Rockstar Games QA Analyst Reveals Insane Overtime, Workdays Extending Till  3AM Amid GTA 6 Crunch : r/pcmasterrace
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Новости
  3. Разработчики Rockstar: кранч в GTA 6 прописан в контрактах

Разработчики Rockstar: кранч в GTA 6 прописан в контрактах

Сотрудники Rockstar утверждают, что кранч при создании GTA 6 стал нормой и закреплен в трудовых договорах как обязательное условие, а не добровольное.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Jul 2, 2026

Rockstar Games QA Analyst Reveals Insane Overtime, Workdays Extending Till  3AM Amid GTA 6 Crunch : r/pcmasterrace

Кранч в Rockstar Games настолько глубоко укоренился в культуре студии, что, по имеющимся данным, он прописан непосредственно в трудовых договорах: сотрудники обязаны активно отказываться от положений об ограничении сверхурочных, вместо того чтобы давать на них согласие в добровольном порядке.

Разработчики Rockstar, выступающие за признание профсоюза, поделились подробностями об условиях труда в студии, работающей над Grand Theft Auto 6. Они описывают рабочую среду, где переработки стали «дефолтным» состоянием, а не исключением из правил.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.

Оформите предзаказ GTA 6

Оформите предзаказ GTA 6

Как сверхурочные стали нормой

Ключевой момент заключается в формулировках контрактов. Трудовое законодательство Великобритании, в частности «Регламент о рабочем времени» (Working Time Regulations), устанавливает стандартный лимит в 48 часов в неделю в среднем. Работники могут добровольно отказаться от этой защиты, но акцент должен делаться именно на добровольности. Разработчики Rockstar утверждают, что отказ от этого права включен в стандартные контракты с первого дня. Подписываешь контракт при приеме на работу — и автоматически отказываешься от защиты.

Один из разработчиков выразился прямо: кранч настолько распространен, что компания сделала отказ от ограничения сверхурочных стандартным пунктом контракта. Это означает, что сотрудникам приходится предпринимать активные действия, чтобы вернуть свое законное право на 48-часовую рабочую неделю, вместо того чтобы иметь его по умолчанию.

Сообщается, что профсоюз Rockstar Game Workers Union провел внутреннюю кампанию, чтобы проинформировать персонал о возможности в любой момент восстановить действие «Регламента о рабочем времени». Результат? Руководство Rockstar упростило процесс восстановления этого права и убрало требование предварительно встречаться с HR. Это небольшая, но показательная уступка.

важно
Отказ от «Регламента о рабочем времени» — это юридический механизм в трудовом праве Великобритании. От него можно отказаться добровольно, но разработчики утверждают, что стандартные контракты Rockstar делают этот отказ позицией по умолчанию, а не осознанным выбором сотрудника.

Кранч распределен неравномерно

Ситуацию усугубляет отсутствие системности. Кранч в студии, как сообщается, не является общим бременем для всех команд. Некоторые отделы почти не сталкиваются с ним, в то время как сотрудники определенных дисциплин описывают ситуацию, из которой, кажется, невозможно выбраться. Такое неравномерное распределение нагрузки порождает недовольство и выгорание именно в тех ролях, где критически важна стабильная креативность.

Позиция профсоюза также заключается в том, что Rockstar размыла само понятие кранча. Утверждается, что руководство теперь преподносит специальные компенсационные пакеты за сверхурочные как доказательство того, что переработки больше не считаются кранчем. Однако аргумент в том, что оплата сверхурочных не делает саму необходимость этих переработок приемлемой.

Разрыв в оплате и удержание бонусов усугубляют проблему

Кранч — не единственная претензия. Разработчики также заявляют о проблемах с равенством оплаты труда в Rockstar: медианный гендерный разрыв в зарплатах в студии, по имеющимся данным, увеличивается, а не сокращается, несмотря на предыдущие обещания исправить ситуацию. Особое внимание привлекает система бонусов: сотрудники описывают схему, при которой до 20% ожидаемого вознаграждения может исчезнуть из-за расплывчатых или примененных задним числом критических замечаний по эффективности работы.

Такая непредсказуемость в оплате в сочетании с нормализованными ожиданиями по переработкам — это именно та среда, на которую направлена деятельность профсоюза.

Текущее положение дел

Rockstar подтвердила, что встретится с представителями профсоюза после официального запроса о признании. Это отправная точка, а не решение проблемы. По имеющимся данным, студия получила $3 миллиарда в виде предзаказов на GTA 6, на что представители профсоюза прямо ссылаются, утверждая, что компания может позволить себе удовлетворить требования работников.

Поскольку релиз GTA 6 приближается, этот трудовой спор ставит Rockstar и материнскую компанию Take-Two Interactive под пристальное внимание, которое вряд ли ослабнет в ближайшее время. Если вы хотите быть в курсе всего, что подтверждено по игре перед выходом, в гайде по предзаказу GTA 6 есть актуальная информация о датах, платформах и изданиях.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Отчёты

обновлено

July 2nd 2026

опубликовано

July 2nd 2026

Похожие новости

Посмотреть все
Возможно, найдена реальная модель для обложки GTA 6 image
6 hours ago•3 минуты чтения

Возможно, найдена реальная модель для обложки GTA 6

После выхода официального арта GTA 6 фанаты начали поиски. Похоже, им удалось найти девушку, ставшую прообразом героини на обложке игры от Rockstar.

Отчёты
Remothered: Broken Porcelain Remastered выйдет на PS5, Xbox Series, Switch 2 и PC image
5 hours ago•3 минуты чтения

Remothered: Broken Porcelain Remastered выйдет на PS5, Xbox Series, Switch 2 и PC

Stormind Games анонсировала Remothered: Broken Porcelain Remastered на Unreal Engine 5 с улучшенной графикой и исправлением ошибок для PS5, Xbox Series, Switch 2 и PC.

Объявления
Релиз Ontos от создателей Amnesia и Soma перенесен на 2027 год image
5 hours ago•3 минуты чтения

Релиз Ontos от создателей Amnesia и Soma перенесен на 2027 год

Frictional Games отложила выход научно-фантастического хоррора Ontos до 2027 года из-за расширения масштабов проекта и проработки сюжета.

Объявления
Sony PlayStation 6 Rumors Point to 2027 Launch with Game-Changing AMD UDNA  GPU - Yanko Design
5 hours ago•4 минуты чтения

Стоимость PS6 может превысить $900 из-за роста цен на комплектующие

Себестоимость производства PS6 выросла до $960, что может привести к розничной цене консоли выше $900 на старте продаж.

Отчёты
Video Game Console and Handheld launch prices adjusted for inflation - June  2025 (Full NA/Worldwide Release) : r/gaming
6 hours ago•4 минуты чтения

Спад рынка консолей на фоне роста цен на Xbox и PS5

Цена Xbox Series S достигла $499.99 к августу 2026 года, а PS5 Pro подорожала на $200. Анализ причин сжатия рынка и последствий для потребителей.

Отчёты
Generic June 2026
6 hours ago•4 минуты чтения

Лучшие приключенческие игры на Android 2026

Подборка лучших приключенческих игр для Android в 2026 году: от масштабных открытых миров до захватывающих сюжетных головоломок, достойных вашего внимания.

Отчёты