Arma Reforger вышла в ранний доступ в 2022 году в довольно плачевном состоянии. Bohemia Interactive потребовалось больше года, чтобы стабилизировать проект, перестроить внутренние процессы, переосмыслить работу с новым движком и вернуть доверие сообщества, которое играло в серию на протяжении двух десятилетий. Игру удалось реанимировать, но одна проблема никуда не делась: в ней полностью отсутствует одиночный контент. Для франшизы, построившей свою репутацию на масштабных одиночных кампаниях и мощном редакторе миссий, это стало болезненным ударом.
На этой неделе на конференции Gamescom Dev исполнительный продюсер Bohemia InteractiveNatalia Agafonova наконец-то ответила на этот вопрос прямо.
Почему в Arma Reforger не было одиночного режима
Агафонова четко объяснила причины. Arma Reforger никогда не задумывалась как полноценный продукт. Это была лишь ступенька, способ провести стресс-тест нового движка в реальных условиях перед полноценным сиквелом. Чтобы уложиться в реалистичные сроки разработки, команде пришлось сократить объем контента.
«Arma держится на четырех столпах: мультиплеер, одиночная игра, редактор и моддинг, — объяснила она во время сессии вопросов и ответов на Gamescom Dev. — Это огромный объем работы, и при разработке движка мы сосредоточились на тех аспектах, которые требовали наибольшего технологического прогресса для Arma Reforger, чтобы просто протестировать движок. Поэтому мы сфокусировались на поддержке модов и мультиплеере, а редактор и одиночную кампанию оставили для следующего крупного проекта — Arma 4».
Суть в том, что сейчас, оглядываясь назад, такая стратегия выглядит логичной. Arma Reforger всегда была публичным тестом движка с игрой вокруг него, а не заменой основной серии. Проблема в том, что на релизе это не было четко донесено до аудитории, что отчасти и объясняет столь холодный прием на старте.
Что именно Агафонова пообещала для Arma 4
Вопрос, вызвавший этот ответ, задал один из слушателей, который играет в Arma с момента запуска серии более 20 лет назад, но полностью пропустил Reforger из-за отсутствия одиночного контента. Это мнение явно нашло отклик у других присутствующих в зале.
Ответ Агафоновой был кратким, но прямым: «Следите за новостями, мы помним о нашей ДНК, и Arma 4 уже в пути».
Это не список фич и не дата релиза. Но это четкое подтверждение того, что одиночная кампания, редактор миссий и полноценная поддержка моддинга вернутся в Arma 4. Учитывая, как Bohemia позиционировала Reforger в качестве трамплина к следующему крупному релизу, можно сделать вывод, что именно в Arma 4 все четыре столпа франшизы снова сойдутся воедино.
Проблема нехватки одиночного контента в современных милсимах
Время этого анонса имеет значение. PvE-контент стал серьезной темой для обсуждения в пространстве экшен-игр. Проекты, выходящие только с мультиплеером, все чаще сталкиваются с давлением со стороны игроков, которые хотят одиночный или кооперативный опыт, не зависящий от онлайна серверов или очередей матчмейкинга. Историческая сила Arma всегда заключалась в том, что она могла предложить и то, и другое, иногда одновременно — благодаря редактору.
Мультиплеерное сообщество Arma Reforger активно, но аудитория одиночных игроков, выросшая на Operation Flashpoint и оригинальной трилогии Arma, все это время оставалась в стороне. Комментарии Агафоновой показывают, что Bohemia прекрасно понимает, кто эти игроки и чего они хотят.
Для франшизы, которая всегда сильно зависела от созданных сообществом миссий и модов, восстановление редактора, возможно, так же важно, как и сама кампания. Они неразрывно связаны. Одиночный контент в Arma исторически зависел как от того, что создают разработчики, так и от того, что делает комьюнити.
Если вы хотите прочувствовать дизайн одиночных и открытых миров, который влиял на серию Arma на протяжении многих лет, страница Far Cry 4 дает хорошее представление о том, как экшены в открытом мире по-разному работают со свободой игрока. Изучение игровых гайдов также поможет вам подтянуть знания о механиках милсимов, пока Arma 4 находится в разработке.
Bohemia пока не установила окно релиза для Arma 4, но теперь, когда Reforger стабилен, а движок проверен в деле, команда разработчиков больше не занимается «тушением пожаров». Это самый явный признак того, что следующая глава действительно движется вперед.









