• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Купить игры
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
Creed Hexe — Concept Artwork ...
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Новости
  3. Assassin's Creed: Codename Hexe
  4. Режиссер AC Hexe о программировании с ИИ: ChatGPT оказался «жестоким»

Режиссер AC Hexe о программировании с ИИ: ChatGPT оказался «жестоким»

Бывший режиссер Assassin's Creed Hexe Клинт Хокинг полгода изучал JavaScript с помощью ChatGPT и остался разочарован эффективностью ИИ в программировании.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено May 26, 2026

Реклама
Реклама
Creed Hexe — Concept Artwork ...

Clint Hocking, бывший директор Assassin's Creed: Codename Hexe, в интервью журналу Edge рассказал о роли ИИ в разработке игр и поделился личным опытом: он пытался самостоятельно освоить программирование с помощью ChatGPT, и это закончилось провалом.

«Это было жестоко. ChatGPT, по сути, был бесполезен. Он толком не умел кодить. Всё постоянно ломалось», — рассказал Hocking изданию Edge в рамках материала, посвященного растущей роли генеративного ИИ в игровой индустрии.

Hexe's dark historical setting

Мрачный исторический сеттинг Hexe

Шесть месяцев сломанного кода и бессонных ночей

Hocking, который также был режиссером Far Cry 2 до того, как возглавил проект Hexe в Ubisoft, потратил около полугода, пытаясь выучить JavaScript под руководством ChatGPT. По его собственным словам, этот процесс был скорее «полосой препятствий с ИИ», чем обучением. Большую часть времени он пытался дебажить код, который сам еще не понимал, написанный инструментом, который, судя по всему, понимал его еще хуже.

Суть в том, что JavaScript он в итоге выучил. Но Hocking признает, что сделал это вопреки ChatGPT, а не благодаря ему, назвав ИИ скорее нерадивым наставником, чем надежным инструментом для ускорения работы. Выдаваемый нейросетью код ломался настолько часто, что ему приходилось самому разбираться в ошибках, что, как ни странно, и заставило его по-настоящему вникнуть в предмет.

Это важное различие. Популярный аргумент в пользу ИИ-кодинга заключается в том, что он снижает порог вхождения. Опыт Hocking показывает, что барьер никуда не делся — он просто изменил форму.

Что Hocking думает об ИИ в разработке игр

Несмотря на негативный личный опыт, Hocking заявил Edge, что считает интеграцию ИИ в производство игр неизбежной. Он не одинок в этом мнении, но его взгляд более нюансирован, чем у большинства руководителей индустрии.

Hocking также прокомментировал отношения Ubisoft с ИИ-инструментами, отметив, что за время его работы в компании никто не лишился должности из-за ИИ. Он упомянул, что Ubisoft изучала генеративные технологии, которые могли бы отвечать за поведение NPC в Watch Dogs: Legion — его последнем крупном проекте в студии перед переходом к Hexe.

info
Hocking занимал пост директора платформы Assassin's Creed Infinity и Assassin's Creed: Codename Hexe до ухода из Ubisoft. Он также известен как режиссер Far Cry 2.

В материале Edge эти дискуссии рассматриваются в контексте давления на игровую индустрию, которая вынуждена искать способы оптимизации расходов, и ИИ-инструменты преподносятся как одно из решений. Опыт Hocking выделяется тем, что он протестировал технологию на практике — не ради оценки продукта, а в качестве реальной попытки освоить новый скилл.

AC Infinity connects franchise entries

AC Infinity объединяет части франшизы

Разрыв между обещаниями и реальностью

Разговоры о «вайб-кодинге» (vibe coding) становятся всё громче. Многие разработчики и руководители продвигают идею о том, что ИИ позволит людям без навыков программирования создавать функциональные игровые системы, просто описывая желаемое на обычном языке. История Hocking — полезный аргумент против наиболее оптимистичных версий этой теории.

Потратить полгода на дебаг сломанного JavaScript, сгенерированного ИИ, зачастую глубокой ночью — это вряд ли то, что большинство людей назовет удобным творческим инструментом. Ключевой момент здесь в том, что у Hocking хватило упорства довести дело до конца. У большинства людей, пытающихся освоить новый скилл, его нет.

При этом стоит отметить, что современные ИИ-инструменты для кодинга заметно отличаются от тех, что использовал Hocking в начале своего эксперимента, а прогресс в этой области идет очень быстро. Помогли бы текущие инструменты сократить его полугодовую «каторгу» — вопрос открытый.

Для игроков, следящих за тем, как создаются action-adventure игры вроде серии Assassin's Creed, подобные истории — полезное напоминание о том, какую часть процесса разработки ИИ действительно берет на себя, а какую — лишь усложняет. Следите за коллекцией гайдов по Assassin's Creed: Codename Hexe, так как новые подробности об игре продолжают появляться.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Отчёты

обновлено

May 26th 2026

опубликовано

May 26th 2026

Реклама
Реклама

Похожие новости

Посмотреть все
Roco Kingdom Chromatic Jinies Take Shiny Hunting Further
2 days ago•3 минуты чтения

Chromatic Jinies в Roco Kingdom: новый уровень Shiny Hunting

В Roco Kingdom Chromatic Jinies маскируются под «nightmare»-варианты до конца боя, превращая каждый редкий поиск в настоящий сюрприз.

Отчёты
Grand Theft Auto VI Wallpaper 4K, Artwork, Lucia Caminos
2 days ago•3 минуты чтения

Разработчики GTA 6 оценили время прохождения игры в 80 часов

Роб Нельсон из Rockstar North прошел GTA 6 за 80 часов. Это дает игрокам примерное представление о продолжительности основного сюжета игры.

Отчёты
Xbox Series X review (2025): Microsoft says everything is an Xbox, but the Xbox  Series X remains at the apex of the Microsoft Gaming ecosystem | Windows  Central
3 days ago•3 минуты чтения

Цепочка поставок дисководов для Xbox, по слухам, рушится

Переход Microsoft на цифровой формат может быть вынужденным из-за проблем с поставками оптических приводов для консолей Xbox.

Отчёты
Resonance: A Plague Tale Legacy Collector's Box revealed, Pre-Orders now  live | AltChar
5 days ago•3 минуты чтения

Resonance: A Plague Tale Legacy — Гайд по коллекционным предметам Главы 1

В первой главе Resonance: A Plague Tale Legacy спрятано 2 предмета. Узнайте, как их найти, чтобы получить 100%.

Отчёты
Avalanche's Canceled Iron Man Game Footage Surfaces Online
5 days ago•4 минуты чтения

В сети появились кадры отмененной игры Iron Man от Avalanche

Опубликовано 90 минут геймплея отменённого проекта Iron Man от Avalanche, включая полёты, боевую систему и демо-версию с E3.

Отчёты
Generic June 2026
5 days ago•4 минуты чтения

Лучшие игры для слабых ПК

Для отличного геймплея не нужен ПК за $1,500. Подборка лучших игр, которые отлично работают на бюджетном железе стоимостью до $150.

Отчёты