Dead as Disco, ритм-файтинг, разработанный Brain Jar Games, быстро набрал популярность после выхода демоверсии, которая позволила игрокам загружать собственную музыку. Более 1600 крайне положительных отзывов в Steam и более 250 000 добавлений в вишлисты менее чем за месяц сделали игру заметным явлением во время Steam Next Fest.
Dead as Disco превысила 250 тысяч желаний
Dead as Disco, ритм-экшен от Brain Jar Games, недавно стал вирусным. Игра, которую её создатели описывают как «боевые искусства встречаются с музыкальным видео», неоднократно появлялась в трендах среди ещё не вышедших игр Steam. Этот всплеск во многом связан с публично доступной ПК-демоверсией, которая включает в себя уникальную функцию импорта музыки и собрала более 1600 крайне положительных отзывов. Сочетание доступного геймплея и успешного взаимодействия в социальных сетях помогло игре вырасти с менее чем 50 000 желаний в Steam до более чем 250 000 менее чем за месяц.

Dead as Disco превысила 250 тысяч желаний
Функция импорта музыки как ключевой инструмент вовлечения
По данным GameDiscoverCo, одним из основных элементов, способствующих успеху игры, является её способность позволять игрокам загружать и играть под выбранные ими песни. Эта функция, основанная на запатентованной технологии Brain Jar «Songcrafter», позволяет пользователям создавать персонализированный геймплей на основе их собственных музыкальных библиотек. По словам Уилла Кука, генерального директора Brain Jar Games, команда рассматривала эту функциональность с ранних этапов разработки, но полностью взялась за неё после того, как тизер геймплея в TikTok в январе 2025 года привёл к большому количеству запросов на песни от зрителей.
Решение включить эту функциональность в публичную демоверсию оказалось поворотным моментом. Создатели контента быстро начали делиться видео геймплея, синхронизированного с узнаваемыми песнями. Одним из заметных примеров стал трек «Barbie Girl», который способствовал волне вирусных клипов в TikTok. Гибкий дизайн демоверсии позволил пользователям творчески взаимодействовать, а возможность использовать пользовательскую музыку сделала каждый геймплейный клип уникальным и пригодным для распространения.

Dead as Disco превысила 250 тысяч желаний
Дизайн геймплея поддерживает творческий вклад игроков
Хотя игра сравнивается с ритм-экшенами, такими как Hi-Fi Rush, её подход к таймингу и механике ввода разработан для большей доступности. По словам Кука, атаки игрока мгновенно реагируют на ввод, но синхронизируются с ритмом песни — система, называемая «beat-warping». Это позволяет игрокам наслаждаться плавным, визуально синхронизированным боем без необходимости идеально попадать в ритм. Игроки вознаграждаются за соблюдение ритма, но не наказываются за несвоевременный ввод, что расширяет привлекательность игры для тех, кто менее опытен в традиционной ритм-механике.
В дополнение к этой гибкости, игра включает в себя различные уровни синхронизации музыки. В то время как данные о количестве ударов в минуту (BPM) используются для базовой синхронизации, более сложные выравнивания с вокалом и инструментами являются частью запланированной многоуровневой системы. В настоящее время эта более глубокая синхронизация присутствует только в треках сюжетного режима, включенных в игру, но Brain Jar намерена в будущем выпустить свои внутренние инструменты для игрового сообщества. Это позволит создавать подробные карты песен и, возможно, третий уровень синхронизации, что ещё больше расширит возможности пользовательского контента.

Dead as Disco превысила 250 тысяч желаний
Вовлечение сообщества и раннее тестирование
Команда разработчиков также извлекла выгоду из раннего и структурированного взаимодействия с сообществом. В первые месяцы 2025 года Brain Jar пригласила около 200 членов сообщества Discord для тестирования функции импорта песен в рамках соглашения о неразглашении. Отзывы этой небольшой группы были крайне положительными, что побудило команду расширить тестовую группу до 3000 игроков и полностью отменить NDA. Это решение позволило публично поделиться функцией, что привело к каскаду видео в TikTok, которые достигли миллионов зрителей.
Адам Гершовиц из Brain Jar Games объяснил, что TikTok стал основной платформой для генерации трафика вишлистов, значительно превзойдя традиционные платформы, такие как YouTube. Несмотря на то, что большинство вирусных клипов исходили от относительно неизвестных авторов, средний пост в TikTok с Dead as Disco получил почти 89 000 просмотров. Несколько постов значительно превзошли этот показатель, собрав в общей сложности более 17 миллионов просмотров. Это органическое продвижение помогло игре выйти в топ нескольких категорий демоверсий во время предварительного просмотра Steam Next Fest.

Dead as Disco превысила 250 тысяч желаний
Положительный приём и постоянная обратная связь
Наряду с вирусным успехом, игра сохранила прочную репутацию среди игроков. Команда разработчиков активно отслеживала отзывы игроков с помощью опросов, используя данные для принятия решений относительно доступа к демоверсии и приоритизации функций. Первое плейтест-испытание показало чистый индекс промоутеров (NPS) +93,5, в то время как более свежие отзывы от более чем 8000 игроков привели к NPS +86,5. Эти цифры отражают высокий уровень удовлетворенности пользователей и предполагают, что основной геймплей и функции импорта музыки находят отклик у широкой аудитории.
Хотя некоторые пользователи задавались вопросом, может ли выпуск такой мощной демоверсии снизить интерес к полной версии, раннее вовлечение, похоже, скорее наращивает импульс, чем подрывает его. Один пользователь Steam сравнил этот опыт с предложением целой пиццы в качестве бесплатного образца, предполагая, что щедрая демоверсия только увеличила интерес к финальному продукту.
Взгляд в будущее: вызовы и возможности
Как и в любой игре, связанной с лицензионной музыкой, управление правами представляет собой потенциальную проблему. Однако внутренние системы лицензирования TikTok смягчили непосредственные опасения по поводу общих видео. В будущем Brain Jar Games может рассмотреть возможность выпуска официального загружаемого контента и позволить игрокам загружать свои собственные MP3-файлы локально для использования на ПК, возможно, в сочетании с таблицами лидеров или испытаниями, управляемыми сообществом.
Концепция загрузки пользовательской музыки не совсем нова, с более ранними играми, такими как серия Audiosurf, исследующими аналогичную территорию. Однако немногие недавние игры приняли эту модель. Dead as Disco, похоже, возрождает интерес к персонализированному ритм-геймплею, и её первоначальный успех может побудить больше разработчиков пересмотреть этот формат. Сохранит ли финальный релиз этот импульс, ещё предстоит выяснить, но ранние признаки указывают на хорошо реализованную стратегию, основанную на технологиях, вкладе сообщества и платформенном маркетинге.






