Перейти к основному содержимому
Valorant patch 13.10 notes clarify damage and healing assists

Патч 13.10 для Valorant: детали ассистов за урон и лечение

В описании патча 13.10 для Valorant разъяснили механику ассистов из 13.08: учет быстрых добиваний и 10-секундное окно для содействия лечением.

Обновлено
Время чтения
2 мин
Тема
Новости
У ассистов за урон есть два условия зачета

Больше материалов GAMES.GG в Google

Реклама

Riot Games подробно описала изменения ассистов за урон и лечение в патчноуте обновления 13.10 для Valorant, опубликованном 10 ноября. Теперь даже небольшой нанесенный урон может принести ассист, если тиммейты быстро доберут противника, а ассисты за лечение стали зависеть от временного окна после отхила.

В Riot заявляют, что эти корректировки призваны поощрять размены, вознаграждать игроков за помощь в оформлении фрагов и сделать так, чтобы ассисты за лечение лучше отражали реальный вклад в перестрелку.

У ассистов за урон есть два условия зачета

Требования к урону разделяют быстрый импакт и более серьезный урон, нанесенный ранее:

  • Ассист по таймингу: нанести более 10 единиц урона врагу в течение 3 секунд до того, как тиммейт сделает фраг.
  • Ассист за повышенный урон: нанести не менее 50 единиц урона врагу, которого убивает ваш тиммейт, независимо от того, когда именно этот урон был нанесен.

Ограничение по времени действует только для варианта с низким уроном. Игроки, преодолевшие высокий порог, по-прежнему получают ассист без необходимости моментального добивания, так что короткое окно не заменяет собой уже привычное правило по урону.

Riot ввела эти изменения ассистов вместе с обновлением боевого счета (Performance Score) в патче 13.08 для Valorant. Разработчик не включил их в патчноут того обновления и подробно разъяснил их только сейчас, в описании версии 13.10.

Зачет лечения зависит от фрага захиленного игрока

Ассист за лечение засчитывается только в том случае, если захиленный вами тиммейт делает фраг в течение 10 секунд после окончания действия хила. Отсчет начинается именно в момент завершения эффекта, а не когда хил только пошел.

Таймер завязан исключительно на фраг от захиленного тиммейта, а не на килл от любого другого игрока команды. Таким образом, для персонажей с хилом получение ассиста теперь зависит не только от тайминга, но и от того, кто именно оформил финальный удар.

Реклама