Project Zomboid — боевая система этой игры до сих пор остается тем, что меня останавливает, даже после выхода Build 42. Собственно, из-за Build 42 я и вернулся в игру в последнее время: когда этим летом обновление перешло в стабильную ветку, Zomboid заполонил X, поставил рекорды по онлайну, и я решил снова запустить стрим. Было неплохо. В игре появилось что-то новое. Но я до сих пор не могу смириться с тем, насколько сильно я ненавижу местную боевку. Если курсор мыши оказывается хоть немного над моделью вашего персонажа, вы можете внезапно развернуться, и именно это каждый раз отбивает у меня желание играть.
Животные и фермерство в Build 42 — это то, что я хочу попробовать в следующий раз, но чтобы добраться до них, нужно сначала преодолеть барьер в виде этой боевой системы.
Почему Project Zomboid «выстрелил» с выходом Build 42?
Project Zomboid стал популярным, потому что Build 42 наконец-то перешел в стабильную версию. The Indie Stone выпустили Build 42.20 29 июля 2026 года после более чем полутора лет тестирования в нестабильной ветке. Согласно анонсу, обновление принесло «значительно эволюционировавший Knox Country» с новыми и переработанными локациями, более глубоким крафтом и строительством, животными и животноводством, улучшенным освещением и атмосферой, расширенным лором, а также качественными изменениями инвентаря, взаимодействий и пользовательского интерфейса. Мультиплеер теперь доступен в основной версии игры без необходимости переключения веток. Текущая стабильная версия — Build 42.21.
Игроки вернулись в огромном количестве. Пиковый онлайн в Steam достиг нового исторического максимума — около 121,600 человек 2 августа, что почти вдвое превышает предыдущий рекорд в 65,505 игроков от января 2022 года, а SteamCharts теперь фиксирует абсолютный пик на отметке 124,506. games.gg освещали это событие: Project Zomboid побил свой рекорд в Steam с выходом Build 42. Именно это и заставило меня вернуться.
Что не так с боевой системой Project Zomboid?
Для меня проблема в том, как персонаж поворачивается. Ближний бой и прицеливание привязаны к мыши, и если курсор находится чуть выше вашего персонажа, вы можете внезапно развернуться или совершить другое странное действие. Мне совсем не нравится боевая модель в Zomboid, и это то, что останавливает меня каждый раз, когда я пытаюсь вернуться в игру.
Build 42 изменил боевку в других аспектах, но не в этом. Была полностью переработана стрельба: как объясняется в гайде по прицеливанию от GameLuster, раньше оружие автоматически наводилось на ближайшего зомби в направлении взгляда, а теперь вы сами целитесь с помощью прицела, поэтому тем, кто привык к старым версиям, поначалу может быть сложно. А согласно обзору всех нововведений Build 42 от games.gg, в ближнем бою теперь накапливается мышечная усталость, так что махать оружием бесконечно не получится.
Стал бы я играть в мультиплеер Project Zomboid?
Я бы поиграл в мультиплеер Project Zomboid, в зависимости от того, с кем. Здесь ситуация такая же, как с 7 Days to Die. Я не хочу менять свой стиль игры ради кого-то другого, так как это часто делает погружение менее глубоким.
Официальный мультиплеер Build 42 теперь доступен в основной версии, и The Indie Stone заявляют, что продолжат улучшать сетевой код и поддержку контроллеров в патчах для Build 42. Ранее в этом месяце я уже рассказывал, почему я предпочитаю играть в Project Zomboid в одиночку, и те же причины актуальны для 7 Days to Die.
Пробовал ли я животных и фермерство из Build 42?
Еще нет. Я планирую вернуться и попробовать, но моя проблема в том, что мне нужно преодолеть боевую систему, чтобы добраться до фермерского симулятора. Мне нужно настроиться на то, чтобы заниматься боевкой и не возненавидеть себя за это.
В анонсе Build 42.20 от The Indie Stone животные и животноводство описываются как «новые слои выживания в дикой природе, фермерства, производства еды и хрупкой мечты о создании чего-то долговечного». Это идет в связке с более глубокими системами крафта и строительства — «от краткосрочных решений до более амбициозных попыток достичь самообеспечения». Если вы предпочитаете остаться на старой версии, в посте объясняется, что вы все еще можете переключиться на Build 41 через бета-ветку legacy41 в Steam.
Больше информации можно найти на странице Project Zomboid на games.gg.





