ESA’s 2025 Global Power of Play Report

Краткое содержание статьи

  1. Главная
  2. Новости
  3. Видеоигры улучшают психическое благополучие

Видеоигры улучшают психическое благополучие

Отчет ESA «Global Power of Play 2025» показывает, как видеоигры помогают игрокам снижать стресс, строить отношения и развивать навыки в 21 стране.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Mar 31, 2026

ESA’s 2025 Global Power of Play Report

Ассоциация развлекательного программного обеспечения (ESA) опубликовала свой отчет «Global Power of Play 2025», предлагающий углубленный взгляд на то, как видеоигры влияют на жизнь игроков по всему миру. Отчет, проведенный при поддержке международных игровых ассоциаций и исследовательской фирмы AudienceNet, опросил более 24 000 активных игроков в 21 стране. Результаты показывают, что гейминг выходит далеко за рамки развлечений, предоставляя социальные, эмоциональные и ментальные преимущества для людей всех возрастов.

По данным ESA, видеоигры в настоящее время являются одной из самых популярных форм развлечений во всем мире, но новое исследование демонстрирует их более глубокую ценность. Стэнли Пьер-Луи, президент и генеральный директор ESA, заявил, что результаты подтверждают, что игры «больше, чем просто веселье», указывая на их роль в развитии глобальных связей и улучшении психического благополучия.

Video Games Boost Mental Wellbeing

Видеоигры улучшают психическое благополучие

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
ИГРОВЫЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ

Скидки до 80% на игры только на GAMES.GG

Эксклюзивные скидки на игры

Эксклюзивные скидки на игры

Гейминг как инструмент для снятия стресса и ментальной стимуляции

Отчет подчеркивает, что игроки на всех континентах в основном обращаются к играм, чтобы развлечься, снять стресс и поддерживать остроту ума. Около двух третей респондентов по всему миру назвали веселье главной причиной игры, в то время как 58 процентов заявили, что играют для снижения стресса. Почти половина назвала ментальную стимуляцию ключевым мотиватором.

Данные также показывают, что игры значительно способствуют эмоциональному здоровью. Более трех четвертей игроков заявили, что гейминг помогает им чувствовать себя менее напряженными, а 70 процентов сообщили о снижении тревожности. Около 64 процентов заявили, что видеоигры помогают им чувствовать себя менее одинокими, создавая возможности для общения. Аналогичные тенденции наблюдались в США, где 75 процентов респондентов заявили, что гейминг снижает их уровень стресса.

Помимо расслабления, игроки признали видеоигры инструментами, которые улучшают концентрацию и ментальную ловкость. Более 80 процентов участников заявили, что игры поддерживают их ум в активном состоянии, в то время как почти столько же считают, что они предоставляют доступный геймплей для игроков всех способностей.

Video Games Boost Mental Wellbeing

Видеоигры улучшают психическое благополучие

Развитие скиллов и реальные применения

Отчет ESA показал, что игроки видят ощутимые преимущества от гейминга, которые распространяются на образование и профессиональную жизнь. Около 77 процентов участников заявили, что видеоигры улучшают креативность, в то время как другие отметили улучшения в решении проблем, командной работе и адаптивности. В США игроки чаще всего указывали на адаптивность, культурную осведомленность и коммуникацию как ключевые скиллы, укрепляемые геймингом.

Половина опрошенных игроков заявили, что гейминг напрямую способствовал их профессиональному или образовательному росту, либо улучшая технические скиллы, либо влияя на выбор карьеры. Спортивные игры также имели измеримые эффекты: более половины респондентов утверждали, что виртуальный геймплей улучшил их реальную производительность в этих видах спорта.

Video Games Boost Mental Wellbeing

Видеоигры улучшают психическое благополучие

Связь и сообщество через игру

Гейминг продолжает оставаться основным двигателем социальных связей между культурами. Около 62 процентов игроков по всему миру заявили, что видеоигры помогают создавать позитивные взаимодействия с другими. Молодые игроки, особенно в возрасте от 16 до 35 лет, чаще всего сообщали о формировании близких дружеских или романтических отношений через гейминг. Почти три четверти игроков этой возрастной группы заявили, что гейминг помогает им чувствовать себя менее изолированными, поддерживая их связь с другими.

Отчет также подчеркнул семейный аспект гейминга. Более половины игроков по всему миру заявили, что видеоигры положительно влияют на их отношения с детьми, и большинство родителей играют со своими детьми не реже одного раза в месяц. Американские игроки подтвердили эти выводы, демонстрируя аналогичные тенденции в семейном вовлечении.

Video Games Boost Mental Wellbeing

Видеоигры улучшают психическое благополучие

Кто такой современный геймер?

Средний возраст игрока в мире составляет 41 год, что показывает, что гейминг привлекает широкую демографическую группу. Исследование также выявило почти гендерный баланс: 51 процент мужчин и 48 процентов женщин-игроков по всему миру. В таких странах, как Бразилия и Южная Африка, больше женщин, чем мужчин, идентифицировали себя как геймеров.

Мобильные устройства остаются самой распространенной платформой для гейминга: 55 процентов респондентов играют на смартфонах или планшетах. Экшен и головоломки были самыми популярными жанрами почти во всех участвующих странах, что подчеркивает общий глобальный вкус к геймплейным впечатлениям.

Более широкий контекст силы игры

Отчет «Global Power of Play» подчеркивает, как гейминг продолжает развиваться как культурная и социальная сила. ESA, которая представляет игровую индустрию США с 1994 года, подчеркнула роль видеоигр в продвижении креативности, обучения и связи. Имея более чем тридцатилетний опыт адвокации, ассоциация продолжает подчеркивать, как игры способствуют психическому здоровью, образованию и экономическому росту во всем мире.

