Если вы надеялись, что разработка Assassin's Creed Codename Hexe идет строго по графику, то новая информация указывает на серьезные препятствия. По имеющимся данным, на прошлой неделе из команды проекта было выведено около 50 разработчиков. Этот шаг преподносится как мера по оптимизации бюджета, а не как реакция на проблемы в процессе производства.
Бюджетный вопрос, а не кризис (по слухам)
Разработчиков, снятых с Hexe, не уволили сразу. Их перевели в Interproject team Ubisoft — внутренний резерв, где сотрудники имеют три месяца на поиск нового проекта внутри компании. Если за этот срок ничего не находится, следует сокращение. Это более мягкий выход по сравнению с немедленным увольнением, но для этих 50 человек запущен обратный отсчет.
Сокращение штата не было вызвано проблемами с самой игрой. Судя по всему, разработка шла достаточно стабильно. Похоже, это превентивная мера по оптимизации бюджета: компания решила сократить расходы до того, как они станут критическими, а не исправлять уже сломанные процессы.
Сроки и причины возможных задержек
Внутри студии ориентируются на июнь 2027 года. Это оптимистичный прогноз. Учитывая перестановки в штате, более реалистичным окном релиза может стать праздничный сезон 2027 года. Вывод 50 разработчиков в середине производственного цикла никак не ускоряет процесс, независимо от того, насколько гладко все шло до этого.
Реалистичный диапазон релиза находится где-то между июнем 2027 года и праздничным сезоном того же года, причем последний вариант выглядит все более вероятным на фоне недавних потрясений.
Кадровые перестановки в руководстве
Новости о сокращениях не стоит рассматривать в отрыве от остального. За последний год в Codename Hexe сменилось ключевое руководство. Jean Guesdon, ныне отвечающий за контент франшизы Assassin's Creed в Vantage Studios, занял пост креативного директора после ухода Clint Hocking из Ubisoft. Недавно проект покинул и геймдиректор Benoit Richer, что добавило нестабильности игре, которую еще даже не анонсировали публично.
Приход Guesdon, как сообщается, привел к смене творческого вектора. Ранние слухи гласили, что он настаивал на удалении или смягчении откровенно магических элементов, уводя игру от того сверхъестественного тона, который задала предыдущая команда. Неясно, повлиял ли этот творческий разворот на кадровые решения, но тайминг выглядит подозрительно.
Что это значит в контексте Ubisoft
Ситуация вокруг Codename Hexe совпала с подтверждением того, что Assassin's Creed Black Flag Resynced выходит 9 июля, что дает издателю временный повод для позитива. В отличие от него, Hexe остается «темной лошадкой». Никакого геймплея, никаких официальных дат и четкого понимания того, как выглядит финальный билд после всех творческих правок.
Отмененный Project Alterra (проект Ubisoft в духе Animal Crossing) также является частью этой картины, так как часть высвободившихся разработчиков перешли именно оттуда. Ubisoft консолидирует ресурсы, и Hexe оказался в эпицентре этого процесса.
Для игроков, заинтригованных мрачным сеттингом охоты на ведьм в Hexe, ожидание стало еще более туманным. Следите за нашими игровыми новостями в преддверии лета: если и есть подходящий момент для публичного показа игры, то крупная презентация — самый логичный вариант. Чтобы лучше понять текущее состояние франшизы Assassin's Creed, ознакомьтесь с нашими последними обзорами недавних релизов Ubisoft.








