The Entertainment Software Association (ESA) призвала Юридический комитет Сената США пересмотреть законопроект NO FAKES Act, предупредив, что его текущая формулировка может создать юридические риски для разработчиков и издателей видеоигр. В письме от 9 июня 2026 года президент и генеральный директор ESA Стэнли Пьер-Луи изложил опасения относительно того, как этот закон может повлиять на цифровых персонажей, инструменты разработки игр и всю игровую индустрию США.
В обращении к председателю Юридического комитета Сената Чаку Грассли и высокопоставленному члену комитета Дику Дурбину содержится призыв внести изменения, которые защитят людей от вредоносных дипфейков, не создавая при этом излишней правовой неопределенности для легального цифрового контента.
ESA предупреждает: NO FAKES Act может повлиять на разработку видеоигр
Законопроект NO FAKES Act направлен на борьбу с несанкционированным созданием и использованием цифровых копий людей. Однако ESA утверждает, что в текущей редакции законопроект не проводит четкой границы между вредоносной имитацией личности и законным использованием реалистичных цифровых образов в индустрии развлечений.
Видеоигры часто включают в себя фотореалистичных персонажей, включая вымышленных протагонистов, второстепенных NPC и цифровые копии реальных атлетов. В качестве примеров игр с реалистичными цифровыми персонажами ESA привела такие франшизы, как Tomb Raider, Call of Duty, Red Dead Redemption и The Last of Us.
По мнению организации, широкое определение «цифровой копии» в законопроекте может привести к тому, что разработчики и издатели столкнутся с судебными исками от лиц, которые сочтут, что вымышленный персонаж похож на них, даже если это сходство случайно. Это опасение также распространяется на фоновых персонажей, населяющих масштабные игровые миры.
Пьер-Луи отметил, что даже если разработчики в конечном итоге выиграют дело, расходы и время, затраченные на защиту от подобных претензий, могут стать серьезным финансовым бременем. ESA предупредила, что эта неопределенность может негативно сказаться на разработке и дистрибуции существующих игр, а также будущих проектов, создаваемых в США.
Опасения по поводу ИИ-инструментов и софта для создания персонажей
ESA также выразила озабоченность по поводу потенциальной ответственности, которую накладывает законопроект на инструменты и сервисы, используемые для создания цифровых копий.
Игровые компании годами разрабатывали цифровые технологии, способные создавать детализированных персонажей и интерактивные окружения. Некоторые из этих инструментов доступны и самим игрокам, позволяя им создавать своих аватаров, кастомизировать персонажей и генерировать оригинальный контент.
Организация утверждает, что NO FAKES Act недостаточно четко разграничивает инструменты, специально предназначенные для вредоносной имитации, и технологии общего назначения, которые используются для легальной творческой деятельности.
В текущем проекте ESA опасается, что разработчики и провайдеры вполне легальных инструментов могут столкнуться с юридическими рисками, если эти технологии будут использованы третьими лицами не по назначению.
Ассоциация призвала к более точечному подходу, который позволит бороться с вредоносным использованием цифровых копий, сохраняя при этом доступ к технологиям, поддерживающим разработку игр и креативность игроков.
ESA призывает внести изменения в законопроект
В своем письме ESA заявила, что уже предложила правки, призванные сузить рамки законопроекта и решить обоснованные опасения по поводу имитации личности. Однако Пьер-Луи отметил, что некоторые сторонники законопроекта не проявили готовности учитывать специфические проблемы игровой индустрии.
Организация также подчеркнула, что видеоигры отличаются от других видов развлекательного контента тем, что являются полностью цифровыми продуктами. В результате законодательство, регулирующее цифровые копии, может затронуть широкий спектр процессов разработки: от дизайна персонажей и анимации до систем кастомизации, доступных игрокам.
ESA попросила Грассли и Дурбина помочь в доработке законопроекта, чтобы он решал реальные проблемы, не создавая при этом, по мнению организации, несоразмерных рисков для разработчиков и издателей игр.
Письмо не содержит призыва отказаться от защиты от вредоносных дипфейков. Вместо этого в нем утверждается, что закон должен более четко разграничивать несанкционированную имитацию личности и обычный процесс создания вымышленных персонажей или другого легального цифрового контента.
Экономическое влияние игровой индустрии США
ESA использовала это письмо, чтобы подчеркнуть масштаб американской игровой индустрии и возможные последствия внесения правовой неопределенности в процесс разработки игр.
Согласно цифрам, приведенным в письме, более 212 миллионов американцев играют в видеоигры, что составляет примерно 67% населения США. Организация также сообщила, что индустрия создала и поддерживает более 250 000 рабочих мест по всей стране и внесла $65.5 миллиардов в ВВП США за прошлый год.
ESA заявила, что серьезно относится к своей ответственности по защите интеллектуальной собственности и творческих наработок компаний-членов, а также интересов миллионов людей, которые играют в их игры.
Организация предупредила, что судебные издержки, связанные с претензиями по поводу внешности цифровых персонажей, могут иметь более широкие экономические последствия, особенно если разработчики столкнутся с неопределенностью относительно того, могут ли их существующие ассеты или инструменты разработки стать поводом для судебных исков.
Что будет дальше?
Письмо ESA ставит вопросы игровой индустрии непосредственно перед Юридическим комитетом Сената США в то время, как законодатели рассматривают законопроект NO FAKES Act. Основное требование заключается в более точных определениях и положениях об ответственности, которые защитят людей от вредоносных цифровых копий, позволяя при этом продолжать работу легальным творческим технологиям.
Любые изменения в законодательстве должны будут сбалансировать защиту от несанкционированной имитации личности с практическими реалиями создания интерактивных развлечений. Для разработчиков игр исход может повлиять на то, как студии подходят к дизайну персонажей, цифровым образам и инструментам, позволяющим игрокам создавать собственный контент.
Позиция ESA заключается в том, что более узкоспециализированный законопроект мог бы решить проблемы, связанные с дипфейками, не подвергая разработчиков ненужным судебным тяжбам из-за вымышленных персонажей и программного обеспечения общего назначения.