Полный отчет «Global Power of Play 2025» доступен на сайте www.theesa.com/powerofplay.

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Что такое отчет «Global Power of Play»? Отчет «Global Power of Play» — это всемирное исследование, проведенное Ассоциацией развлекательного программного обеспечения (ESA) и AudienceNet. Оно исследует, как видеоигры влияют на психическое здоровье, социальные связи и развитие скиллов среди игроков в 21 стране.

Сколько человек приняли участие в опросе? В исследовании приняли участие 24 216 активных геймеров в возрасте 16 лет и старше. Каждый участник играет в видеоигры не менее одного часа в неделю на таких платформах, как консоли, ПК, мобильные устройства или VR.

Каковы основные причины, по которым люди играют в видеоигры? Во всем мире игроки назвали веселье, снижение стресса и поддержание остроты ума главными мотивами для гейминга.

Как видеоигры влияют на психическое здоровье? Согласно отчету, 77 процентов игроков чувствуют себя менее напряженными после игры, в то время как 70 процентов сообщают о снижении тревожности. Многие также говорят, что гейминг помогает бороться с чувством одиночества, связывая их с другими.

Помогают ли видеоигры развивать реальные скиллы? Да. Игроки во всех регионах заявили, что гейминг улучшает креативность, решение проблем, командную работу и адаптивность. Многие респонденты также приписали играм положительное влияние на их образование и карьеру.

Кто опубликовал отчет? Отчет был опубликован Ассоциацией развлекательного программного обеспечения (ESA), которая представляет индустрию видеоигр США, в сотрудничестве с международными игровыми организациями и исследовательской фирмой AudienceNet.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Обучающие материалы, Отчёты

обновлено

March 31st 2026

опубликовано

March 31st 2026

Похожие новости

Могут ли видеоигры улучшить психическое здоровье? image
2 months ago•3 минуты чтения

Могут ли видеоигры улучшить психическое здоровье?

Исследование Университета Брэдфорда изучает, как видеоигры поддерживают психическое здоровье, замедляют когнитивное старение и развивают реальные навыки через геймификацию и цифро-физический...

Обучающие материалы
+1
Глобальный отчет ESA: "Power of Play" image
3 years ago•3 минуты чтения

Глобальный отчет ESA: "Power of Play"

Исследование ESA о том, как видеоигры снижают стресс и улучшают психическое здоровье во всем мире, с выводами для web3-гейминга.

Отчёты
ESA: 205 миллионов американцев играют в игры image
a year ago•5 минут чтения

ESA: 205 миллионов американцев играют в игры

Отчет ESA 2025: 36% американцев 80-90 лет еженедельно играют в видеоигры, демонстрируя, как игры охватывают поколения.

Отчёты
+1
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
a month ago•3 минуты чтения

Производство переключателей Wooting: взгляд изнутри

CEO Wooting Калдер Лиммен подробно рассказывает о процессе изготовления переключателей Lekker Tikken на основе эффекта Холла — от литья пластика до финального контроля качества.

Отчёты
Steam Deck verification criteria ...
a month ago•4 минуты чтения

Masters of Albion: Неподдерживаемая игра на Steam Deck

Masters of Albion от 22cans, созданная с учётом Steam Deck, получила статус "Неподдерживаемая" от Valve. Игра в жанре симулятора бога от Питера Молиньё.

Отчёты
Web3 Gaming Generic Graphic
a month ago•4 минуты чтения

PC-геймеры тратят больше на игры до $30, чем консольные игроки — Newzoo

Аналитики Newzoo выяснили, что ПК-игроки покупают гораздо больше игр стоимостью до $30 на старте, чем пользователи PlayStation и Xbox. Количество новых релизов до $30 выросло на 156% с 2022 года.

Отчёты
Могут ли видеоигры улучшить психическое здоровье? image
2 months ago•3 минуты чтения

Могут ли видеоигры улучшить психическое здоровье?

Исследование Университета Брэдфорда изучает, как видеоигры поддерживают психическое здоровье, замедляют когнитивное старение и развивают реальные навыки через геймификацию и цифро-физический...

Обучающие материалы
+1
Глобальный отчет ESA: "Power of Play" image
3 years ago•3 минуты чтения

Глобальный отчет ESA: "Power of Play"

Исследование ESA о том, как видеоигры снижают стресс и улучшают психическое здоровье во всем мире, с выводами для web3-гейминга.

Отчёты
ESA: 205 миллионов американцев играют в игры image
a year ago•5 минут чтения

ESA: 205 миллионов американцев играют в игры

Отчет ESA 2025: 36% американцев 80-90 лет еженедельно играют в видеоигры, демонстрируя, как игры охватывают поколения.

Отчёты
+1
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
a month ago•3 минуты чтения

Производство переключателей Wooting: взгляд изнутри

CEO Wooting Калдер Лиммен подробно рассказывает о процессе изготовления переключателей Lekker Tikken на основе эффекта Холла — от литья пластика до финального контроля качества.

Отчёты
Steam Deck verification criteria ...
a month ago•4 минуты чтения

Masters of Albion: Неподдерживаемая игра на Steam Deck

Masters of Albion от 22cans, созданная с учётом Steam Deck, получила статус "Неподдерживаемая" от Valve. Игра в жанре симулятора бога от Питера Молиньё.

Отчёты
Web3 Gaming Generic Graphic
a month ago•4 минуты чтения

PC-геймеры тратят больше на игры до $30, чем консольные игроки — Newzoo

Аналитики Newzoo выяснили, что ПК-игроки покупают гораздо больше игр стоимостью до $30 на старте, чем пользователи PlayStation и Xbox. Количество новых релизов до $30 выросло на 156% с 2022 года.

Отчёты

Главные новости