Новый тренд в Web3 играх Risk-to-Earn

Узнайте, как модели Risk-to-Earn меняют экономику Web3. Cambria, RavenIdle и Ronin переходят от токенов к призовым фондам, формируемым игроками.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено

New Tend in Web3 Risk-to-Earn Gaming
Реклама

Web3-гейминг тестирует новую экономическую модель, которая не зависит от эмиссии токенов или стороннего капитала. Вместо привычной схемы play-to-earn разработчики создают игры на базе «risk-to-earn» — где призовые фонды формируются напрямую из трат игроков. Такие проекты, как Cambria и RavenIdle, проводят живые эксперименты с этой структурой, и первые результаты показывают, что это действительно может работать. Ronin Network применяет похожие механики в широком масштабе. Если эти системы покажут свою жизнеспособность, они могут изменить принципы функционирования ончейн-экономик в играх.

New Tend in Web3 Risk-to-Earn Gaming

Новый тренд в Web3 Risk-to-Earn гейминге

Сезонный цикл Cambria, финансируемый игроками

Cambria полностью отказалась от запуска собственного токена. Игра погружает пользователей в мир, где прогрессия неразрывно связана с риском. Вы собираете ресурсы, крафтите снаряжение и отправляетесь в опасные зоны. Умрете в неподходящем месте — потеряете всё, что было при вас, если только не спрятали это в надежном хранилище. Другие игроки могут убить вас и забрать ваш лут, поэтому каждое решение углубиться в опасную зону несет реальные ставки.

Чтобы получить доступ к заработку, вам нужен Royal Charter. Его можно сминтить или одолжить у другого игрока, выступающего в роли Viceroy, обычно через гильдию. Чартеры позволяют конвертировать внутриигровой прогресс в Royal Favor, что открывает доступ к наградам, взяткам и сезонным аирдропам. Владельцы Founder NFT получили постоянный доступ к будущим сезонам и другие бонусы. Второй сезон привлек более 20,000 участников и сформировал призовой фонд в размере $1.5 million в ETH — всё это было профинансировано за счет трат игроков, без внешних инвестиций или печати токенов.

Cambria Guide The Ultimate Beginner's Guide.png

Новый тренд в Web3 Risk-to-Earn гейминге

RavenIdle переносит модель в жанр idle RPG

RavenIdle от команды, создавшей RavenQuest, выходит 4 июля на Immutable со стартовым призовым фондом в $70,000, сформированным за счет продаж Battle Pass. Эта сумма может вырасти до $570,000 в зависимости от количества игроков. Вы ведете персонажей через подземелья, собираете ресурсы, крафтите экипировку и выполняете ежедневные задачи. Игра работает, пока вы офлайн, но именно ваши активные решения — планирование маршрутов, стратегические апгрейды — определяют, как далеко вы продвинетесь.

Как и в Cambria, здесь нет токеномики, поддерживающей проект. Ценность исходит из активности игроков. Чем больше времени и стратегии вы вкладываете, тем выше ваша потенциальная доля в финальном пуле. Это прямая связь между вашими действиями в игре и результатом, без спекулятивных механик или внешнего финансирования.

RavenIdle Game Image 1.png

Новый тренд в Web3 Risk-to-Earn гейминге

Ronin Network применяет модель на уровне инфраструктуры

Сеть Ronin использует похожие механики на уровне платформы. Jin's Fortune Spin, гача-система капсул, привлекла $318,000 за счет трат игроков всего за первые три дня. Из этой суммы NFT на сумму $222,000 вернулись в экосистему, увеличив торговый объем до более чем $540,000. Игроки платят фиксированную цену за спин с прозрачными ончейн-вероятностями. Полученные активы можно продавать, обменивать или оставлять себе, что поддерживает цикл без выпуска новых токенов или использования казначейских средств.

Это замкнутая система. Ценность остается внутри экосистемы, подпитываемая вовлеченностью игроков и дефицитом активов. Никакой постоянной эмиссии токенов. Никаких искусственных стимулов. Это решает одну из главных проблем устойчивости, с которой до сих пор сталкивались web3-игры.

Sky Mavis Reveals Jin's Fortune Spin

Sky Mavis представляет Jin's Fortune Spin

Сдвиг в сторону устойчивых ончейн-экономик

Переход к risk-to-earn отражает более широкую переоценку ценностей в web3-гейминге. Ранние игры рушились под тяжестью инфляционной токеномики и зависимости от внешнего финансирования. Поскольку бюджеты сокращаются, а казна пустеет, разработчикам нужны игры, способные финансировать себя за счет активности игроков.

Традиционные игры отполированы и доступны. Web3-проектам нужно нечто большее, чем просто хороший геймплей — им нужна причина, по которой игроки будут оставаться в игре. Risk-to-earn дает игрокам измеримую долю в исходе событий. Не каждый получит прибыль, но такая структура позволяет ценности циркулировать внутри игры, а не утекать через сливы токенов.

Cambria и RavenIdle — это первые тесты того, как это работает в разных жанрах. Экосистемное внедрение Ronin предполагает, что risk-to-earn может стать фундаментальной моделью для будущих ончейн-экономик. Если этот тренд сохранится, он может определить то, как web3-игры будут создаваться и поддерживаться в будущем.

Вот игры и платформы, упомянутые в статье:

  • Cambria
  • RavenIdle (разработана командой RavenQuest)
  • Jin's Fortune Spin (механика в сети Ronin Network)
  • Ronin Network
Отчёты, Обучающие материалы

обновлено

June 10th 2026

опубликовано

June 10th 2026

Реклама

Похожие новости