Медовый месяц для Borderlands 4 закончился. Игроки, вложившие сотни часов в игру, постоянно сталкиваются с одними и теми же проблемами, и терпение сообщества на исходе. Gearbox устранила некоторые проблемы после запуска, но растущий список жалоб указывает на то, что разработчику еще предстоит проделать значительную работу.
Гринд, который никто не просил
Суть новой системы персонажей в Borderlands 4 такова: она начинается с разумной идеи, а затем спотыкается сама о себя. После завершения основной кампании игроки открывают возможность создать нового персонажа 30-го уровня, пропуская сюжет. Это звучит удобно, пока вы не поймете, что максимальный уровень сейчас составляет 60 благодаря DLC Mad Ellie, оставляя 30 уровней гринда почти без ничего интересного для их заполнения.
Очевидное решение — опция создания персонажа 50-го уровня. Таким образом, игроки все равно будут зарабатывать финальный рывок до 60-го, но им не придется фармить одних и тех же боссов или побочные задания, которые они уже проходили много раз, просто чтобы достичь играбельного уровня силы. Gearbox должна относиться к своим вернувшимся игрокам как к ветеранам, а не к новобранцам.
Система репутации усугубляет это. Если игроки сосредоточатся исключительно на основной истории, враги будут опережать их по уровню, а фарм боссов не будет засчитываться для наверстывания. Единственный путь вперед — выполнение побочных заданий, даже тех, которые уже были пройдены на предыдущем персонаже. Предоставление игрокам переключателя для отключения системы репутации, или, по крайней мере, позволение засчитывать убийства боссов для прокачки, значительно улучшило бы ситуацию.
Перламутровое оружие, которое действительно заслуживает своей редкости
Возвращение перламутрового оружия в серию должно было стать большим событием. На практике большинство игроков полностью игнорируют его.
Пистолет Sole Survivor из DLC Mad Ellie — хороший пример проблемы. Его урон имеет значение только при игре в кооперативе, когда все союзники одновременно находятся в режиме "fight-for-your-life". Это чрезвычайно специфическая ситуация, с которой большинство игроков редко сталкиваются. Та же закономерность прослеживается и у других перламутровых предметов: высокая редкость, низкая актуальность.
Опасно
Перламутровое оружие — одно из самых редких в Borderlands 4. Если игроки активно избегают его в своих билдах, это проблема дизайна, которую стоит решить до выхода следующего крупного DLC.Gearbox годами строила ожидания вокруг возвращения перламутрового снаряжения в серию. Предоставление оружия, которое остается в банке невостребованным, — это не та отдача, которую все ждали.
Побочные задания должны иметь смысл при повторном прохождении
Награды за побочные задания в Borderlands 4 следуют по разочаровывающему циклу: выполните задание, получите пакет, забудьте открыть пакет, найдите кучу невостребованных наград через несколько недель. Даже когда игроки открывают их, добыча редко оправдывает потраченное время.
Это становится более серьезной проблемой, когда игроки создают нового персонажа и сталкиваются с системой репутации, которая подталкивает их к побочным заданиям, которые они уже выполнили. Контент DLC также не улучшил ситуацию: дополнение Mad Ellie в этом отношении ощущается таким же повторяющимся, как и базовая игра.
Что действительно помогло бы, так это привязка уникальных наград к побочным заданиям: эксклюзивные скины, встречи с боссами, доступные только через выполнение определенных квестов, или снаряжение, которое нельзя получить нигде больше. Это даст завершителям реальную причину перепроходить контент и даст новым игрокам что-то, чего стоит ждать, помимо случайных лутбоксов.
Переработанный контент — самый разрушительный паттерн
Критика, которая ранит больше всего, касается повторного использования контента. Рекордсмены в DLC Mad Ellie функционально идентичны Эвокариям из базовой игры с примененным рескином. Дальский Бункер — это версия сайтов Риппера с рескином. Игроки заметили это немедленно.
Для серии, построенной на обещании "миллиардов пушек" и бесконечно удивляющих лут-забегов, выпуск DLC, который повторно использует ассеты базовой игры без значительных механических изменений, посылает неверный сигнал. Borderlands 3 к этому этапу своего жизненного цикла достигла уровня с несколькими такдаунами и рейдовым контентом. Borderlands 4 подтвердила, что такдауны появятся, но эндгейму в настоящее время не хватает разнообразия, которое удерживало игроков в предыдущих частях.
Отсутствие таких событий, как "Круг Убоя" или игровые автоматы Мокси, ощущается. Это был не просто контент, это были причины вернуться в игру.
Скрытая магия, которая делала ранние игры особенными
Предыдущие игры Borderlands вознаграждали любопытство способами, которые текущая игра не предлагает. Перенос шестеренки Гири через несколько зон в Borderlands 2 для открытия секретной встречи или вытаскивание Экскалибастара из камня в The Pre-Sequel — это были открытия, которые органично распространялись в сообществе. Игроки рассказывали друг другу о них. Они создавали общие моменты.
В Borderlands 4 есть пасхалки, но ничего с таким уровнем многослойного открытия. Для игры, действие которой происходит в открытом мире с большим пространством для сокрытия секретов, чем в любой предыдущей части, это кажется упущенной возможностью.
Gearbox официально анонсировала Borderlands 4 на 2025 год с обязательством постоянной поддержки. Основа заложена. Вопрос в том, сможет ли команда достаточно быстро решить эти проблемы, чтобы удержать базу игроков от оттока. Игрокам, желающим быть в курсе изменений и того, как они влияют на билды, стоит добавить в закладки последние игровые руководства по мере выхода обновлений. Обязательно ознакомьтесь с дополнительной информацией:







