EA подтвердила новую волну сокращений: на этот раз под удар попало подразделение Fan Care, а также команды по найму, IT, техподдержка и отдел «доверия и безопасности» (trust and safety). Точное количество уволенных сотрудников пока не разглашается, но сокращения затронули как удаленных работников в США, так и персонал в офисе EA в Хайдарабаде, Индия.

Покупайте игры по выгодным ценам.
Скидки до 80%
Какие отделы попали под раздачу
Вот подробности того, что происходит на самом деле. В этот раз сокращения не затронули напрямую команды разработки игр. Вместо этого «под нож» пошла внутренняя инфраструктура бизнеса: люди, отвечающие за наем, поддержку игроков, а также системы модерации и безопасности, которые обеспечивают работу онлайн-сообществ EA.
Diana Cornejo, бывший ведущий рекрутер, проработавшая в EA почти восемь лет, публично подтвердила свой уход в LinkedIn, написав, что ее должность была сокращена «в рамках последней волны увольнений». Ее пост — одно из самых четких публичных подтверждений того, что происходит за закрытыми дверями.
Согласно внутреннему письму, отправленному команде Fan Care 18 июня, сокращения объясняются привычными корпоративными формулировками о необходимости «адаптировать рабочие процессы, чтобы лучше соответствовать меняющимся потребностям игроков». В письме также упоминается «создание новых ролей и перевод определенных задач в другие команды, локации или к сервисным партнерам» — что, если читать между строк, намекает на аутсорсинг или консолидацию функций, а не просто на их ликвидацию.
EA отказалась комментировать эти сообщения.
Третий раз за 2026 год
Это уже третья значительная волна увольнений в EA за год, и важно понимать контекст.
В феврале студия Full Circle, работающая над долгожданным перезапуском Skate, сократила неуточненное количество сотрудников. Затем в марте под сокращения попала команда разработки Battlefield 6, несмотря на то, что игра стала одним из бестселлеров 2025 года. Теперь, в июне, сокращения перекинулись на отделы поддержки и инфраструктуры.
Три раунда увольнений за шесть месяцев — это не признак стабильной работы компании. Такая тенденция указывает на бизнес, находящийся под серьезным финансовым давлением и проводящий быструю и масштабную реструктуризацию.
Поглощение как дамоклов меч
Все это происходит не в вакууме. EA находится в процессе поглощения консорциумом во главе с Государственным инвестиционным фондом Саудовской Аравии при поддержке кредита в $20 миллиардов. Долговая нагрузка колоссальна, и заявленный план по ее управлению включает сокращение расходов за счет генеративного ИИ — стратегия, которая вызывает серьезный скепсис, учитывая, что крупнейшие ИИ-компании сами теряют миллиарды ежегодно.
Лидеры профсоюзов публично раскритиковали сделку, назвав ее попыткой «набить карманы инвесторов», в то время как сенаторы США выразили обеспокоенность по поводу ситуации с правами человека в Саудовской Аравии и последствий иностранного государственного контроля над крупной американской развлекательной компанией. Это поглощение вызвало больше политического шума, чем любая другая сделка в игровой индустрии за последнее время.
Большинство игроков не осознают, что люди, которых увольняют из отделов доверия и безопасности, — это те самые специалисты, которые отвечают за функциональность и модерацию онлайн-пространств. Сокращение штата в этих отделах напрямую сказывается на игровом опыте, что бы ни писали во внутренних рассылках о «соответствии меняющимся потребностям фанатов».
Что это значит для игр EA
Для игроков, следящих за текущей линейкой EA, ситуация неоднозначная. EA FC 26 продолжает получать активную поддержку: обновление EA FC 26 World's Game update ранее в этом месяце добавило в игру 53 национальные сборные и турнир на 48 команд. Режим карьеры также претерпел значительные изменения, и если вам нужен полный разбор, наш гайд по новым функциям и изменениям геймплея в EA Sports FC 26 подробно обо всем рассказывает.
Ключевой момент здесь в том, что активная разработка игр и поддержка лайв-сервисов, по всей видимости, продолжаются в штатном режиме. Сокращения носят структурный, а не творческий характер — по крайней мере, пока.
Общая картина индустрии
EA не одинока. Игровая индустрия сократила десятки тысяч рабочих мест за последние два года, и модель, при которой крупные издатели реструктурируют поддержку и бэк-офис, сохраняя при этом темпы выпуска игр, становится привычной. Разница с EA заключается в масштабе и частоте: три раунда за один год, при этом многомиллиардное поглощение создает давление, которое не исчезнет в ближайшее время.
Для тех, кто следит за тем, как это влияет на сами игры, наш раздел гайдов будет держать вас в курсе любых изменений в лайв-проектах EA по мере их появления.








