У Capcom есть план на случай завершения серии Resident Evil Remakes

Продюсер Capcom Дзюн Такэути сообщил, что студия планирует объединить серию ремейков с основными частями Resident Evil, начиная с Resident Evil Village.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено

Capcom Says It Has a Plan for When Resident Evil Remakes Run Out
Реклама

Конвейер ремейков близок к истощению сильнее, чем кажется большинству игроков. С учетом готовящейся Resident Evil Veronica, а также находящихся в разработке ремейков Resident Evil 0 и оригинальной игры, у Capcom заканчиваются классические части для переосмысления. Вопрос о том, что будет дальше, всегда висел в воздухе. Теперь исполнительный продюсер Jun Takeuchi подтвердил, что у студии уже давно есть ответ на этот счет.

Два пути к одной станции

Takeuchi описывает текущий подход Capcom как два параллельных трека разработки. Новые номерные части, такие как 7, Village и недавно вышедшая Requiem, развивают сюжет в реальном времени. Серия ремейков, в свою очередь, возвращается к истокам франшизы, пересобирая старые игры под современное железо. Проблема в том, что эти два трека стремительно сближаются.

Как только ремейки Resident Evil 0 и оригинальной игры выйдут, из основных частей без современного ремейка останутся только 5 и 6. После этого разрыв между таймлайном ремейков и таймлайном номерных частей фактически исчезнет.

Takeuchi прямо высказался об этом в японском юбилейном журнале, опубликованном на этой неделе. «Когда-нибудь серия ремейков догонит эпоху номерных тайтлов, и мы уже думаем о том, что будем делать, когда это произойдет, — сказал он. — На самом деле, мы постепенно готовились к этому примерно со времен Resident Evil Village».

Сюжетная завязка на виду

Суть в том, что Capcom годами закладывала фундамент для этого слияния, и многие игроки это упустили. Takeuchi указывает на конкретные сценарные решения в последних частях как на намеренную подготовку. Появление таких названий, как Umbrella и Spencer, а также возвращение Raccoon City в Requiem — это не просто фан-сервис. Это несущие элементы сюжета, призванные связать два таймлайна.

«Одна из причин, по которой мы считаем 7 поворотной точкой для серии, заключается в том, что именно с этого тайтла мы начали работать над подобной структурой», — объяснил Takeuchi. То, что начиналось как фан-сервис, переросло в нечто более упорядоченное после того, как игроки отреагировали гораздо восторженнее, чем ожидала команда, вплоть до анализа деталей сюжета, которые разработчики намеренно сделали едва заметными.

Эта реакция подтолкнула Capcom сильнее опираться на связующие элементы. Village расширила их. Requiem развила еще дальше. По сути, студия ведет «игру в долгую», пронизывая единым повествованием оба трека разработки, чтобы финальный кроссовер ощущался заслуженным, а не резким.

О чем говорит ремейк Veronica

Решение сделать ремейк Code Veronica также вписывается в эту картину. Продюсер Yoshiaki Hirabayashi заявил, что Capcom считает Code Veronica такой же важной, как и любую номерную часть серии, что отчасти объясняет решение команды убрать приставку «Code» из названия ремейка. Отношение к ней на равных с номерными частями сигнализирует о том, что Capcom уплотняет канон, а не просто модернизирует старые игры ради ностальгии.

Ключевой момент здесь в том, что Capcom не импровизирует. Комментарии Takeuchi дают понять: это слияние планировалось с достаточным запасом времени, чтобы сформировать сюжет нескольких игр на протяжении почти десятилетия релизов.

Что будет после завершения конвейера ремейков

Takeuchi не стал вдаваться в подробности того, как будет выглядеть эпоха после ремейков, но намек ясен: франшиза движется к моменту, когда прошлое и настоящее Resident Evil будут существовать в одном повествовательном пространстве. Означает ли это, что ремейки 5 и 6 в конечном итоге напрямую свяжутся с новыми номерными частями, или Capcom представит совершенно иной формат — покажет время.

Игроки могут сделать вывод, что студия рассматривает конец конвейера ремейков как сюжетную возможность, а не как проблему, которую нужно решать в последний момент. «Хлебные крошки» были в играх как минимум со времен Resident Evil 7. Нужно было просто знать, куда смотреть.

Для игроков, желающих освежить в памяти начало классического таймлайна до того, как эпоха ремейков подойдет к концу, гайды по Resident Evil 0 станут отличной отправной точкой, а наш обширный хаб игровых гайдов поможет вспомнить всё необходимое перед выходом Veronica.

Объявления

обновлено

October 1st 2026

опубликовано

October 1st 2026

Реклама

Похожие новости