• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Купить игры
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
What is Nomura trying to say with his ...
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Главная
  2. Новости
  3. Final Fantasy VII Rebirth
  4. В FF7 Revelation будет одна концовка и сложный эндгейм

В FF7 Revelation будет одна концовка и сложный эндгейм

Наоки Хамагути подтвердил, что в финале трилогии FF7 Revelation будет лишь один финал, а сражения с Weapons станут обязательной частью эндгейма.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Jun 15, 2026

What is Nomura trying to say with his ...

Final Fantasy 7 Revelation, режиссер Naoki Hamaguchi подтвердил, что заключительная часть трилогии предложит игрокам одну-единственную концовку, а эндгейм обещает быть значительно сложнее всего, что мы видели в Final Fantasy VII Rebirth.

Суть в следующем: и Remake, и Rebirth делали упор на вариативность и систему отношений, что давало игрокам определенную свободу в нарративе. Revelation закрывает эту дверь. Ваши решения будут влиять на путь к финалу, но все придут к одной точке. Никаких альтернативных таймлайнов, спасающих любимых персонажей, никаких развилок ради более счастливого исхода. Одна концовка, и точка.

Weapons больше не опциональные боссы

Большинство игроков, читая новости о Revelation, упускают из виду, насколько значимы изменения, связанные с Weapons. В оригинальной игре для PS1 Emerald Weapon и Ruby Weapon были печально известными опциональными супербоссами — тем самым контентом, ради которого игроки часами изучали гайды и занимались гриндом. В Revelation Square Enix полностью пересмотрела их роль.

Студия описывает Weapons как «врагов, с которыми Cloud и его спутники должны сразиться», что прямо намекает на их включение в основной сюжетный путь, а не в качестве скрытых опциональных челленджей. Это серьезное структурное изменение. Эндгейм-контент в Rebirth был по большей части изолированным и необязательным. В Revelation же самые сложные битвы, судя по всему, вплетены непосредственно в критический путь прохождения.

важно
Если Weapons станут обязательными сюжетными боссами в Revelation, готовьтесь к тому, что кривая сложности будет круче, чем в предыдущих частях, особенно для тех, кто пропустил сложный опциональный контент в Rebirth.

Единственная концовка в трилогии, построенной на дивергенции

Подтверждение одной концовки имеет большой вес, учитывая историю трилогии. Remake ввел концепцию расщепленных таймлайнов через Whispers и вмешательство Sephiroth. Rebirth зашел еще дальше в территорию альтернативных временных линий, оставив игроков в полном неведении относительно того, к чему приведет финал.

Заявление Hamaguchi о том, что Revelation завершится «единственной концовкой», — это своего рода манифест Square Enix. Студия не позволит мультивселенной стать оправданием для двусмысленного финала. Путь к нему будет меняться в зависимости от ваших решений, но пункт назначения фиксирован.

Это смелое решение. Комьюнити FF7 годами спорило о том, к чему ведет ремейк-трилогия, и жестко заданная концовка означает, что не существует версии, где агентность игрока могла бы переписать самые болезненные моменты истории.

Как на самом деле выглядит эндгейм

Помимо Weapons и единственной концовки, эндгейм в Revelation обещает стать самым насыщенным контентом во всей трилогии. Дирижабль Highwind даст доступ ко всей планете, а такие локации, как Wutai, Mideel и Rocket Town, уже подтверждены. Система отношений была переработана: теперь она отслеживает связи между всеми членами группы, а не только личные отношения Cloud с каждым персонажем.

Vincent Valentine полностью играбелен со своими способностями трансформации в зверя, а Cid Highwind привносит свой воздушный боевой стиль Dragoon. Knights of the Round возвращается в качестве саммона. Карточная игра Queen's Blood снова в деле. Пощечина от Tifa в адрес Scarlet превращена в мини-игру. Очевидно, что Square Enix не собирается оставлять за бортом ничего из оригинала.

Тактическая гибридная боевая система из предыдущих двух игр возвращается, а значит, возможность поставить игру на паузу и спланировать действия в середине боя никуда не делась. Учитывая, что Weapons теперь обязательные противники, этот тактический слой будет важен как никогда.

Цель — весна 2027 года, релиз на PC в день выхода

Релиз Revelation намечен на весну 2027 года, и это будет первая игра в трилогии, которая выйдет на PC одновременно с консолями. Steam и Epic Games Store уже подтверждены в качестве площадок, и в этот раз никаких сделок по временной эксклюзивности не планируется.

Для игроков, которые проходят серию на PC, это отличные новости. PC-версия Rebirth вышла значительно позже консольной. То, что Revelation сокращает этот разрыв, означает, что все комьюнити сможет пережить финал вместе.

Если вы решили освежить знания перед Revelation, сборник гайдов по FF7 Rebirth охватывает всё: от билдов персонажей до способностей оружия — это поможет вам подготовиться к завершению трилогии.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Объявления

updated

June 15th 2026

posted

June 15th 2026

relatedNews

Посмотреть все
Steam Next Fest June 2026: 3 демо, которые стоит попробовать image
2 months ago•readingTime

Steam Next Fest June 2026: 3 демо, которые стоит попробовать

Обзор 3 демоверсий с Steam Next Fest June 2026: Junkyard Stories: Rebirth, Endless Rails и Field of Heroes. Впечатления от геймплея и ключевые особенности.

Объявления
+2
Еженедельные новинки Steam: 120 игр с пометками об использовании ИИ image
2 months ago•readingTime

Еженедельные новинки Steam: 120 игр с пометками об использовании ИИ

За неделю до 14 июня в Steam вышло 338 игр, 120 из которых содержат ИИ. Разбираемся, что это значит для пользователей.

Отчёты
Forgotlings выйдет на PS5 и Xbox Series X|S 18 июня image
2 months ago•readingTime

Forgotlings выйдет на PS5 и Xbox Series X|S 18 июня

Издатель Hitcents и студия Throughline Games выпустят 2D-платформер Forgotlings на PS5 и Xbox Series X|S 18 июня, спустя несколько месяцев после релиза на ПК.

Объявления
WUCHANG: Fallen Feathers
3 days ago•readingTime

Анонсирован сиквел Wuchang от новой студии оригинального директора

Режиссер Wuchang: Fallen Feathers основал студию Indolphinity для разработки сиквела при поддержке издателя 505 Games.

Объявления
Marvel's Spider-Man 2: Best Things You Should Do ASAP
3 days ago•readingTime

Tom Holland: приемы из игр Insomniac повлияли на боевые сцены Brand New Day

Том Холланд рассказал, что при создании боевой хореографии для Brand New Day каскадеры вдохновлялись добиваниями из игр Insomniac про Spider-Man.

Объявления
Final Fantasy 7 Revelation's open world evolves another step beyond Rebirth.  Director Naoki Hamaguchi on map design, player freedom, and new battle  systems - AUTOMATON WEST
3 days ago•readingTime

Режиссер FF7 Rebirth хочет физический релиз для Revelation

Наоки Хамагути стремится выпустить физическую версию финала трилогии, однако Square Enix пока не подтвердила планы перед релизом весной 2027 года.

Объявления