Grand Theft Auto VI находится в разработке так долго, что GTA V уже успела обрасти собственным циклом ностальгии. Поэтому, когда на прошлой неделе бывший разработчик Rockstar выдвинул теорию о причинах столь затянувшегося ожидания, игровые форумы моментально оживились.
Роб Карр, бывший аудиоинженер Rockstar, работавший над играми серии GTA и L.A. Noire, рассказал YouTube-каналу Kiwi Talks, что, по его мнению, Rockstar «полностью переписала движок Rage» для GTA 6. Его логика проста: Rage Engine является фундаментом для всех игр Rockstar с открытым миром со времен GTA IV, и, учитывая, насколько сильно эволюционировала архитектура игр с тех пор, полная переработка выглядит логично. «Я буду удивлен, если они этого не сделали», — отметил Карр, напомнив, что GTA V вышла еще три консольных поколения назад.
Что на самом деле сказал источник в Rockstar
Суть в том, что теория Карра не то чтобы неверна, но она не отражает всей картины. Источник, знакомый с внутренними процессами разработки Rockstar, уточнил, что подход студии скорее итеративный, чем «с чистого листа». Версия Rage для GTA 6 опирается на наработки, созданные для GTA V и, что немаловажно, Red Dead Redemption II, а не создается с нуля.
Это вполне соответствует историческому подходу Rockstar. Студия обменивается кодом и технологиями движка между проектами и внутренними командами, а значит, достижения RDR2 в физике, анимации и симуляции мира почти наверняка легли в основу пайплайна разработки GTA 6. Сам Карр признал это в другой части того же интервью, предположив, что GTA 6 унаследует фичи, впервые появившиеся в RDR2.
Так что Rage Engine почти наверняка был обновлен, расширен и выведен далеко за пределы возможностей 2013 года. Называть это «полной переработкой» — скорее упрощение, даже если итоговый результат визуально не имеет ничего общего с движком, на котором вышла GTA V.
Почему сроки разработки все еще вызывают вопросы
Теория о движке — лишь часть большой головоломки. Удаленная работа, как сообщается, замедлила темпы разработки Rockstar, а в сообществе давно бытует мнение, что масштаб GTA 6 значительно разросся в процессе производства. Управлять игрой такого уровня, независимо от истории происхождения движка, — задача невероятно сложная.
Большинство игроков упускают из виду, что работа над движком и разработка игры не происходят последовательно. Команды создают игру, пока движок продолжает дорабатываться прямо у них под ногами. Масштабный апгрейд движка в середине продакшена — это не просто технический челлендж, он влияет на все системы, которые от него зависят. Если Rockstar параллельно с созданием мира GTA 6 серьезно перерабатывала Rage, это само по себе могло добавить годы к срокам разработки.
Слух о системе сохранений, который стоит проигнорировать
Хотя заслуживающие доверия спекуляции о движке стоит обсуждать, не каждый слух о GTA 6 проходит проверку на адекватность. Британский таблоид PopBitch недавно заявил, что задержка игры связана с уволенным разработчиком, который якобы сломал систему сохранений, и что ранние версии GTA 6 вообще не были рассчитаны на сохранение прогресса. Это утверждение звучит максимально неправдоподобно. Источники, знакомые с проектом, подтверждают, что в GTA 6 есть полноценная система сохранений и загрузок. Отправьте этот слух в категорию вымысла.
Главное сейчас — отделять важную информацию от шума по мере приближения релиза GTA 6. Теория Карра о движке, даже если она слегка преувеличена, исходит от человека, который действительно работал в Rockstar и обладает необходимым техническим контекстом. Заявление PopBitch — нет.
Для полного разбора всего, что на данный момент подтверждено об игре, страница Grand Theft Auto VI в Википедии содержит актуальную сводку официальных анонсов и проверенных деталей, которую стоит добавить в закладки по мере приближения даты релиза.








