«Будет ли это какой-то конкретный сезон, застывший в янтаре? Определенный билд игры? Бета-версия? Да, всё это...» Этот вопрос, прозвучавший в официальном анонсирующем видео Riot для League of Legends Classic, говорит всё о текущем статусе проекта: он официально подтвержден, намеренно расплывчат и, очевидно, всё ещё находится в стадии проработки.
Riot Games анонсировала League of Legends Classic 26 июня 2026 года, опередив волну утечек от датамайнеров, которые уже успели слить арты чемпионов, скины и другие ассеты из Public Beta Environment игры. Студия подтвердила существование проекта, но не стала вдаваться в подробности того, что он из себя представляет.
Что заставило Riot раскрыть карты из-за утечек
Датамайнеры вытаскивали ассеты из PBE за несколько дней до официального анонса. Среди находок были арты чемпионов и упоминания скинов, относящиеся к ранним эпохам League of Legends, но результаты были настолько неоднозначными, что даже комьюнити не могло определить, на какой именно период нацелились Riot. 1-й сезон? 3-й сезон? Чемпионы до реворка? Утечки породили больше вопросов, чем ответов.
Анонсирующее видео Riot обыгрывает эту двусмысленность, а не развеивает её. Трейлер, который явно вдохновлен сценой с Пепе Сильвией из сериала «В Филадельфии всегда солнечно», показывает, как студия бьется над тем же вопросом, что задают игроки: что вообще значит «классика» для 16-летней MOBA, которая несколько раз перевернула с ног на голову практически всё в себе?
«Классическая» проблема, которую Riot решает иначе, чем Blizzard
Вот в чем дело: у Blizzard был более понятный ответ, когда они создавали World of Warcraft Classic. У MMO была четкая, любимая игроками база, к которой они хотели вернуться, и Blizzard зафиксировала её. Тот же подход был применен к Overwatch Classic, где предлагались конкретные исторические балансные снапшоты с определенным ростером героев.
У League of Legends такой роскоши нет. В игре вышли сотни чемпионов, десятки из них подверглись значительным реворкам, а основные системы неоднократно перерабатывались. Не существует единой, общепризнанной «золотой эры». Исполнительный продюсер Пол «Pabro» Беллезза намекнул в видео, что подход Riot может быть более гибким, потенциально позволяя игрокам самим определять, что для них значит «классика», вместо выбора одной фиксированной точки в истории игры.
Это либо умное решение невыполнимой задачи, либо признак того, что Riot еще не до конца определилась с направлением. Скорее всего, и то, и другое.
Что игроки на самом деле хотят вернуть
Реакция комьюнити предсказуемо разделилась. Некоторые игроки хотят вернуть старые наборы способностей чемпионов, особенно те, кто считает, что реворки лишили персонажей их индивидуальности. Чемпионы вроде Yorick и Corki постоянно упоминаются как примеры, где современные версии ощущаются менее самобытными, чем оригиналы. У старой Poppy есть своя преданная фан-база, которая так и не приняла реворк.
Другие хотят вернуть старую мету целиком: более медленный темп, другие системы предметов, структуру объектов до появления душ драконов. Это очень разные запросы, и неясно, сможет ли один режим удовлетворить всех.
Для контекста того, насколько сильно текущая игра отличается от того, с чего она начиналась, наш разбор патча 26.5 для LoL, охватывающий все баффы, нерфы и изменения меты, дает хорошее представление о том, насколько сложной стала современная версия.
11 июля — настоящий анонс
Всё, что было до финала MSI — лишь пролог. Riot подтвердила проект, признала утечки и назначила дату. Вся суть — какие чемпионы будут включены, какая эпоха воссоздается и как будет работать режим — станет известна 11 июля.
Проведение финала MSI в Тэджоне, Южная Корея, делает это событие знаковым моментом для анонса перед одной из самых вовлеченных аудиторий League в мире. Riot явно хочет, чтобы полноценный анонс произвел максимальный эффект, а не утонул в бесконечных спекуляциях датамайнеров.
Если вы хотите быть в курсе того, в каком состоянии находится актуальная игра перед этим анонсом, в нашем хабе гайдов по League of Legends есть всё: от разборов текущей меты до объяснения игровых систем. Разрыв между современной игрой и тем, чем в итоге окажется Classic, станет самой интересной частью этой дискуссии.








