Creed Hexe — Concept Artwork ...

Режиссер AC Hexe о программировании с ИИ: ChatGPT оказался «жестоким»

Бывший режиссер Assassin's Creed Hexe Клинт Хокинг полгода изучал JavaScript с помощью ChatGPT и остался разочарован эффективностью ИИ в программировании.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено

Creed Hexe — Concept Artwork ...

Clint Hocking, бывший директор Assassin's Creed: Codename Hexe, в интервью журналу Edge рассказал о роли ИИ в разработке игр и поделился личным опытом: он пытался самостоятельно освоить программирование с помощью ChatGPT, и это закончилось провалом.

«Это было жестоко. ChatGPT, по сути, был бесполезен. Он толком не умел кодить. Всё постоянно ломалось», — рассказал Hocking изданию Edge в рамках материала, посвященного растущей роли генеративного ИИ в игровой индустрии.

Hexe's dark historical setting

Мрачный исторический сеттинг Hexe

Шесть месяцев сломанного кода и бессонных ночей

Hocking, который также был режиссером Far Cry 2 до того, как возглавил проект Hexe в Ubisoft, потратил около полугода, пытаясь выучить JavaScript под руководством ChatGPT. По его собственным словам, этот процесс был скорее «полосой препятствий с ИИ», чем обучением. Большую часть времени он пытался дебажить код, который сам еще не понимал, написанный инструментом, который, судя по всему, понимал его еще хуже.

Суть в том, что JavaScript он в итоге выучил. Но Hocking признает, что сделал это вопреки ChatGPT, а не благодаря ему, назвав ИИ скорее нерадивым наставником, чем надежным инструментом для ускорения работы. Выдаваемый нейросетью код ломался настолько часто, что ему приходилось самому разбираться в ошибках, что, как ни странно, и заставило его по-настоящему вникнуть в предмет.

Это важное различие. Популярный аргумент в пользу ИИ-кодинга заключается в том, что он снижает порог вхождения. Опыт Hocking показывает, что барьер никуда не делся — он просто изменил форму.

Что Hocking думает об ИИ в разработке игр

Несмотря на негативный личный опыт, Hocking заявил Edge, что считает интеграцию ИИ в производство игр неизбежной. Он не одинок в этом мнении, но его взгляд более нюансирован, чем у большинства руководителей индустрии.

Hocking также прокомментировал отношения Ubisoft с ИИ-инструментами, отметив, что за время его работы в компании никто не лишился должности из-за ИИ. Он упомянул, что Ubisoft изучала генеративные технологии, которые могли бы отвечать за поведение NPC в Watch Dogs: Legion — его последнем крупном проекте в студии перед переходом к Hexe.

В материале Edge эти дискуссии рассматриваются в контексте давления на игровую индустрию, которая вынуждена искать способы оптимизации расходов, и ИИ-инструменты преподносятся как одно из решений. Опыт Hocking выделяется тем, что он протестировал технологию на практике — не ради оценки продукта, а в качестве реальной попытки освоить новый скилл.

AC Infinity connects franchise entries

AC Infinity объединяет части франшизы

Разрыв между обещаниями и реальностью

Разговоры о «вайб-кодинге» (vibe coding) становятся всё громче. Многие разработчики и руководители продвигают идею о том, что ИИ позволит людям без навыков программирования создавать функциональные игровые системы, просто описывая желаемое на обычном языке. История Hocking — полезный аргумент против наиболее оптимистичных версий этой теории.

Потратить полгода на дебаг сломанного JavaScript, сгенерированного ИИ, зачастую глубокой ночью — это вряд ли то, что большинство людей назовет удобным творческим инструментом. Ключевой момент здесь в том, что у Hocking хватило упорства довести дело до конца. У большинства людей, пытающихся освоить новый скилл, его нет.

При этом стоит отметить, что современные ИИ-инструменты для кодинга заметно отличаются от тех, что использовал Hocking в начале своего эксперимента, а прогресс в этой области идет очень быстро. Помогли бы текущие инструменты сократить его полугодовую «каторгу» — вопрос открытый.

Для игроков, следящих за тем, как создаются action-adventure игры вроде серии Assassin's Creed, подобные истории — полезное напоминание о том, какую часть процесса разработки ИИ действительно берет на себя, а какую — лишь усложняет. Следите за коллекцией гайдов по Assassin's Creed: Codename Hexe, так как новые подробности об игре продолжают появляться.

Отчёты

обновлено

May 26th 2026

опубликовано

May 26th 2026

Похожие новости

Главные новости