Hollow Knight: Silksong, сиквел 2D-метроидвании, разработанный Team Cherry, быстро зарекомендовал себя как один из самых заметных игровых релизов 2025 года. По оценкам GameDiscoverCo, игра уже достигла примерно шести миллионов игроков по всему миру с момента запуска. Продажи в Steam составляют более 3,2 миллиона копий, в то время как платформы PlayStation и Nintendo Switch принесли более 500 000 копий каждая. Кроме того, игра была загружена около 1,5 миллиона раз через Xbox Game Pass. Несмотря на первоначальные проблемы с локализацией в Китае, Team Cherry активно работает над их устранением, чтобы обеспечить комфортный геймплей для всех игроков.

Hollow Knight: Silksong достигла 6 миллионов игроков
Доминирование среди игр в жанре метроидвания
По сравнению с другими метроидваниями, выпущенными в 2025 году, Silksong продемонстрировала явное лидерство как по продажам, так и по вовлеченности игроков. Многие тайтлы, относящиеся к жанру «метроидвания», такие как BLADECHIMERA, продали лишь малую часть копий Silksong, а другие высокооцененные игры, такие как Supraworld и Shinobi: Art of Vengeance, не соответствуют основному стилю 2D-метроидвании. С точки зрения общей производительности, даже жанры с несколькими высокодоходными релизами, такие как Open World Survival Craft, демонстрируют более распределенную структуру доходов, при этом лишь несколько тайтлов превышают 5 миллионов долларов. Показатели Silksong подчеркивают сильную позицию, которую она заняла в своем конкретном жанре.

Hollow Knight: Silksong достигла 6 миллионов игроков
Международная база игроков
Silksong привлекла разнообразную глобальную аудиторию, отражая тенденции, аналогичные оригинальной Hollow Knight. В Steam наибольшая доля игроков приходится на Китай, за которым следуют США, Россия, Бразилия, Великобритания, Канада, Франция, Испания, Германия и Аргентина. На консольных платформах распределение несколько иное. На PlayStation большинство игроков находятся в США, за ними следуют Китай/Гонконг, Бразилия и Саудовская Аравия. Данные Xbox Game Pass показывают высокую вовлеченность в США, Бразилии, Мексике и Аргентине. Эти тенденции свидетельствуют о том, что франшиза сохранила постоянную международную привлекательность, а также набирает обороты на конкретных региональных рынках.

Hollow Knight: Silksong достигла 6 миллионов игроков
Лояльность к франшизе и положительные отзывы
Анализ данных показывает, что примерно 79 процентов игроков Silksong в Steam также играли в оригинальную Hollow Knight. Учитывая, что оригинальная игра продала более 11 миллионов копий в Steam по средней цене 8 долларов, это свидетельствует о значительной лояльности к франшизе. Сравнения с другими сериями показывают схожие паттерны, такие как Kingdom Come II: Deliverance с 53-процентным совпадением с оригиналом, Elden Ring Nightreign с 81 процентом и Borderlands 4 с 78 процентами. Игроки Silksong также играют в похожие 2D-игры, такие как Celeste, Ori & The Blind Forest, Ender Lilies, Salt & Sanctuary и Nine Sols, что указывает на постоянные жанровые предпочтения.
Настроения в отзывах о Silksong демонстрируют, что игроки долго ждали сиквела. Общие слова в положительных отзывах Steam включают «наконец-то», «ждать», «годы» и «счастлив», что отражает долгосрочное волнение. Негативные термины в отзывах в основном связаны со сложностью, с упоминаниями сложных боссов и врагов. Team Cherry реагирует на эту обратную связь, внося целенаправленные корректировки геймплея и обновления баланса.

Hollow Knight: Silksong достигла 6 миллионов игроков
Тенденции игрового времени и региональные предпочтения
Хотя среднее время игры в Silksong в настоящее время составляет около девяти часов пятнадцати минут, по сравнению с одиннадцатью часами пятьюдесятью одной минутой для оригинальной Hollow Knight, ожидается, что это изменится со временем. Данные раннего релиза обычно отражают время игры более преданных фанатов, в то время как казуальные игроки, как правило, увеличивают среднюю вовлеченность после скидок или рекламных акций.
Данные о продажах консолей подтверждают глобальную привлекательность Silksong: на PlayStation наибольшая доля игроков приходится на США, за которыми следуют заметная вовлеченность в Бразилии и Китае/Гонконге. Данные Xbox Game Pass указывают на особый интерес со стороны игроков в Северной и Южной Америке. Эти различия подчеркивают влияние платформы и региональных предпочтений на распространение игр и игровые паттерны.

Hollow Knight: Silksong достигла 6 миллионов игроков
Заключительные мысли
В целом, успех Silksong, по-видимому, обусловлен в первую очередь долгосрочной вовлеченностью фанатов, а не более широкими рыночными тенденциями. Высокий уровень совпадения игроков с оригинальной Hollow Knight в сочетании с положительным приемом и постоянной международной базой игроков подчеркивает силу франшизы. В более широком контексте цифровых экосистем и развивающихся инициатив, связанных с web3, устойчивые инвестиции фанатов в игру служат моделью того, как проекты небольших команд могут достичь значительного глобального охвата без крупномасштабных маркетинговых кампаний. Вот полный список всех упомянутых игр:
- Hollow Knight: Silksong
- Supraworld
- Shinobi: Art Of Vengeance
- BLADECHIMERA
- RuneScape: Dragonwilds
- Dune: Awakening
- Hollow Knight (оригинальный релиз 2017 года)
- Kingdom Come II: Deliverance
- Elden Ring Nightreign
- Borderlands 4
- Borderlands 2
- Celeste
- Ori & The Blind Forest
- Ender Lilies
- Salt & Sanctuary
- Nine Sols
- Ultrakill
- Lies Of P






