скромный рост на 0,72% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Хотя рост числа игроков был ограничен, увеличение общих расходов указывает на возросшую вовлеченность среди существующих пользователей.

Китайские разработчики игр также расширили свое присутствие на зарубежных рынках. Доход от международных продаж достиг 9,5 миллиарда долларов США в первой половине года, что на 11,07% больше, чем в предыдущем году. Соединенные Штаты оставались самым значительным внешним рынком, на долю которого приходилось 31,96% зарубежных доходов. За ними следовали Япония с 16,2%, а Южная Корея внесла 7,47%. Эти цифры указывают на стабильный спрос на разработанные в Китае игры в устоявшихся игровых регионах.

China Game Market Hits $23 Billion

Игровой рынок Китая достиг $23 млрд

Продолжение развития отрасли и перспективы

Результаты середины года показывают стабильную восходящую тенденцию в игровой индустрии Китая, поддерживаемую сочетанием внутреннего роста и международных доходов. Мобильные платформы продолжают доминировать на рынке, в то время как консольный гейминг демонстрирует признаки расширения. Растущий интерес к цифровым экосистемам, таким как мини-игры WeChat, еще больше иллюстрирует меняющиеся предпочтения китайских геймеров.

Наблюдатели отрасли будут продолжать отслеживать события в различных секторах, включая потенциальные изменения в регулировании, новые технологии, такие как интеграция web3, и сдвиги в динамике мирового рынка. Показатели игрового сектора в первой половине 2025 года позиционируют его для дальнейшего анализа по мере того, как компании корректируют стратегии на оставшуюся часть года.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Обучающие материалы, Отчёты

обновлено

March 31st 2026

опубликовано

March 31st 2026

Похожие новости

Китай выдал рекордные 1416 игровых лицензий в 2024 году image
a year ago•3 минуты чтения

Китай выдал рекордные 1416 игровых лицензий в 2024 году

В 2024 году Китай выдал 1416 игровых лицензий, что является самым высоким показателем с 2019 года и свидетельствует о восстановлении игровой индустрии после нескольких лет ограничений.

Отчёты
Роль Китая в бестселлерах Steam image
2 months ago•2 минуты чтения

Роль Китая в бестселлерах Steam

Игровой рынок Китая способствует успеху крупнейших хитов Steam 2025 года, таких как Stellar Blade и Split Fiction, подчеркивая важность локализации, ценообразования и стратегии платформы.

Обучающие материалы
+1
Уроки роста игровой индустрии Китая image
a year ago•5 минут чтения

Уроки роста игровой индустрии Китая

Изучите ключевые факторы, стоящие за подъемом китайской индустрии видеоигр, включая экономические сдвиги, культурные тенденции и государственную поддержку, с мнениями ведущих экспертов отрасли.

Отчёты
+1
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
22 days ago•3 минуты чтения

Производство переключателей Wooting: взгляд изнутри

CEO Wooting Калдер Лиммен подробно рассказывает о процессе изготовления переключателей Lekker Tikken на основе эффекта Холла — от литья пластика до финального контроля качества.

Отчёты
Steam Deck verification criteria ...
22 days ago•4 минуты чтения

Masters of Albion: Неподдерживаемая игра на Steam Deck

Masters of Albion от 22cans, созданная с учётом Steam Deck, получила статус "Неподдерживаемая" от Valve. Игра в жанре симулятора бога от Питера Молиньё.

Отчёты
Web3 Gaming Generic Graphic
22 days ago•4 минуты чтения

PC-геймеры тратят больше на игры до $30, чем консольные игроки — Newzoo

Аналитики Newzoo выяснили, что ПК-игроки покупают гораздо больше игр стоимостью до $30 на старте, чем пользователи PlayStation и Xbox. Количество новых релизов до $30 выросло на 156% с 2022 года.

Отчёты
Китай выдал рекордные 1416 игровых лицензий в 2024 году image
a year ago•3 минуты чтения

Китай выдал рекордные 1416 игровых лицензий в 2024 году

В 2024 году Китай выдал 1416 игровых лицензий, что является самым высоким показателем с 2019 года и свидетельствует о восстановлении игровой индустрии после нескольких лет ограничений.

Отчёты
Роль Китая в бестселлерах Steam image
2 months ago•2 минуты чтения

Роль Китая в бестселлерах Steam

Игровой рынок Китая способствует успеху крупнейших хитов Steam 2025 года, таких как Stellar Blade и Split Fiction, подчеркивая важность локализации, ценообразования и стратегии платформы.

Обучающие материалы
+1
Уроки роста игровой индустрии Китая image
a year ago•5 минут чтения

Уроки роста игровой индустрии Китая

Изучите ключевые факторы, стоящие за подъемом китайской индустрии видеоигр, включая экономические сдвиги, культурные тенденции и государственную поддержку, с мнениями ведущих экспертов отрасли.

Отчёты
+1
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
22 days ago•3 минуты чтения

Производство переключателей Wooting: взгляд изнутри

CEO Wooting Калдер Лиммен подробно рассказывает о процессе изготовления переключателей Lekker Tikken на основе эффекта Холла — от литья пластика до финального контроля качества.

Отчёты
Steam Deck verification criteria ...
22 days ago•4 минуты чтения

Masters of Albion: Неподдерживаемая игра на Steam Deck

Masters of Albion от 22cans, созданная с учётом Steam Deck, получила статус "Неподдерживаемая" от Valve. Игра в жанре симулятора бога от Питера Молиньё.

Отчёты
Web3 Gaming Generic Graphic
22 days ago•4 минуты чтения

PC-геймеры тратят больше на игры до $30, чем консольные игроки — Newzoo

Аналитики Newzoo выяснили, что ПК-игроки покупают гораздо больше игр стоимостью до $30 на старте, чем пользователи PlayStation и Xbox. Количество новых релизов до $30 выросло на 156% с 2022 года.

Отчёты

Главные новости