Новая студия Джона Смедли (Distinct Possibility Studios) анонсировала свою первую игру, Reaper Actual. Это масштабный шутер с элементами extraction-геймплея в открытом мире, который включает в себя постоянные элементы геймплея, фракционные войны и опциональные web3-функции. Действие Reaper Actual разворачивается на вымышленном средиземноморском острове Марова, где игроки оказываются на постоянно развивающемся поле боя, а миссии, рейды и территориальная оборона играют центральную роль.

Reaper Actual привлекает более $30 млн
Возвращение к крупномасштабному многопользовательскому дизайну
Джон Смедли, известный своей работой над такими играми, как EverQuest, Planetside и H1Z1, основал Distinct Possibility Studios в начале 2023 года после ухода из Amazon Game Studios. Он привносит десятилетия опыта в разработке онлайн- и многопользовательских игр. Вместе с соучредителями Мэттом Хигби, Траммеллом Айзеком, Майклом Ханли и Тэмми Макдональд команда провела два года, разрабатывая Reaper Actual с целью предложить новый взгляд на жанр extraction-шутеров.
По словам Смедли, Reaper Actual лучше всего описать как комбинацию Call of Duty: DMZ и Rainbow Six Siege, помещенную в постоянный открытый мир. В отличие от традиционных extraction-шутеров, где игроки входят и выходят из изолированных матчей, Reaper Actual позволяет непрерывно развиваться и оказывать долгосрочное влияние на окружающую среду. Смедли подчеркнул, что студия стремится создать динамичный мир, где каждая битва имеет последствия.

Reaper Actual привлекает более $30 млн
Distinct Possibility Studios привлекает $30,5 млн
Distinct Possibility Studios недавно объявила о привлечении $30,5 млн финансирования, которое возглавила Bitkraft Ventures. Среди дополнительных инвесторов — Brevan Howard Digital, Tezos Foundation, Hashed, Delphi Ventures, Shima Capital, North Island Ventures и Decasonic. Совместную разработку поддержала Big Moxi Games, студия разработки игр из Бразилии.
Карлос Перейра, генеральный партнер Bitkraft Ventures, прокомментировал проект, заявив, что Reaper Actual представляет собой слияние принципов дизайна FPS и MMORPG. Он выразил уверенность в видении студии и опыте ее основателей, многие из которых руководили крупными проектами в прошлом.

Reaper Actual привлекает более $30 млн
Игровой мир, механики и ИИ
Действие игры разворачивается на Марове, вымышленном острове в Средиземном море, который недавно пережил гражданский конфликт и теперь захвачен преступными и военными фракциями. Игроки берут на себя роль элитных оперативников, известных как Жнецы (Reapers). Их миссия включает выполнение заданий, участие в рейдах, строительство и защиту баз, а также выживание в враждебных условиях, созданных как игроками, так и врагами, управляемыми ИИ.
Игровая карта в Reaper Actual имеет размер примерно 16 на 12 километров, что примерно в четыре раза больше карты Аль-Мазра из Call of Duty: Warzone. Остров предлагает широкий спектр окружений, полный цикл дня и ночи, а также различные транспортные средства, позволяющие перемещаться по суше, воздуху и морю. Каждый игрок начинает на базе, которая служит домашней локацией для запуска миссий, хранения предметов и улучшения снаряжения. Базы также могут быть атакованы другими игроками или неигровыми персонажами, если они привлекают достаточно внимания, что в игре называется «уровнем жара» (heat level).
Игра поддерживает серверы, которые одновременно вмещают около 200 игроков, а также большое количество противников под управлением ИИ. Центральная система искусственного интеллекта, называемая Цербером (Cerberus), отвечает за генерацию динамических событий и миссий, которые подталкивают игроков к конфликту. Например, одному отряду может быть поручена миссия по устранению высокоприоритетной цели, в то время как другому поручено защищать ту же цель.

Reaper Actual привлекает более $30 млн
Постоянный мир и прогрессия
Одной из ключевых особенностей Reaper Actual является структура постоянного мира. Игроки сохраняют долгосрочную прогрессию, включая развитие персонажа, улучшения базы и принадлежность к фракции. Присутствие пяти различных фракций на острове добавляет дополнительные уровни стратегии и принятия решений. Игроки могут выбрать присоединение к фракциям, противостояние им или действовать независимо, ориентируясь в меняющихся альянсах и территориальных спорах.
Боевая система призвана быть отзывчивой и реалистичной, при этом команда разработчиков черпала вдохновение из других популярных шутеров. Смедли заявил, что стрельба была разработана в соответствии со стандартом, установленным серией Call of Duty. В команду также входят несколько разработчиков из Planetside 2, что добавляет опыта в крупномасштабных многопользовательских боевых системах.

Reaper Actual привлекает более $30 млн
Предстоящее альфа-тестирование и доступ
Reaper Actual будет доступна на ПК через Steam и Epic Games Store. В ближайшем будущем планируется альфа-тестирование. Помимо официальных серверов, игра позволит игрокам арендовать и настраивать частные серверы. Эта функция особенно ориентирована на стримеров и сообщества, которые хотят проводить свои собственные сессии с индивидуальными наборами правил. Настройка сервера включает модификации геймплея, контроль доступа и варианты монетизации для создателей контента.
Команда разработчиков сосредоточилась на создании сетевой структуры с низкой задержкой, обеспечивая игрокам надежный и стабильный опыт во время крупномасштабных сражений. Игроки также смогут взаимодействовать и торговать с другими, способствуя развитию более широкой внутриигровой экономики.
Опциональная интеграция Web3
Reaper Actual включает функциональность web3, которая существует вне основного игрового опыта. Игроки могут торговать предметами на веб-сайте Distinct Possibility Studios, используя технологию блокчейн на базе Etherlink, части экосистемы Tezos. Эти транзакции ограничены косметическими предметами и не влияют на баланс геймплея. Смедли уточнил, что игра не включает лутбоксы, элементы азартных игр или механики pay-to-win.
Предметы, заработанные или созданные в игре, могут быть проданы или обменяны через веб-платформу студии. В будущем игроки также смогут создавать свои собственные косметические активы, используя те же инструменты, что и команда разработчиков. Эти созданные пользователями предметы затем могут быть проданы или обменяны на торговой площадке, предлагая дополнительную форму участия сообщества. Все элементы web3 являются полностью опциональными и отделены от основных систем прогрессии игры.
Взгляд в будущее
Выпуск Reaper Actual знаменует возвращение Джона Смедли в игровую разработку с новым проектом, который призван переосмыслить жанр extraction-шутеров. Благодаря сочетанию постоянной онлайн-прогрессии, крупномасштабных фракционных войн и опциональной поддержки web3, игра ориентирована на игроков, заинтересованных в долгосрочном вовлечении и стратегическом геймплее.





