Семь лет. Именно столько прошло с тех пор, как Call of Duty выпустила игру, которую многие игроки теперь считают последней частью серии, где действительно всё было сделано правильно. И тем не менее, прямо сейчас люди возвращаются к ней.
Возрождение — это не просто ностальгия, хотя она, безусловно, играет свою роль. Игроки, возвращающиеся к этому тайтлу, обнаруживают, что основные механики мультиплеера выдерживают проверку временем так, как более поздние релизы просто не смогли. Один только баланс оружия выделяется: жизнеспособные варианты в нескольких классах оружия, отсутствие одной доминирующей меты, заставляющей всех использовать одну и ту же сборку, и геймплей, который вознаграждает скилл, а не то, что продается в сезонном боевом пропуске на этой неделе.
Как выглядела серия до того, как всё стало сложно
Большую часть 2010-х годовActivision выпускала Call of Duty ежегодно, чередуя студии, чтобы поддерживать конвейер. Проблема этой модели, которую Activision с тех пор признала, заключалась в том, что она начала производить игры, которые ощущались поспешными, переработанными или гонящимися за трендами, а не создающими их. В итоге компания подала сигнал к переменам, объявив, что больше не будет выпускать игры Modern Warfare или Black Ops подряд, чтобы дать каждой части больше пространства для развития.
Это объявление теперь читается иначе, когда игроки активно возвращаются к более старой игре и находят ее более удовлетворительной, чем то, что вышло после.
Мультиплеер всё ещё работает, и в этом суть
Вот в чем дело с хорошо продуманным режимом мультиплеера: он не стареет так, как графика. Карты с четкими линиями обзора, стабильным TTK (time-to-kill) и системой прогрессии, которая не блокирует основную функциональность за микротранзакциями, стареют удивительно хорошо. Игра, к которой возвращаются игроки, имела все три компонента.
Сообщество вокруг нее также помогло. Преданная база игроков поддерживала заполненные лобби задолго после того, как алгоритм перестал ее продвигать, что действительно редкость для франшизы, которая обычно пожирает свои предыдущие части с каждым новым релизом.
опасность
Графика устарела по современным стандартам, и любой, кто ожидает визуальной точности последних релизов, сразу заметит разницу. Это единственное честное предостережение.
Что на самом деле говорит нам волна ностальгии
Когда игроки возвращаются к семилетней игре и называют ее лучше текущей, это не просто сантименты. Это вердикт направлению, которое взяла франшиза.
Последние релизы Call of Duty сильно опирались на механики live-service, сезонные обновления контента и интеграцию с Warzone, которая изменила ощущение от основного мультиплеера. Некоторые игроки ценят постоянный контент. Другие считают, что это размыло то, что сделало серию успешной в первую очередь: плотные карты, предсказуемые перестрелки и кампания, которую стоит пройти.
Игра, к которой возвращаются игроки, имела всё это. Сможет ли серия вернуться к этому балансу под руководством Microsoft, владеющей Activision Blizzard, — вот настоящий вопрос, который сейчас висит над франшизой.
Для всех, кто интересуется тем, где франшиза находится сегодня по сравнению с тем, где она была, последние игровые новости и обзоры дают полную картину по всей серии. Обязательно ознакомьтесь с дополнительной информацией:







