Riot Games подробно описала изменения ассистов за урон и лечение в патчноуте обновления 13.10 для Valorant, опубликованном 10 ноября. Теперь даже небольшой нанесенный урон может принести ассист, если тиммейты быстро доберут противника, а ассисты за лечение стали зависеть от временного окна после отхила.
В Riot заявляют, что эти корректировки призваны поощрять размены, вознаграждать игроков за помощь в оформлении фрагов и сделать так, чтобы ассисты за лечение лучше отражали реальный вклад в перестрелку.
У ассистов за урон есть два условия зачета
Требования к урону разделяют быстрый импакт и более серьезный урон, нанесенный ранее:
- Ассист по таймингу: нанести более 10 единиц урона врагу в течение 3 секунд до того, как тиммейт сделает фраг.
- Ассист за повышенный урон: нанести не менее 50 единиц урона врагу, которого убивает ваш тиммейт, независимо от того, когда именно этот урон был нанесен.
Ограничение по времени действует только для варианта с низким уроном. Игроки, преодолевшие высокий порог, по-прежнему получают ассист без необходимости моментального добивания, так что короткое окно не заменяет собой уже привычное правило по урону.
Riot ввела эти изменения ассистов вместе с обновлением боевого счета (Performance Score) в патче 13.08 для Valorant. Разработчик не включил их в патчноут того обновления и подробно разъяснил их только сейчас, в описании версии 13.10.
Зачет лечения зависит от фрага захиленного игрока
Ассист за лечение засчитывается только в том случае, если захиленный вами тиммейт делает фраг в течение 10 секунд после окончания действия хила. Отсчет начинается именно в момент завершения эффекта, а не когда хил только пошел.
Таймер завязан исключительно на фраг от захиленного тиммейта, а не на килл от любого другого игрока команды. Таким образом, для персонажей с хилом получение ассиста теперь зависит не только от тайминга, но и от того, кто именно оформил финальный удар.





